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La note des lecteurs

Note moyenne
17.2/20
16 à 20
122
11 à 15
23
6 à 10
1
0 à 5
1
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147 notes

Les avis les plus utiles

Ectoplismi
Ectoplismi
Niveau 10
Posté le 12 juin 2012 à 00:00
17/20 — Excellent

Ce jeu n'est certes pas le RPG du siècle, mais il a le mérite d'être une très agréable surprise au milieu des habituels Final Fantasy ou Dragon Quest. Il est très réussi sur l'aspect graphique, disposant d'assemblages de couleurs épurées et harmonieuses à peu près partout rendant le parcours vraiment très plaisant. Le gameplay est tout simplement parfait, étant très simple et efficace, avec un système de planètes franchement réussi. Le scénario tient la route, même si l'intrigue n'est pas des plus profondes et intenses, la durée de vie est conséquente pour un jeu de DS, et la bande-son me paraît vraiment approprié à ce jeu très coloré et rafraîchissant. Une bouffée d'air appréciable dans le monde du RPG.

Fallacy
Fallacy
Niveau 9
Posté le 20 juil. 2012 à 00:00
17/20 — Excellent

Magical starsign. Rien que ce nom m'évoque tant de souvenirs ! Des personnages attachants, des graphismes mignons au possible et un gameplay super bien fichu basé sur le placement des planète. Ce genre de jeux, on ne s'en lasse pas ! Petit point noir sur la bande son de qualité mais assez inégale.

Tous les avis lecteurs (147)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
Ebullition
Ebullition
Niveau 10
Posté le 01 mai 2014 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Un petit bijou trop peu connu dans nos contrées. Plus qu'un avis c'est une réminiscence, une nostalgie bien connue des joueurs que je ressens en revenant sur ce jeu qui a marqué ma période DS. Comme l'on sait l'univers bariolé et varié des multiples planètes à visiter est absolument charmant, tout comme le nom de tous les personnages que l'on croise au cours de notre petite aventure, dérivés culinaires ou musicaux. Tout cela était délicieux à parcourir, et plutôt dépaysant pour l'époque, surtout sur un tel support. À vrai dire ce qui reste encore à ce jour dans mon esprit, c'est l'aspect relativement angoissant et profond de certaines étapes de ce jeu. Certaines étapes de l'aventure jouent en effet sur des sentiments d'anxiété, que ce soit à la toute fin du jeu dans une grotte lugubre ( et la fin à proprement parler, presque choquante ), ou sur Terra par exemple lorsque l'on explore des cavernes gélifiées pour y faire de désagréables découvertes... Ainsi la narration propose des passages tout à fait marquants qui tranchent avec une ambiance autrement paisible, voire enfantine, qu'on retrouve sur la planète du vent ou de l'eau, accompagnées de musiques légères et parfois envoûtantes. Le gameplay basé en grande partie sur l'aspect stellaire du monde dans lequel on évolue est intuitif mais réserve son lot de surprises et d'originalité. On prendra plaisir à lister l'innombrable bestiaire ou le nombre considérable de tenues et objets à trouver un peu partout. Tous ces aspects font de Magical Starsign un RPG tout à fait splendide qui aurait mérité à davantage marquer les esprits. Une pépite qui se hisse par de nombreux aspects à la hauteur de grands noms du genre comme l'excellent Chrono Trigger ou Final Fantasy IV sur le même support.

Sebastien102
Sebastien102
Niveau 8
Posté le 16 août 2011 à 00:00
18/20 — Exceptionnel

Honnêtement, en un seul mot :"Génial". 1)Pour commencer le système de combat tour par tour est excellent, les sorts sont sympathiques et puis le système des planètes donne une certaine difficulté au jeu. 2) Les musiques sont excellentes, même si répététive, on s'en lasse jamais. 3) Les décors sont colorés etc, c'est assez entrainant ainsi que les noms des planètes/villes/perso. Point négatif : Niveau des équipements etc, c'est pas top, c'est pas trop le système de "drop" comme dans tout bon RPG et surtout, c'est toujours les mêmes sorts etc, on s'habitue vite, bref, pas assez de combinaison. MS reste un très bon jeu et je vous invite à y jouer messieurs (les filles aussi.)

Magixbox
Magixbox
Niveau 9
Posté le 02 août 2013 à 00:00
20/20 — Panthéon

Un chef-d’œuvre comment on aimerait en voir plus souvent. Magical Starsign aligne une bande-son agréable, un humour totalement décalé, un monde coloré et un excellent gameplay dans un seul et même jeu. Bon, ok, le scénario est très simple, mais il participe à l'humour, on ne peut donc pas lui en vouloir pour cela. Amateurs de RPG loufoques et/ou d'humour, achetez Magical Starsign !
On peut toutefois reprocher à ce jeu la non-présence de mode online, mais il se rattrape par un multi local. :oui:

DeViL-TwiX
DeViL-TwiX
Niveau 10
Posté le 31 juil. 2013 à 00:00
19/20 — Chef d'œuvre

Je ne comprends pas pourquoi ce RPG est aussi peu connu étant donné l'histoire, le gameplay intelligent, la bande-son merveilleuse... Enfin, Magical Starsign a vraiment quelque chose de Magique et d'indescriptible, à acheter impérativement.

