20/20 — Panthéon
Boulder Dash est un de ces concepts indémodables et qui, même trente ans après, restent parfaitement jouables.
Votre personnage doit collecter un nombre de diamants qui diffère selon les tableaux afin d'ouvrir la porte qui le mènera au niveau suivant.
Il peut pousser des pierres, se mettre dessous sans se faire écraser, du moment qu'elles ne tombent pas sur lui, et doit composer avec diverses bestioles mortelles pour lui mais pas attirées (elles effectuent un tracé provoqué par votre route) ou transformer une sorte de liquide en la coinçant avec des pierres pour qu'il se transforme en une masse de diamants.
Les niveaux était suffisamment nombreux et difficiles pour vous retenir, mais avec Boulder Dash Construction...C'est l'infini qui vous était ouvert.
Le module était facilement compréhensible et j'ai passé des bons moments à concevoir des niveaux sataniques, basés soit sur une certaine liberté de déroulement du niveau ou sur un temps précis d'exécution pour faire le niveau.
Bref, Boulder Dash construction kit apportait la touche finale à une série de jeux qui ont ensuite abordé diverses consoles et ordinateurs, soit en le transformant un petit peu ou en le remaniant graphiquement, soit en recopiant trait pour trait le jeu originel.
Les musiques reconnaissables de Boulder Dash I et II ont également favorisé le souvenir d'un jeu non violent et alliant arcade, technique et intelligence.