A la première connexion on se dit : "Waouh, tout ça dans ma main ? C'était un rêve quand j'étais gosse"
Car oui, on a tout le contenu du dofus de +/- 2010 dans nos mains et en plus c'est gratuit, pas besoin de s'abonner (même s'il existe un abonnement) pour profiter de tout le contenu.
POINTS FORTS :
- Tout le contenu accessible gratuitement
- Un univers immense sur téléphone, sans gros téléchargement
- Le contenu bas level, réellement accessible pour un joueur téléphone
Mais, pour autant qu'on investisse un peu de temps dans le jeu, on est très rapidement déçu.
POINTS FAIBLES :
- L'abonnement n'est pas nécessaire mais sous peine de farmer des heures et des heures pour rien, il faut le prendre car +100% xp et drop sur une version téléphone ça semble être le minimum (mais il est accessible en kamas pour pas trop cher donc ça reste OK)
- Une fois arrivé à un contenu un peu plus haut niveau, on se rend compte que le jeu est quand même vachement compliqué en solo (et que les serveurs sont assez vides pour ce qui est de joueurs niveau 140 à 190, donc il faut s'armer de patience pour former une team)... Dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs comptes comme sur PC... Mais, pourquoi croise-t-on autant de teams de passeurs de donjons à frigost ?
- Le multi-compte sur dofus touch... A priori autorisé si vous avez la chance d'avoir un ipad (multiplication des bureaux) ou si vous avez 2-3 ou 4 téléphones sous la main, beaucoup de joueurs en profitent pour pouvoir farmer les zones plus rapidement, effectuer les quêtes compliquées et avancer dans le contenu haut niveau MAIS surtout, pour faire payer les "vrais" joueurs de dofus touch en monocompte qui n'ont comme solution que d'attendre des heures et des heures en espérant former une team ou payer une team pour lui passer un donjon... Car oui, tout le problème de dofus touch est là, tout tourne autour de l'argent et tu ne peux pas en faire abstraction. Les teams multicompte régissent le prix des items, car à 4 tu gagnes beaucoup plus de kamas donc tu es prêt à investir plus pour un item. Mais les joueurs normaux ont toujours autant de mal à gagner des kamas, et sont quasiment obligés de les dépenser dans les "services" des teams multicompte pour pouvoir avancer.
- La difficulté du jeu est disproportionnée pour les derniers donjons. En tout cas si le jeu est réellement prévu pour du monocompte. Réussir les 4 donjons de frigost 3 sans une team organisée est un vrai défi mais réussir le comte harebourg relève du miracle. Ce qui rend les teams multicomptes nécessaires à ce niveau... Pour être retourné sur dofus PC récemment, les donjons de frigost 3 ont été nerfs alors que les personnages ont des sorts plus puissants et que les stuffs et trophées sont plus puissants que sur dofus touch...
- Enfin, dernier problème et pas des moindres : les dofus. Là où tous les dofus sont accessibles via des quêtes, à la manière du dofus des glaces, sur dofus PC, la majorité d'entre eux sont uniquement dropables sur dofus touch. Le dofus turquoise avec 1 chance sur 2000 / le dofus pourpre avec 1 chance sur 2500 / le vulbis avec 1 chance sur 10 000. Tout ça sur des boss de donjon, avec un taux de drop augmentant considérablement quand tu as une team et le stuff adéquat. Ce qui avantage encore une fois les teams multi-compte.
Tout dans ce jeu est pensé pour avantager les joueurs multi-comptes. Tout ceci incite les "vrais" joueurs à trouver une solution et donc une bonne partie d'entre eux finissent par s'orienter vers les émulateurs PC au risque de se faire bannir par Ankama. Pour avoir connu l'expérience d'être 200 orienté PvP, je peux vous dire que plus de 50% des joueurs 200 jouent sur émulateur et espèrent juste passer entre les mailles du filet car rester monocompte n'est tout simplement pas viable si on souhaite réellement profiter du jeu.
En résumé, si vous comptez juste y passer 20 minutes par jour en souvenir de votre jeunesse, foncez.
Mais si vous tombez dedans et avez réellement envie de vous investir, passez votre chemin.