Je vais être franc d’emblée, Touch and Go aurait pu n’être que 2 minis jeux d’un Yoshi’s Island. On fait le tour de ce qu’il y a à voir et à faire en 15 minutes, et je n’exagère pas ! En fait il s’agit de 2 minis jeux jouable au stylet où l’on dirige indirectement soit bébé Mario en chute libre dans un scrolling descendant, soit Yoshi sur la terre ferme dans un niveau infini en scrolling horizontal, et c’est uniquement un jeu de scoring où il faut passer sur les pièces ou tirer dessus avec les œufs pour gagner des points, et où le moindre contact est synonyme de game over. Alors ok ça reprend le graphisme et la musique adorable des Yoshi’s Island, mais ça devient très rapidement lassant. Je rejoins Romendil quand elle dit que ce gameplay, par ailleurs très pertinent aurait pu servir à évoluer dans une succession de niveaux fermés, avec des boss et divers défis. Or là c’est un gros gâchis, sans scénario et un contenu rachitique, effleurant les possibilités de ce gameplay et se reposant sur la réalisation des Yoshi’s Island.