Avant de commencer une quelconque critique, je vous demande d'être très indulgent à propos de la note que j'attribue à Ingress. En effet, ce jeu made by Google est encore en version bêta, et nous délivre un gameplay un peu loin d'une version finale stable et jouable pour tous. Vous l'aurez compris, il est actuellement peu aisé de fournir une critique objective. Ce qui suit est mon avis personnel à propos du jeu dans lequel il se porte pour le moment.
En voilà de l'innovation ! On sait que Google adore innover dans de plus en plus de domaines, mais de là à s'investir dans un projet vidéo-ludique sérieux, c'est une grande première. En tant qu'admirateur de la société mondialement connue pour son moteur de recherche, et qui plus est, possesseur d'un androphone, je suis directement tombé sous le charme d'Ingress.
Le concept est très novateur ! Il s'agit d'un jeu en réalité alternée (ou ARG) dans lequel il vous sera demandé de défendre une des deux factions proposées au début de votre aventure. Les éclairés, ou les résistants. Les éclairés souhaitent aider les Shapers à infiltrer la terre et exploiter une forme d'énergie très mystérieuse afin d'élever l'humanité, tandis que les résistants s'y opposent ayant ainsi pour but de protéger l'humanité face à la menace ennemie. Un scénario donc basique - bien qu'énigmatique - qui explique l’existence de la faction verte ou bleue.
Une fois le choix de votre faction et les missions d'entraînement réalisés, vous serez libre dans un open-world qui n'est autre que... la Terre. Vous serez localisé avec votre puce GPS afin d'afficher votre emplacement, et vous pourrez dès lors croiser les doigts de pieds pour espérer voir de l'activité dans votre ville. Mais au fait, maintenant que je m'attarde sur ce détail, Ingress est le jeu proposant la plus grande map de tous les temps !
Le gameplay fonctionne de cette manière : Il vous sera demandé de capturer des portails, pour ensuite les lier entre eux, et faire des zones vertes, ou bleues, en fonction de votre faction. Un score global mondial est affiché, et confronte la surface totale couverte des deux factions. Les portails ne sont pas positionné n'importe où, non non ! Ce sont des monuments, ou des bâtiments à l'architecture spéciale. À noter que vous pouvez vous-même soumettre des portails, bref, le côté contributif est aussi de la partie.
Un jeu très addictif duquel, si je devais vous expliquer tous les mécanismes ainsi que les subtilités, serait très long à expliquer. Une fois le gameplay bien cerné par le joueur, le jeu devient bien moins compliqué et bien plus jouissif, mais plus systématique à la longue. Cela n'empêche pas une certaine addiction, et surtout des rencontres IRL entre joueurs, ainsi que des missions à l'aide de vos camarades afin de contrer la faction adverse !
En bref, un excellent concept de jeu qui pourra devenir d'autant plus intéressant si couplé avec le projet "Glass" de Google. À ce stade de bêta fermé, il reste compliqué à prendre en main, et vous occasionnera quelques petits bugs, et surtout une consommation de batterie importante. Malgré ces points noirs, le plaisir de jeu est bien présent, et oblige le geek/gamer à sortir de sa grotte !