14/20 — Assez bon
Dungeon Maker est une petite curiosité, qui exploite un sous-genre du jeu de gestion finalement pas si présent que ça, a fortiori sur console portable : Le Dungeon Manager. Dans la peau d'un jeune garçon dans la plus pure tradition du RPG japonais, vous voilà a la tête d'un Donjon qu'il faudra jour après jour creuser et explorer, avec des salles a placer pour appâter certains types de monstres qu'il faudra ensuite occire le jour suivant pour en récupérer les précieuses ressources.
Vous avez dit cliché ? Assurément, Dungeon Maker est extrêmement stéréotypé sur plusieurs aspects. qu'il s'agisse du scénario, du contexte et de l'insupportable PNJ qui va vous coller aux basques, tout y est (même la monnaie s'appelle les Gils, alors que ce n'est pas un jeu Square Enix). En est-ce pour autant un défaut ? Je ne trouve pas, d'autant plus que le jeu se révèle assez solide dans ses mécaniques de jeu. Non, si il y a un défaut majeur a Dungeon Maker, C'est sa répétitivité. Le gameplay n'évolue pas d'un poil, et les journées se passent toujours de la même manière : Se lever, aller au donjon, parcourir tous les étages en défonçant les monstres au passage, aller a l'étage le plus bas, creuser, placer ses salles, nettoyer l'étage de ses monstres, puis remonter, et manger un plat qui augmentera nos caractéristiques en combat (bien la seule mécanique originale du jeu d'ailleurs : certaines ressources de monstres peuvent être utiliser pour augmenter vos caractéristiques via la cuisine le soir, puisqu'il n'y a pas de système de niveau comme dans un jeu classique).
Dungeon Maker est loin d'être un incontournable de la console, et la Nintendo DS possède de bien meilleurs RPG, comme Magical Starsign, Suikoden Tierkreis ou encore les portages de Final Fantasy. Néanmoins, si vous le trouvez a pas trop cher, il pourra vous tenir accroché a votre machine quelques temps, pour peu que la répétitivité du jeu ne vous gêne pas.