Très bon jeux, j'aime beaucoup le feeling d'ouvrir des booster et de collectionner des cartes,
sa ma donner envi d'en ouvrir IRL par contre il n'y a pas de classée et sa c'est pas ouf. Je ne vois donc pas l'intérêt de choper des cartes pour faire des decks spécifiques pour l'instant mais sa arrivera sûrement plus tard dans le jeux.
Pokémon arrive en TCG sur mobile est j'ai envie de dire enfin ! On peut dire que Nintendo a bien raté le coche des jeux de carte, mais que vaut celui ci ? Le jeu est plutôt jolie et le début de l'aventure ouvre l'appétit. On nous couvre de booster avec des taux de drop plus gentil que le jeu de carte en vrai et c'est plutôt cool. Le tout guider par plein de tuto, peut être parfois trop envahissant. Au moins tout est bien expliqué, ou presque. En effet certaines informations essentielles pour comprendre le jeu de carte manque et c'est dommage. Mais revenons aux booster. Une fois les bonus du début récupérés, on se retrouve à ne pouvoir ouvrir qu'un booster de 5 cartes toutes les 12 heures. En soit c'est sympa d'en avoir gratuitement alors ne nous plaignons pas. Mais que faire en attendant ? Des échanges ? Eh bien non car comme certaines fonctionnalités c'est vérouillé pour l'instant et c'est dommage. Des combats alors ? Ba seulement si vous avez eu dans les boosters des légendaires. En effet les combats sont une plaie à cause de 3 gros soucis et le premier d'entre eux c'est que les cartes de légendaires sont trop fortes et du coup si vous n'en avait pas et que votre adversaire oui, ba vous avez déjà perdu. Deuxième soucis c'est que le jeu vous laisse libre de choisir votre niveau entre "débutant" et "expert en jeu de carte" pour pouvoir vous mettre avec des joueurs ayant le même tag. Evidement ça n'arrive jamais que des joueurs très fort et avec des connaissances solide du jeu de carte se déclare "débutant" pour vaincre sans effort des joueurs découvrant à peine le jeu n'est-ce pas hein ? Et dernier soucis, pas de matchmaking ou presque. Du coup autant tu peux tomber sur un joueur très mauvais mais tu peux aussi avoir un god like champion du monde. A l'heure actuel, je joue seulement contre des amis car tant que je n'ai pas looté de légendaire, je me retrouve "puni" de partie en ligne. Car si je joue, je vais juste me faire exploser par Dylan qui a acheté 150 boosters avec de l'argent et qui 2 Mewtow et 2 Sulfura. Bref c'est domamge ! Il aurait fallu faire un matchmaking en fonction de la puissance des decks ou encore proposer un mode PVP qui se limite à des decks proposé par le jeu pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Parce que le gagant n'est jamais le joueur le plus doué en réalité, mais juste celui qui a eu le plus de chance en ouvrant des boosters et/ou qui a mit de l'argent dans le jeu. C'est assez triste. Pourtant le jeu a des bons côtés. Par exemple pouvoirs ranger certaines de ces cartes dans des beaux présentoirs ou encore les musiques. A voir aussi le suivi qui sera fait.
Très bon jeux, j'aime beaucoup le feeling d'ouvrir des booster et de collectionner des cartes,
sa ma donner envi d'en ouvrir IRL par contre il n'y a pas de classée et sa c'est pas ouf. Je ne vois donc pas l'intérêt de choper des cartes pour faire des decks spécifiques pour l'instant mais sa arrivera sûrement plus tard dans le jeux.
Pokémon arrive en TCG sur mobile est j'ai envie de dire enfin ! On peut dire que Nintendo a bien raté le coche des jeux de carte, mais que vaut celui ci ? Le jeu est plutôt jolie et le début de l'aventure ouvre l'appétit. On nous couvre de booster avec des taux de drop plus gentil que le jeu de carte en vrai et c'est plutôt cool. Le tout guider par plein de tuto, peut être parfois trop envahissant. Au moins tout est bien expliqué, ou presque. En effet certaines informations essentielles pour comprendre le jeu de carte manque et c'est dommage. Mais revenons aux booster. Une fois les bonus du début récupérés, on se retrouve à ne pouvoir ouvrir qu'un booster de 5 cartes toutes les 12 heures. En soit c'est sympa d'en avoir gratuitement alors ne nous plaignons pas. Mais que faire en attendant ? Des échanges ? Eh bien non car comme certaines fonctionnalités c'est vérouillé pour l'instant et c'est dommage. Des combats alors ? Ba seulement si vous avez eu dans les boosters des légendaires. En effet les combats sont une plaie à cause de 3 gros soucis et le premier d'entre eux c'est que les cartes de légendaires sont trop fortes et du coup si vous n'en avait pas et que votre adversaire oui, ba vous avez déjà perdu. Deuxième soucis c'est que le jeu vous laisse libre de choisir votre niveau entre "débutant" et "expert en jeu de carte" pour pouvoir vous mettre avec des joueurs ayant le même tag. Evidement ça n'arrive jamais que des joueurs très fort et avec des connaissances solide du jeu de carte se déclare "débutant" pour vaincre sans effort des joueurs découvrant à peine le jeu n'est-ce pas hein ? Et dernier soucis, pas de matchmaking ou presque. Du coup autant tu peux tomber sur un joueur très mauvais mais tu peux aussi avoir un god like champion du monde. A l'heure actuel, je joue seulement contre des amis car tant que je n'ai pas looté de légendaire, je me retrouve "puni" de partie en ligne. Car si je joue, je vais juste me faire exploser par Dylan qui a acheté 150 boosters avec de l'argent et qui 2 Mewtow et 2 Sulfura. Bref c'est domamge ! Il aurait fallu faire un matchmaking en fonction de la puissance des decks ou encore proposer un mode PVP qui se limite à des decks proposé par le jeu pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Parce que le gagant n'est jamais le joueur le plus doué en réalité, mais juste celui qui a eu le plus de chance en ouvrant des boosters et/ou qui a mit de l'argent dans le jeu. C'est assez triste. Pourtant le jeu a des bons côtés. Par exemple pouvoirs ranger certaines de ces cartes dans des beaux présentoirs ou encore les musiques. A voir aussi le suivi qui sera fait.