InjallNanashi
InjallNanashi
Niveau 1
Posté le 10 juin 2012 à 00:00
16/20 — Très bon

Ce jeu est super sympas, dommage qu'il y ais tout de même un problème dans la jouabilité, cette esprits petit enfant mais a dans un jeu qui finalement peut s'avérer plutôt complexe, je trouve ça génial.

Crystal_hawk
Crystal_hawk
Niveau 10
Posté le 31 mai 2012 à 00:00
17/20 — Excellent

Magical Starsign est tout bonnement MA-GNI-FIQUE! Complet, coloré, beau, bien foutu, on déplorera uniquement sa durée de vie un peu courte... mais c'est tellement bon! Ce Magical Starsign est une très bonne surprise, une des valeurs sures sur DS pour ce qui est des RPG. Vraiment, essayez-le si ça n'a pas encore été fait, vous risquez d'en tomber amoureux!

konshiba
konshiba
Niveau 6
Posté le 14 mars 2007 à 00:00
20/20 — Panthéon

Aucun jeu ne mérite un 20/20 mais je mets 20 pour bien remercier Brownie Brown de ce magnifique RPG. Les graphismes sont très bien, beaux, bien soignés. Le stylet et le système des 2 écrans sont très bien utilisés. La durée de vie exacte est 25 heures + une quête annexe que j'ai loupée. Le mode multijoueur est bien mais il pourrait être mieux : Les personnages oeufs obtenus par echanges gagnent de l'expérience seulement en refaisant des échanges. Ils devraient en gagner dans les donjons amis. Je trouve ça un peu dommage. Sinon, les musiques sont très jolies, bien variées selon les lieux et les événements. En ce qui conserne le scénario, tout va bien jusqu'à ce qu'on raconte en la renaissance du soleil, les bonbons gélifiés et je ne sais quoi d'autre encore. L'humour est bel et bien présente dans Magical Starsign avec les noms des personnages et des lieux ainsi que dans les dialogues bien entendu. Si vous cherchez un bon rpg, achetez Magical Starsign sans hésiter. Vous n'en serez pas déçus.

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
Posté le 20 févr. 2007 à 00:00
20/20 — Panthéon

Vraiment excellent ! J'avoue que j'attendais beaucoup plus de Mana, et j'ai été vraiment très déçue par Children of Mana. C'est alors que j'ai lu le test de jeuxvideo.com sur Magical Starsign, et, alors que je n'attendais absolument rien de ce jeu, je me suis précipitée dessus ! Et là c'est la claque ! C'est lui qui aurait du etre le digne héritier de la série des Mana ! Un design accrocheur et onirique, coloré à souhait, des musiques tr-s sympathiques et parfaitement adaptées à chaque action (j'adore la musique des combats contre les pirates), une action assez rythmée (les combats en jettent, notament grace aux deux ecrans et à leur coté tactique plutot poussé et original), la jouabilité intégrale au stylet est un regal, et la durée de vie est vraiment très bonne pour un RPG (une trentaine d'heures, ce qui de nos jours est assez rare). Enfin, le scénario qui au début pourrait paraitre niais et bon enfant, avance assez vite pour devenir palpitant, bien qu'il reste avant tout un concentré d'humour aux situations grotesques d'un Mario et Luigi, et aux protagonistes portant des noms de plats cullinaires ! Bref, j'adore, c'est le premier VRAI hit 2007 sur DS, une année qui, annoncée comme l'année des RPG, commence admirablement à remplir ses promesses !

_Layone_
_Layone_
Niveau 22
Posté le 04 oct. 2012 à 00:00
12/20 — Correct

Magical Starsign, c'est le type de jeu où quand tu commences la partie, tu te dis que ça va être énorme ... Puis en fait non.
Les points forts : c'est mignon et coloré, l'humour est bien présent et toujours sympathique (le jeu se prend vraiment pas au sérieux et c'est plaisant !), les musiques sont correctes, même si pas transcendantes. Malheureusement, ça s'arrête là. Le scénario est bien évidemment oublié au profit de l'humour (mais vraiment genre TOTALEMENT oublié, au bout de quelques heures je me rappelais même plus pourquoi je passais mon temps à tabasser des monstres), et si le système d'astres parait intéressant au début, il se révèle être sacrément abusé ; la puissance de vos sorts atteint un niveau tout simplement obscène en combinant l'astre et le bonus en "cliquant" sur le personnage au bon moment, renforçant encore plus vos magies. J'ai du jarter la moitié de la vie du boss final en 2 attaques, en ayant un level tout juste moyen grâce à cette méthode. Pour en revenir aux sorts, non-seulement ils sont bien trop peu nombreux (5 par personnage, disons 6 avec celui que vous pourrez changer comme vous le souhaitez avec vos grimoires), et du coup les combats en deviennent extrêmement monotones (en plus d'être très faciles), puisque vos attaques physiques seront totalement délaissées, au profit du spam de la même magie encore et encore. Waow, que c'est intéressant de faire ça pendant tout le jeu. Magical Starsign partait d'une superbe bonne intention, mais le déséquilibre total entre les différents coups, le manque de scénario, la grande facilité du jeu, la très grande monotonie qui émane des combats et la durée de vie pas si longue que ça au final en fait un jeu malheureusement tout juste correct.

