On a donc affaire à un FalloutShelter / HustleCastle-Like : à savoir que l'on doit s'occuper de la gestion et du développement de notre base. Le principal atout de ACR réside dans le fait que les phases de gameplays sont ici bien + développées et intéressantes
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Ce qui frappe à 1ière vue c'est que, tout comme un bon Fallout Shelter, le jeu a un super polish. Tu sens que les gars avaient pour priorité de rendre le jeu propre sur la forme, ce qui signifie : chara-design des assassins aux petits oignons (chibi), musique sympathique et entraînante (reprenant la BO des premiers jeux), jolis décors colorés, menus & navigation claires & ergonomiques.
Sur la forme l'exercice est donc réussi, qui plus est l'aspect "gestion de base" étant bien retranscrit. Rien de bien compliqué à ce niveau, on fait dans le "simple mais efficace" : on alloue aux pièces des assassins spécialisés dans certaines tâches qui vont booster la productivité des pièces en question.
Mais généralement on retrouve toujours, sur le fond, un gameplay pauvre au possible (à base d'auto-attack, où le joueur n'est que simple spectateur). Même si le gameplay ne fait pas de fulgurance, ACR à le mérite de proposer quelque chose d'intéressant : pour mener à bien une mission, vous devrez constituer un trio d'assassins en prenant en compte le niveau de la mission ainsi que certains prérequis, vous indiquant les ennemis et autres pièges que vous rencontrerez (et ainsi savoir sur quelles classes d'assassin partir). Une fois votre équipe de choc constituée, vous avez le choix de soit faire la mission manuellement, soit de la passer automatiquement ("mode rush").
Quand on débloque une nouvelle mission, c'est sympa de la faire 2-3 fois manuellement pour voir ce qu'elle a à nous proposer, c'est le véritable atout du jeu. Mais ensuite, on est bien content de pouvoir la faire en boucle automatiquement pour éviter de perdre 3 minutes à faire une mission qu'on aura déjà fait 100 fois
(c'est hélas l'aspect farming du jeu
).
Parce qu'il vaut mieux savoir à quel type de jeu vous avez affaire, ACR est avant tout un jeu de farming, dans le sens où vous allez très rapidement sentir une routine à base de : je loot mes ressources, je fais mes 7-8 missions en mode auto, j'envois tel assassin en formation et je déco... ACR est véritablement un jeu de patience. Vu que c'est avant tout un jeu solo, prenez le temps d'améliorer tranquillement vos assassins quand vous êtes bloqués à une mission, vous finirez toujours par y arriver
'''Je finirai mon pavé en traitant du modèle économique, et là encore le jeu s'en tire avec les honneurs. Même si les nombreuses publicités in-game vous incitant à faire chauffer la CB peuvent faire penser que ACR est un P2W, je peux vous assurer que ce n'est pas le cas. Pour vous le démontrer, je vais m'appuyer sur l'élément principal qui vous permet d'avancer dans le jeu : la puissance de vos assassins. Cette dernière est déterminée par 4 éléments, dont 3 se loot gratuitement en "farmant" les missions quotidiennement :
1. Il y a d'abord le niveau de vos assassins (se UP avec de l'XP, grâce aux "pages de codex" obtenues dans les missions STANDARDS).
2. Puis le nombre d'étoiles de l'assassin (vas de 1 à 5. Les missions HÉRITAGES permettent d'obtenir ces étoiles en cumulant des fragments d'ADN d'assassins).
3. Vient ensuite l'équipement de l'assassin (les ressources pour crafter ces pièces d'équipements se loot dans les missions de PILLAGE).
4. Enfin le degré de rareté d'un assassin vient aussi influencer sa puissance, et c'est le seul élément P2W du jeu.
Sauf que la rareté peut être compensée par les 3 autres éléments, surtout si l'on rajoute le fait qu'un assassin commun 5 étoiles (obtenable pour pas un rond, mais en étant armé de patience
) est bien + puissant qu'un assassin légendaire 1 étoile (obtenable via votre CB, et j'vous dis pas les tarifs si vous pensiez le maxer 5 étoiles
).
Bref tout ça pour dire qu'on peut s'en sortir convenablement en ne jouant que des assassins communs/rare, vos unités compensant leur faible rareté par un nombre d'étoiles importants, un bon niveau et un stuff de qualité
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Pour synthétiser, je dirais que si ACR est un jeu de gestion, s'en est pas moins avant tout un jeu de farming. Et le farming c'est long et répétitif. Heureusement que cette monotonie est rompue lorsque l'on débloque de nouvelles missions que l'on aura à cœur de réaliser en mode manuel. Si vous n'accrochez pas à l'univers ou au polish, alors vous trouverez ça chiant. Mais si vous vous laissez plonger dedans, alors ce jeu est un très bon Fallout Shelter-like 