Alors, ayant terminé le jeu pour la troisième fois hier soir, je me suis dit que je pouvais bien laisser une petite note pour une fois...
Alors, 19/20, pourquoi ?
Eh bien, il suffit de regarder le jeu, et d'admirer le travail de réalisation. Non seulement Atlus est parvenu à rajouter encore plus d'artworks dans le jeu, mais il y a aussi des scènes plus animées, ce qui est déjà un bon point. Les graphismes en général sont encore ceux de Devil Survivor 1, mais vu que c'est le style de cette partie de la série, on s'en contente largement.
Pour celui qui ne sait apparemment pas jouer, les combats ont été rehaussés d'un cran...et d'un sacré cran parfois (d'où le 19, parce que j'ai pas apprécié de me faire spammer certaines attaques). L'IA réfléchit déjà mieux qu'avant, et il faut calculer un peu mieux ses stratégies désormais...
Oh, on peut bien se jeter dans la mêlée sans se soucier de ce qui va nous arriver, mais vous ne ferez pas long feu quand tous les démons du coin vous sauteront dessus.
Enfin bref, les histoires aussi sont amusantes à suivre. Même si ce n'est peut-être pas aussi poussé qu'un Persona, le "Fate System", permet quand même de rajouter un petit plus qui manquait grandement dans le 1: c'est-à-dire l’interaction.
La musique est peut-être un peu moins bonne que dans le 1 (enfin c'est mon avis). "Demon of Darkness" et "Garuda" sont deux de mes musiques préférées de l'opus précédent, et je m'attendais quand même à les entendre de nouveau...oh bof, on fait avec.
Et si le jeu est long ? J'en suis déjà à 32h de jeu, passé trois fois maintenant (sauf que les deux dernières c'est en speed-run seulement, donc vous pourriez rajouter un petit 4 à 6 heures de plus à ce nombre). Et je n'ai pas fini; je n'ai même pas encore débloqué la moitié des fins !
Autre note positive: le boss secret final du jeu...
J'en ai pleuré tellement c'était injuste. Lucifer passe pour un chaton à ses côtés...
M'enfin, en même temps, ça fait un excellent bras droit par la suite, donc ça va...