Jouer les tireurs d'élite dans un jeu d'arcade pur jus est une expérience qui procure un certain fun.
Et lorsque le jeu est soigné dans sa mise en scène et dans la variété de ses situations, le fun procuré est certain, et c'est le cas avec Silent Scope.
Le joueur aura l'occasion de dégommer des terroristes dans la rue, en étant posté sur le toit d'un building, mais il aura aussi le plaisir d'en descendre depuis un hélicoptère ou depuis une voiture, et il devra également s'infiltrer de nuit dans un manoir, avec la vision nocturne.
Le jeu se révèle donc agréable à parcourir (enfin c'est un bien grand mot étant donné que les déplacements se font tout seul), mais en dépit de tout le fun immédiat qu'il procure, Silent Scope reste définitivement le jeu d'arcade qu'il a toujours été, sans amélioration...
Au niveau technique de la réalisation je n'ai pas grand chose à lui reprocher, c'est un assez beau jeu, assez réaliste visuellement mais pas énormément détaillé, sans doute pour ne pas trop obstruer la lisibilité de l'action.
Le jeu est véritablement exigeant en termes de bons réflexes, de calme et de décisions rapides, la jouabilité n'est pas compliquée mais la difficulté est plutôt élevée...
Et c'est normal puisque c'est un jeu d'arcade ! Seulement, je trouve qu'il aurait pu profiter de son passage sur console de salon pour apporter quelques solutions à cette difficulté, comme par exemple un mode de jeu spécial qui aurait pu permettre de gagner des points de crédits supplémentaires dans le mode arcade, et de débloquer d'autres bonus...
Silent Scope se veut être un jeu d'arcade authentique, mais il aurait dû se montrer moins avare en contenu, car les joueurs aiment bien en avoir pour leur argent (bon moi ça va, je ne l'ai pas acheté trop cher donc aucun regret).