Bonjour à tous !
Je n'ai pas l'habitude cet exercice, mais je vais faire au mieux. En espérant surtout ça vous soit utile.
Je vais essayer de décrire mon expérience chronologiquement. Le jeu est alléchant. Dynamique au début, il y a de l'activité et des trucs en tout genre à faire dès le début. Toute activité est bonne à faire pour récolter de la ressource afin de vous permettre d'ouvrir des boosters, la principale activité du jeu.
Par la suite, dès qu'on a fini le mode solo, il ne nous reste pas grande chose à faire à part attendre l'ouverture des boosters.
On reçoit 1 booster toutes les 12h, soit 2 par jours.
On peut souscrire au pass premium pour 10 euros par mois. Il vous permettra d'ouvrir 1 booster supplémentaire. Je ne sais pas si cela va durer, vous avez droit à une offre de 2 semaines gratuites (en réalité un peu moins de 13 jours sinon ça vous compte pour le mois).
Comme tout gatcha, le problème de ce jeu c'est clairement votre carte bleue. Tout est fait pour vous faire cracher votre pognon.
Mais c'est un piège, grossier en plus. Dépenser de l'argent ne va pas booster vos chances d'obtention. juste vous permettre d'ouvrir plus vite vos booster.
Si on reprend le calcul plus haut, on a 60 boosters par mois, en rallongeant de 10 euros, on a droit à 30 boosters supplémentaires, soit 90 (450 cartes).
Dépenser 100 euros, vous permettra d'acquérir de quoi avoir 690 lingots. Il vous faut 60 lingots pour ouvrir 10 boosters, donc vous serez à 110 boosters d'ouverts.
Par jours, vous avez la possibilité d'effectuer des missions, qui vous octroieront des sabliers vous permettant d'accélérer l'obtention des booster. environ 120 sabliers pour récupérer 10 boosters. On peut en gagner 4 par jours, donc 120 en 30 jours. à celà, on rajoute les 90 boosters déjà ouverts, soit 100 par mois.
Pour conclure, payer 100 euros, vous permettra de jouer 1 mois et 5 jours en quelques minutes.
Je ne vais pas vous mentir, j'ai dépensé 1 euros afin d'avoir une ouverture x10 plus rapidement.
Lorsque je compare ma bibliothèque avec les payeurs, je n'ai vraiment pas à rougir. Ils ont clairement 2 à 3 fois plus de cartes que moi (celà se manifeste en niveau dans le jeu).
Il me semblait important d'en parler, celà reste un gatcha, cette notion d'argent est donc une partie intégrante du jeu.
Parlons un peu du gameplay à présent. Il s'agit d'un jeu de cartes, je ne suis pas un très grand amateur parce que je n'ai jamais trouvé très équilibré (en plus, le jeu de carte pokémon c'était il y a 25 ans pour moi).
Je ne peux pas comparer avec le vrai jeu. J'ai pu lire que les règles étaient très simplifiées, et c'est tant mieux. c'est facile à comprendre, ça va vite et ça c'est plaisant. Les animations sont propres, le jeu est dynamique et ludique. c'est facile à comprendre. Tout est fait pour vous aider à monter un deck. C'est un bon point. Toutefois, comme c'est simplifié, la stratégie se limite à avoir beaucoup de chance.
Plusieurs cartes prennent leur essor en fonction du nombre de face sur un lancé de pièces qu'elles vont réussir à faire. Si vous enchaînez les faces, la chance est avec vous et vous allez exploser vos adversaires. Par contre, si ce n'est pas le ça, vous ferez choux blancs.
Les decks se construisent avec 20 cartes, sans les énergies à contrario du vrai jeu. Vous aurez 1 énergie par tour à dépenser au mieux.
