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18 notes

Les avis les plus utiles

14/20
juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 01 nov. 2024 à 10:12

Pokémon arrive en TCG sur mobile est j'ai envie de dire enfin ! On peut dire que Nintendo a bien raté le coche des jeux de carte, mais que vaut celui ci ? Le jeu est plutôt jolie et le début de l'aventure ouvre l'appétit. On nous couvre de booster avec des taux de drop plus gentil que le jeu de carte en vrai et c'est plutôt cool. Le tout guider par plein de tuto, peut être parfois trop envahissant. Au moins tout est bien expliqué, ou presque. En effet certaines informations essentielles pour comprendre le jeu de carte manque et c'est dommage. Mais revenons aux booster. Une fois les bonus du début récupérés, on se retrouve à ne pouvoir ouvrir qu'un booster de 5 cartes toutes les 12 heures. En soit c'est sympa d'en avoir gratuitement alors ne nous plaignons pas. Mais que faire en attendant ? Des échanges ? Eh bien non car comme certaines fonctionnalités c'est vérouillé pour l'instant et c'est dommage. Des combats alors ? Ba seulement si vous avez eu dans les boosters des légendaires. En effet les combats sont une plaie à cause de 3 gros soucis et le premier d'entre eux c'est que les cartes de légendaires sont trop fortes et du coup si vous n'en avait pas et que votre adversaire oui, ba vous avez déjà perdu. Deuxième soucis c'est que le jeu vous laisse libre de choisir votre niveau entre "débutant" et "expert en jeu de carte" pour pouvoir vous mettre avec des joueurs ayant le même tag. Evidement ça n'arrive jamais que des joueurs très fort et avec des connaissances solide du jeu de carte se déclare "débutant" pour vaincre sans effort des joueurs découvrant à peine le jeu n'est-ce pas hein ? Et dernier soucis, pas de matchmaking ou presque. Du coup autant tu peux tomber sur un joueur très mauvais mais tu peux aussi avoir un god like champion du monde. A l'heure actuel, je joue seulement contre des amis car tant que je n'ai pas looté de légendaire, je me retrouve "puni" de partie en ligne. Car si je joue, je vais juste me faire exploser par Dylan qui a acheté 150 boosters avec de l'argent et qui 2 Mewtow et 2 Sulfura. Bref c'est domamge ! Il aurait fallu faire un matchmaking en fonction de la puissance des decks ou encore proposer un mode PVP qui se limite à des decks proposé par le jeu pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Parce que le gagant n'est jamais le joueur le plus doué en réalité, mais juste celui qui a eu le plus de chance en ouvrant des boosters et/ou qui a mit de l'argent dans le jeu. C'est assez triste. Pourtant le jeu a des bons côtés. Par exemple pouvoirs ranger certaines de ces cartes dans des beaux présentoirs ou encore les musiques. A voir aussi le suivi qui sera fait.

Lire la suite...
11/20
Rendil
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 nov. 2024 à 20:01

Bonjour à tous !
Je n'ai pas l'habitude cet exercice, mais je vais faire au mieux. En espérant surtout ça vous soit utile.

Je vais essayer de décrire mon expérience chronologiquement. Le jeu est alléchant. Dynamique au début, il y a de l'activité et des trucs en tout genre à faire dès le début. Toute activité est bonne à faire pour récolter de la ressource afin de vous permettre d'ouvrir des boosters, la principale activité du jeu.
Par la suite, dès qu'on a fini le mode solo, il ne nous reste pas grande chose à faire à part attendre l'ouverture des boosters.
On reçoit 1 booster toutes les 12h, soit 2 par jours.
On peut souscrire au pass premium pour 10 euros par mois. Il vous permettra d'ouvrir 1 booster supplémentaire. Je ne sais pas si cela va durer, vous avez droit à une offre de 2 semaines gratuites (en réalité un peu moins de 13 jours sinon ça vous compte pour le mois).

Comme tout gatcha, le problème de ce jeu c'est clairement votre carte bleue. Tout est fait pour vous faire cracher votre pognon.

Mais c'est un piège, grossier en plus. Dépenser de l'argent ne va pas booster vos chances d'obtention. juste vous permettre d'ouvrir plus vite vos booster.

Si on reprend le calcul plus haut, on a 60 boosters par mois, en rallongeant de 10 euros, on a droit à 30 boosters supplémentaires, soit 90 (450 cartes).
Dépenser 100 euros, vous permettra d'acquérir de quoi avoir 690 lingots. Il vous faut 60 lingots pour ouvrir 10 boosters, donc vous serez à 110 boosters d'ouverts.

Par jours, vous avez la possibilité d'effectuer des missions, qui vous octroieront des sabliers vous permettant d'accélérer l'obtention des booster. environ 120 sabliers pour récupérer 10 boosters. On peut en gagner 4 par jours, donc 120 en 30 jours. à celà, on rajoute les 90 boosters déjà ouverts, soit 100 par mois.

Pour conclure, payer 100 euros, vous permettra de jouer 1 mois et 5 jours en quelques minutes.

Je ne vais pas vous mentir, j'ai dépensé 1 euros afin d'avoir une ouverture x10 plus rapidement.

Lorsque je compare ma bibliothèque avec les payeurs, je n'ai vraiment pas à rougir. Ils ont clairement 2 à 3 fois plus de cartes que moi (celà se manifeste en niveau dans le jeu).

Il me semblait important d'en parler, celà reste un gatcha, cette notion d'argent est donc une partie intégrante du jeu.

