On en revient à l'éternel problème: On tourne vite en rond si on lâche pas de l'oseille.
Y a bien quelques interactions qui font sourire mais ça reste gentillet: crac crac sous la couette, amour homosexuel, avoir un enfant et le faire grandir....
Amusant 5min...
Trop de chose à payer & vraiment chère
Monde Limité
Sims Limité , On peut pas rencontre d'adolescent ou d'enfants on doit payer en billet pour avoir plus de sims dans notre maison enfin il y a pas de liberté quoi même les vêtements son chère les packs j'en parle même pas pour se qu'il propose non franchement foutage de gueule mieux vos pas sortir de jeu on dirait des banquiers qu'on fait le jeu
On en revient à l'éternel problème: On tourne vite en rond si on lâche pas de l'oseille.
Y a bien quelques interactions qui font sourire mais ça reste gentillet: crac crac sous la couette, amour homosexuel, avoir un enfant et le faire grandir....
Amusant 5min...
Trop de chose à payer & vraiment chère
Monde Limité
Sims Limité , On peut pas rencontre d'adolescent ou d'enfants on doit payer en billet pour avoir plus de sims dans notre maison enfin il y a pas de liberté quoi même les vêtements son chère les packs j'en parle même pas pour se qu'il propose non franchement foutage de gueule mieux vos pas sortir de jeu on dirait des banquiers qu'on fait le jeu
Ce jeux est nul
L'énergie et les quêtes sont inutiles
Comparait au sims 4 il y ni adolescent
Et on ne peut pas rencontrer d'autres enfants
Le jeux est a revoir
J'aime pas !
Aucun rapport avec les vrai SIMS.
En plus il y a plein de décalage comme par exemple les Sims ouvre la porte sans la toucher...
Et en plus on ne peux pas avancer le temps comme dans les vrai SIMS.
Je n'ai pas aimé ce jeu
Le Sims le rater, d'EA les Sims mobile le Sims qui succédera au Sims FreePlay ba non en fait ce Sims et complètement foiré. Les action a faire du beaucoup trop répétitif.
Malheureusement je mais la note de 2.
Ce jeu m'a fait de l’œil sur le Play Store lorsque sa bande annonce nous affichait des extraits de jeu in-game avec des graphismes dignes d'un SIMS sur PC.
C'est donc parce-qu’il est techniquement au point que les premières heures de jeu on s'y plonge facilement (si on aime le genre). On s'impressionne en premier lieu par les graphismes et la modélisation 3D du jeu en général. On est impressionné lorsqu'on doit créer notre personnage, et qu'on voit toutes les options disponibles pour un jeu qui vient à peine de sortir sur mobile. Le niveau de détail et de personnalisation de notre personnage nous fait tout de suite oublier que la moitié du magasin de vêtements est payant avec des "billets".
Et c'est là que le mât blesse, car au bout de quelques heures de jeu la réalité nous rattrape. Le jeu nous propose plusieurs "monnaies" in-game... nerf de guerre de cet opus :
Voilà, j'ai fais le tour de la monnaie du jeu. Comme on peut ainsi le voir, le jeu tout entier tourne autour du système de l'argent (quel que soit son type). Toute action, récompense ou progression est liée à de l'argent in-game. Et c'est bien là le principal soucis de ce jeu. Toute la partie gestion du personnage (envie de dormir, de se laver, etc...) a disparu au profil d'un Gameplay orienté sur la gestion de l'argent. Dépenser de l'argent réel n'est pas obligatoire pour jouer, mais ça impose un farming qui en ferait rougir les pires MMO Coréens.
Niveau contenu, on a de quoi y passer des mois à jouer (si on ne paie pas). Seulement le système de points d'expérience/Points de Style nous bride totalement dans notre liberté de jouer.
Je ne sais pas quel développeur a eu cette "idée" de Gameplay, mais je n'adhère absolument pas au système d'acquisition des points d'expérience. La méthode est simple : Il faut acheter des objets de la boutique pour obtenir des points d'expérience + des points de style. Or les objets de la boutique ne sont disponibles qu'en fonction de votre niveau actuel. En d'autres termes, il faut acheter des objets "inutilement" (et qu'on ne peut pour l'instant pas revendre) afin de débloquer les niveaux supérieurs.
Il en va de même pour l'agrandissement de notre maison : Pour rajouter des salles, il faut acheter des parcelles de terrain --> Et pour acheter ces parcelles de terrain, il faut avoir le bon niveau de Style --> Et pour avoir ce bon niveau de Style, il faut donc acheter des objets qu'on ne veut normalement pas acheter --> Et pour acheter ces objets, il faut faire farmer notre SIMS au travail... soit environs 4x8h de travail pour nous payer l'équivalent d'un Meuble... Soit des mois de Farming pour remonter la chaîne jusqu'à la parcelle de terrain (pas les premières, qui sont rapides, mais celles à partir du niveau 25 ou 30).
Bref, comme on peut le voir ce jeu est donc orienté farming. J'ai détaillé le farming des monnaies (car pénalisant), mais j'aurais aussi pu détailler le farming des "traits de caractère" qui se débloque en échange de tickets ou en faisant partir à la retraite nos SIMS. Et c'est là aussi vraiment dommage, car on jouera pendant des mois avec un SIMS qui ne dispose pas des traits qu'on souhaite tant qu'on n'aura pas eu la chance de débloquer le trait qu'on souhaite (l'achat des traits étant aléatoire, on peut retomber sur un trait de caractère qu'on avait déjà débloqué...).
C'est donc la première fois que je tombe sur un jeu où le End-game est plus intéressant que le début. Encore faut-il suffisamment apprécier la méthode imposée par le jeu. Ce qui n'a pas été mon cas, j'ai abandonné au niveau 35 sur 40. (Les 5 derniers niveaux sont plus longs à débloquer que les 30 premiers niveaux^^)
Je n'ai pas accroché à ce jeu. Pourtant, j'aime beaucoup la licence des Sims, et à l'époque j'étais à fond sur les Sims Social sur facebook.
Les graphismes sont bien faits, on ne peut pas le nier. Par contre, le mode scénario va un peu à l'encontre de ce qui fait le succès de la licence.
Les énergies sont vides beaucoup trop rapidement. Gros manque de personnalisation.
On se croirait dans n'importe quel jeu qui raconte une histoire scénarisée et où on peut choisir différents chemins, pas dans les Sims.
bof le jeu n'est pas aussi cool que la version pc je suis désuet donc ma note sera 10/20
voilà est n'oublie surtout pas vive les jeux vidéo à la prochaine
Un Pay to win, extrêmement limité, aucune gestion ( humeur, foyer, interaction ). long et redondant. Rien à voir avec les versions PC. Très décevant.
bon jeu mobile sur les sims. très beaux graphismes bien que les contours soient un peu flous en zoomant, caractéristique technique à corriger lors d'une prochaine MàJ.
le jeux est basé sur un système de quêtes relevant des traits de caractères que les joueurs définiront à leurs sims. plus basé sur l'évolution des personnages que sur la construction des maisons.