Si vous avez toutes les évolutions au début, vous allez devoir prier pour que votre adversaire ne vous fume pas trop vite (si vos cartes arrivent trop tardivement, rip).
Je n'ai pas fait de theorycraft sur ça, je constate que si tour 4 ou 5 j'ai pas un début de deck, ou de quoi répondre à mon adversaire, je suis foutu (j'ai déjà perdu en 5 tours parce que je n'avais rien sur mon banc).
Bref, le jeu est sympa, mais pas transcendant. Je ne comprends pas les notes à 4 ou 5 étoiles sur Google store, mais soit. Je fais partie des joueurs un peu soulés par l'entité "Pokemon" qui donnent une impression de se foutre de nous avec des jeux pas finis ou même en nous donnant l'impression de n'être que des vaches laitières. Après tant qu'il y a du pigeon, pourquoi se priver.
Je note à 11. J'aurai pu mettre plus si je n'étais pas à 20 boosters ouverts sans nouvelle carte ni carte rare (ça commence à être frustrant là). Malgré ça, je ne pense pas mettre bien plus (12, peut-être 13).
C'est un sacré pavet, sans doute moquer, mais j'espère que ça aidera certains d'entre vous.
Ludiquement !
Très bon feeling. Ça va vite, c'est un bon jeu qui va à l'essentiel. Les parties en pvp sont sympa. Par contre, pour décoller au départ, faut mettre un peu d'argent et ouvrir des séries de paquets quand même. Le god pack à 0.5% de chance est quasi obligatoire pour commencer en compétitif. On ouvre dedans très souvent une base de deck sur lequel est basé le booster ouvert... Je vois beaucoup de gens ouvrir 2 dracaufeu, ou 2 mewtoo ou 2 pika tous ex et du full art à côté. Le départ pour le jeu est réussi, à voir sur la durée.
Mouais, bon...
Le jeu est vraiment cool, c'est bien d'ouvrir des boosters, la sensation est cool. Par contre, en avoir deux par jour, bon... C'est peu, mais pourquoi pas ? Un pass à 10 € juste pour avoir un autre booster toutes les 24 heures, mouais, bon, ça ne vaut pas le coup. Les combats, je les trouve bof, mais bon, c'est juste un avis personnel, donc ça ne comptera pas dans la note. Mais pour ma part, l'appli, je l'ouvre cinq minutes, je la ferme, le lendemain, je fais pareil. Il n'y a tellement rien à faire, même les combats ne rapportent rien d'intéressant pour que j'y mette du temps. Et bon, le taux de drop, c'est quoi, ça ? Je viens de commencer le jeu, j'ai des cartes de fou, je croyais que c'était un gros coup de chance, mais non, tout le monde les a. Je continuerai d'ouvrir mes trois boosters et j'attendrai les prochaines mises à jour, le jeu a beaucoup de potentiel.
En fait, il n’y a pas grand chose à raconter. Je mets un petit 10 pour la partie du jeu qui consiste à collectionner les cartes, c’est sympa d’ouvrir les booster même si assez frustrant d’être principalement en attente de la prochaine ouverture.
Par contre, si j’avais dû mettre une note par rapport à l’aspect combat j’aurai mis un bon gros zéro. Pourquoi ? Pour moi, il y a un aspect profondément débile : lorsqu’on joue à un jeu de carte et qu’on dit « vous avez la main », cela signifie pouvoir jouer en premier et surtout, pouvoir attaquer en premier. Est-ce le cas ? Non, sauf si on chope une carte spéciale qui permet, avec de la chance de choper de l’énergie. En pratique, si on a la main, vous ne pourrez commencer à récolter de l’énergie (ce qui est indispensable pour attaquer) qu’à compter de votre deuxième tour. En revanche, si vous n’aviez pas eu la main, vous auriez pu en récolter des votre premier tour et donc attaquer au premier tour. Chose que celui qui avait la main ne peut pas faire. Malin n’est-ce pas ?
On peut défendre le système de combat mais ce système est juste débile : on en vient à souhaiter ne pas avoir la main juste pour avoir l’ascendant offensif. Pour autant le jeu vous fait bien comprendre que c’est bien d’avoir la main, c’est écrit en bleu, on voit de la couleur sur le jeton qu’on lance. C’est tout l’inverse quand on n’a pas la main, c’est en noir, c’est écrit en rouge… Bref, c’est censé ne pas être bien et pourtant, ça permet d’attaquer en premier. Logique !
Ce jeu n'en est qu'a ses débuts mais c'est déjà un élan de renouveau pour la série pokémon. En effet, malgré le système de boosters (adictif certes mais nécessaire en je pense), il fait renaître la cour d'école sur nos téléphones et permet de combattre ses amis dans des match privés. Le système de combat est presque automatisé, ce qui nous facillite la tâche (aucune envie de lire les règles longues sur le jeu...) pour que les cartes aient un autre but que d'êtres collectionnées. Là est le renouveau. Je lui met donc une très bonne note !
Tirage trop peu fréquent.