12/20 — Correct
Magical Starsign, c'est le type de jeu où quand tu commences la partie, tu te dis que ça va être énorme ... Puis en fait non.
Les points forts : c'est mignon et coloré, l'humour est bien présent et toujours sympathique (le jeu se prend vraiment pas au sérieux et c'est plaisant !), les musiques sont correctes, même si pas transcendantes. Malheureusement, ça s'arrête là. Le scénario est bien évidemment oublié au profit de l'humour (mais vraiment genre TOTALEMENT oublié, au bout de quelques heures je me rappelais même plus pourquoi je passais mon temps à tabasser des monstres), et si le système d'astres parait intéressant au début, il se révèle être sacrément abusé ; la puissance de vos sorts atteint un niveau tout simplement obscène en combinant l'astre et le bonus en "cliquant" sur le personnage au bon moment, renforçant encore plus vos magies. J'ai du jarter la moitié de la vie du boss final en 2 attaques, en ayant un level tout juste moyen grâce à cette méthode. Pour en revenir aux sorts, non-seulement ils sont bien trop peu nombreux (5 par personnage, disons 6 avec celui que vous pourrez changer comme vous le souhaitez avec vos grimoires), et du coup les combats en deviennent extrêmement monotones (en plus d'être très faciles), puisque vos attaques physiques seront totalement délaissées, au profit du spam de la même magie encore et encore. Waow, que c'est intéressant de faire ça pendant tout le jeu. Magical Starsign partait d'une superbe bonne intention, mais le déséquilibre total entre les différents coups, le manque de scénario, la grande facilité du jeu, la très grande monotonie qui émane des combats et la durée de vie pas si longue que ça au final en fait un jeu malheureusement tout juste correct.