15/20 — Bon
Ah, Qix. Classique méconnu de la GB qui aurait pourtant mérité son heure de gloire...
Dans ce jeu, vous incarnez un diamant qui doit simplement tracer des lignes afin de recouvrir au moins 75% de l'aire de jeu. Il devra pour cela éviter les ennemis que sont les Qix (des trucs bizarroïdes qui se baladent dans l'aire) et les Sparx (des étincelles qui se baladent sur vos lignes, squatteuses!)
Même si on est loin d'un Tetris dans le gameplay, le principe "1 minute pour le comprendre, 1 vie pour le maitriser" est tout à fait valable. Car même si le gameplay est assez simple, le challenge monte assez vite et vous risquez de souffrir dés le troisième niveau.
On se trouve donc en face d'un jeu de scoring pur et dur, exploitant peu de ressources graphiques mais qui vous tiendra de longues heures en haleine. On notera d'ailleurs que les joueurs persévérant sont récompensés par de sympathiques images d'un Mario visitant divers pays à travers le monde (Espagne, Mexique...). Les meilleurs débloqueront même une scène montrant Mario, Peach, Luigi et une armée de Toad qui félicitent le joueur. Ca n'a pas vraiment de rapport avec Qix mais c'est toujours sympa, on prend!
Au niveau des points faibles, je ne vois que deux choses: le jeu est moins addictif que Tetris, pour une raison que j'ignore, et surtout, le son est vraiment très mauvais. On se demande si le directeur artistique ne s'est pas endormi sur son synthé: la musique consiste en une espèce de sifflement continu, ponctué de "bip" lorsqu'une action est réalisée (fermer une ligne ou se faire toucher). C'est extrèmement crispant et il vaut mieux jouer sans son si vous ne voulez pas que vos oreilles saignent.
Au final, on se trouve face à un assez bon jeu, une fois que le son est coupé bien sur!