"Je fouillerai chaque mur de ce monde afin d'augmenter mes stats !"
Ahh... Les Castlevania typés Metroidvania, voici un genre de jeu que j'apprécie, c'est donc avec plaisir que je vais écrire un test des 3 opus sortis sur Game Boy Advance, n'hésitez pas à checker mon profil pour lire mon avis sur les deux opus suivants !
Après le grand succès amplement mérité de Symphony of the Night qui fut acclamé par quasiment tout le monde, à l'époque ou encore aujourd'hui, jusqu'à que certains considèrent cet opus comme le meilleur Castlevania jamais sorti. La bonne idée serait de reprendre le gameplay du titre (SotN étant le premier épisode de la franchise, si on oublie le médiocre Castlevania II, à être un Metroïdvania... ou un IGAvania, pour rendre hommage à une personnalité très importante de la licence, Koji Igarashi) et l'adapter pour un jeu Game Boy Advance. Voici donc Castlevania : Circle of the Moon qui fait parti d'un des jeux du line-up de la portable. Ayant vu le jour dans le pays Nippon le 21 mars 2001 avant de côtoyer les frontières de notre continent (l'Europe, sait-on jamais si il y a des lecteurs vivant loin de la France) le 22 Juin 2001.
En 1830, dans un vieux château Australien, Morris Baldwin et ses deux apprentis, Nathan Graves et Hugh Baldwin se ruent afin d'empêcher la résurrection du comte Dracula, malheureusement, ils arrivent trop tard et Camilla réussit à l'invoquer. Lors de la discussion entre Morris et Dracula, ce dernier détruit une partie du sol et Nathan et Hugh sont séparés de leur maître, qui est toujours avec les antagonistes. Nathan propose à Hugh de s'associer, mais celui-ci refuse car son maître ne lui a pas donné le Vampire Killer et que c'est Nathan qui l'a reçu, il souhaite donc plus que tout de prouver à son maître qu'il est plus fort que lui... Vous êtes donc plongé seul, dans ce grand château à explorer. Amusez-vous bien !
Tout comme Symphony of the Night, notre héros a une palette de mouvements assez faible au départ qui se complexifiera au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu. Très rapidement, vous débloquerez une relique permettant de courir, tant mieux, car Nathan avance lentement en marche classique. Vous obtiendrez un double-saut, le pouvoir de pousser des caisses (suis-je censé faire un commentaire ironique là-dessus ?) ou encore un super saut, faisant atteindre à notre tueur de vampire les plus hauts sommets du château. Tous ces éléments introduisent donc la partie Metroïdvania du jeu, car toutes les zones du jeu seront accessibles au départ et il faudra avoir la relique nécessaire pour passer tel ou tel passage.
La grande particularité de Circle of the Moon est la combinaison des diverses Dual Set-Up (qu'on simplifiera à raison en "DSS"), des cartes que laissent tomber certains monstres à leur mort qui sont répartis en deux parties : "ACTION" et "ATTRIBUTE", le premier déterminant lors de l'activation d'un DDS l'effet/bonus que donnera celui-ci et le second à quel élément il sera associé, feu, terre, glace, etc... Il y a un total de 10 cartes pour chaque partie, petit calcul rapide, 10*10 = 100, vous pouvez avoir plus de 100 effets différents !
En appuyant sur la gâchette "R" de la Game Boy Advance, vous activerez donc le DDS et notre cher Nathan se verra attribuer un bonus, pouvoir geler des ennemis et monter dessus (pratique à deux-trois passages), avoir un fouet enflammé ou encore l'augmentation d'une de ses statistiques :
STR (STRENGTH) : Puissance d'attaque
DEF (DEFENSE) : Défense, influe sur les dommages subis
INT (INTELLIGENCE) : La récupération des MP (en gros ce qui permet d'utiliser vos cartes, sachant que si certaines en consomment faiblement, d'autres risqueront de faire fondre vos points de mana !)
LCK (LUCK) : Votre chance, plus elle est élevée, plus vos chances que les ennemis laissent tomber des items communs ou rares sont grandes
Ce qui nous amène au point suivant, les éléments RPGesques de ce Circle of the Moon sont très simplifiés, les niveaux qui, une fois un certain nombre d'EXP accumulé en éliminant les nombreux ennemis du jeu, nous donne un "Level Up", augmentant un peu toutes nos statistiques. Pas de magasins comme pour Symphony of the Night (qui n'était pas génial mais avait le mérite d'exister, heureusement et aussi malheureusement qu'il n'y ait pas une tonne d'items dans le jeu car sinon notre inventaire ressemblerait rapidement plus à rien car on ne peut pas vider ses poches !)
SUITE DE MON TEST :