tonyfdb
tonyfdb
Niveau 1
Posté le 23 août 2011 à 00:00
14/20 — Assez bon

Magical Starsign est un pitit RPG sans prétentions. Le scénario est vraiment moisi et enfantin, c'est un fait, mais le concept est inventif. L'introduction de planetes et de leur position influe en effet sur l'efficacité des sortilèges et des éléments. Cela rajoute donc un aspect stratégique au système de combat. C'est un point important. Outre cela, les character-designs rappellent un peu Children of Mana et le level-design est (trop) simple. Graphiquement en demi-teinte donc. Comme tout le jeu d'ailleurs. Car le soft ne brille pas non plus par sa durée de vie qui ne dépasse pas les 40 heures, ni pas sa bande son un peu insipide. On a donc déja vu mieux en terme de RPG...

HomerJSimpsons
HomerJSimpsons
Niveau 8
Posté le 11 déc. 2011 à 00:00
12/20 — Correct

uh. Je sais pas, mais moi j'y vois juste un RPG "moyen", aux ficelles et mécaniques classiques, avec une réalisation équivalente à de la Super Nintendo/Game Boy Advance, à la durée de vie moyenne et sans rejouabilité. Bref, pas un mauvais jeu, mais rien qui ne casse 3 pattes à un canard. J'aurais mis une meilleure note s'il était sur Super Nintendo ou GBA, mais faut arrêter, la DS est capable de beaucoup mieux. Malheureusement, on sort tellement de jeux au rabais qu'on crie au génie dès qu'un jeu est moins médiocre que les autres, mais n'oublions pas qu'il s'agit quasiment d'une N64 portable, donc avant de mettre une note élevée à un jeu comme Magical Starsign, n'oubliez pas que la console pourrait offrir l'équivalent d'un Zelda Ocarina Of Time ou des grands RPG de la PS1 et de la Saturn.

darkluco
darkluco
Niveau 8
Posté le 20 févr. 2007 à 00:00
14/20 — Assez bon

Moi je donne qu'un petit 14 : ce jeu, je l'ai attendu longtemps et je pensais que se serait enfin un vrai bon RPG sur DS. Mais j'ai eu tord, l'interface de deplacement est vraiment trop gamine. Les donjons (si on peut appeller ça comme ça) ne sont pas des vrais donjons où il y a des enigmes et où l'on peut trouver des super objets, ce sont juste des lignes droites. Les combats sont pas mal sauf le manque de sort. Voilà.

flashback1982
flashback1982
Niveau 1
Posté le 16 févr. 2007 à 00:00
13/20 — Intéressant

Les critères qui permettent de noter un bon jeu de rôle ont vraiment bien changé. Quel ennui ce Magical Starsign ! Et pourtant je l'ai tant attendu. Moi qui pensais retrouver les sensations d'un Chrono Trigger. Alors, il possède bien quelques qualités, mais ça sera au goût de chacun. Je laisse les fans vous en faire l'ébauche, moi je suis là pour une vraie critique. On peut commencer par le phénomène agaçant du "bourré d'humour" utilisé abusivement lors des testes. Edgar Simor, le méchant Chu Krout, et autres personnages dont le nom est synonyme de petits gâteaux... Ahahah je me marre et je vomis. Le système de combat ? Quel système de combat ?! On en vient juste à se balancer une collection de sortilèges très réduite. Tandis que le système stats modifiées selon le positionnement des astres, c'est aussi imaginatif que la linéarité du scénario. Un système d'équipement trop simpliste, on n'a nullement l'impression de faire évoluer de manière unique ses personnages. Des énigmes, tout bon rpg possède son lot d'énigme. Et bien ici aussi c'est niveau primaire. On invoque l'école de magie propre à chaque personnage et ça nous permet bien souvent de conclure toute difficulté. Moi, qui ai acheté une DS pour les jeux de rôle, s'ils sont tous aussi niaiseux, je vais vite la revendre. Et sinon ? Cela ne vous parait pas étrange l'uniformité des bonnes critiques que ce navet remporte ? Alors je mets plus de la moyenne, car il s'agit quand même d'un jeu fonctionnel loin d'être moche, mais si cela vous suffit et bien continuons à en décevoir certaind ! Mic 24 ans, qui se languit d'un bon jeu de rôle.