17/20 — Excellent
Megaman étant une série que je suis avec assiduité. je pense être à même de dire que je suis assez déçu par la tournure que prend le scénario. Ça tourne en rond depuis un bon moment, et les persos sont de plus en plus fades.
Malgré tout le jeu est bourré de qualités. À commencer par un visuel léché. C'est vrai que depuis Megaman Zero 4 la série, du moins le canal historique, en a pris un coup niveau design, avec ces persos niais et mangaïsants et ces décors un peu trop lisses et proprets, mais on ne peut s'empêcher de souligner la bonne qualité globale, et surtout l'animation sans failles. À propos d'animations, les scènes cinématiques sont de vrais dessins animés, et tout aussi réussis que ceux du précédent ZX qui plus est.
Pas grand chose à redire non plus sur l'aspect sonore. La bande-son est entraînante et si la plupart des thèmes est assez banale, certains d'entre eux sortent du lot et font du bien à nos pots à miel. Les bruitages et voix digits sont également convaincants, voire surprenants en ce qui concerne les secondes : je ne pensais pas la console capable de textes parlés d'aussi bonne qualité.
À jouer, ZX Advent reste un Megaman, c'est-à-dire un jeu à la maniabilité précise, au gameplay privilégiant l'action, et le seul vrai reproche tient au nombre assez important de possibilités qui fait que l'on se mélange un peu les pinceaux au début.
La difficulté est par contre toujours aussi faible, ils sont loin les épisodes Super NES, voire GBA. La durée de vie en paie le prix du coup, et ce ne sont pas l'aventure avec le second perso et le mode hard qui peuvent offrir une réelle replay value.
Au final, ZX manque un peu de pep's pour prétendre tenir la route face aux précédentes sagas du robot-bleu-qui-n-est-plus-bleu-et-que-d-ailleurs-c-est-même-plus-lui-le-héros, mais c'est l'un des meilleurs jeux d'action/plates-formes sur DS, alors ne faisons pas les fines bouches.