Parlons un peu du gameplay à présent. Il s'agit d'un jeu de cartes, je ne suis pas un très grand amateur parce que je n'ai jamais trouvé très équilibré (en plus, le jeu de carte pokémon c'était il y a 25 ans pour moi).
Je ne peux pas comparer avec le vrai jeu. J'ai pu lire que les règles étaient très simplifiées, et c'est tant mieux. c'est facile à comprendre, ça va vite et ça c'est plaisant. Les animations sont propres, le jeu est dynamique et ludique. c'est facile à comprendre. Tout est fait pour vous aider à monter un deck. C'est un bon point. Toutefois, comme c'est simplifié, la stratégie se limite à avoir beaucoup de chance.

Plusieurs cartes prennent leur essor en fonction du nombre de face sur un lancé de pièces qu'elles vont réussir à faire. Si vous enchaînez les faces, la chance est avec vous et vous allez exploser vos adversaires. Par contre, si ce n'est pas le ça, vous ferez choux blancs.
Les decks se construisent avec 20 cartes, sans les énergies à contrario du vrai jeu. Vous aurez 1 énergie par tour à dépenser au mieux.
Si vous avez toutes les évolutions au début, vous allez devoir prier pour que votre adversaire ne vous fume pas trop vite (si vos cartes arrivent trop tardivement, rip).

Je n'ai pas fait de theorycraft sur ça, je constate que si tour 4 ou 5 j'ai pas un début de deck, ou de quoi répondre à mon adversaire, je suis foutu (j'ai déjà perdu en 5 tours parce que je n'avais rien sur mon banc).

Bref, le jeu est sympa, mais pas transcendant. Je ne comprends pas les notes à 4 ou 5 étoiles sur Google store, mais soit. Je fais partie des joueurs un peu soulés par l'entité "Pokemon" qui donnent une impression de se foutre de nous avec des jeux pas finis ou même en nous donnant l'impression de n'être que des vaches laitières. Après tant qu'il y a du pigeon, pourquoi se priver.

Je note à 11. J'aurai pu mettre plus si je n'étais pas à 20 boosters ouverts sans nouvelle carte ni carte rare (ça commence à être frustrant là). Malgré ça, je ne pense pas mettre bien plus (12, peut-être 13).

C'est un sacré pavet, sans doute moquer, mais j'espère que ça aidera certains d'entre vous.

Ludiquement !

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juge-96
Alerte
Niveau 21
Posté le 01 nov. 2024 à 10:12

Pokémon arrive en TCG sur mobile est j'ai envie de dire enfin ! On peut dire que Nintendo a bien raté le coche des jeux de carte, mais que vaut celui ci ? Le jeu est plutôt jolie et le début de l'aventure ouvre l'appétit. On nous couvre de booster avec des taux de drop plus gentil que le jeu de carte en vrai et c'est plutôt cool. Le tout guider par plein de tuto, peut être parfois trop envahissant. Au moins tout est bien expliqué, ou presque. En effet certaines informations essentielles pour comprendre le jeu de carte manque et c'est dommage. Mais revenons aux booster. Une fois les bonus du début récupérés, on se retrouve à ne pouvoir ouvrir qu'un booster de 5 cartes toutes les 12 heures. En soit c'est sympa d'en avoir gratuitement alors ne nous plaignons pas. Mais que faire en attendant ? Des échanges ? Eh bien non car comme certaines fonctionnalités c'est vérouillé pour l'instant et c'est dommage. Des combats alors ? Ba seulement si vous avez eu dans les boosters des légendaires. En effet les combats sont une plaie à cause de 3 gros soucis et le premier d'entre eux c'est que les cartes de légendaires sont trop fortes et du coup si vous n'en avait pas et que votre adversaire oui, ba vous avez déjà perdu. Deuxième soucis c'est que le jeu vous laisse libre de choisir votre niveau entre "débutant" et "expert en jeu de carte" pour pouvoir vous mettre avec des joueurs ayant le même tag. Evidement ça n'arrive jamais que des joueurs très fort et avec des connaissances solide du jeu de carte se déclare "débutant" pour vaincre sans effort des joueurs découvrant à peine le jeu n'est-ce pas hein ? Et dernier soucis, pas de matchmaking ou presque. Du coup autant tu peux tomber sur un joueur très mauvais mais tu peux aussi avoir un god like champion du monde. A l'heure actuel, je joue seulement contre des amis car tant que je n'ai pas looté de légendaire, je me retrouve "puni" de partie en ligne. Car si je joue, je vais juste me faire exploser par Dylan qui a acheté 150 boosters avec de l'argent et qui 2 Mewtow et 2 Sulfura. Bref c'est domamge ! Il aurait fallu faire un matchmaking en fonction de la puissance des decks ou encore proposer un mode PVP qui se limite à des decks proposé par le jeu pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Parce que le gagant n'est jamais le joueur le plus doué en réalité, mais juste celui qui a eu le plus de chance en ouvrant des boosters et/ou qui a mit de l'argent dans le jeu. C'est assez triste. Pourtant le jeu a des bons côtés. Par exemple pouvoirs ranger certaines de ces cartes dans des beaux présentoirs ou encore les musiques. A voir aussi le suivi qui sera fait.

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11/20
Rendil
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Posté le 11 nov. 2024 à 20:01

Bonjour à tous !
Je n'ai pas l'habitude cet exercice, mais je vais faire au mieux. En espérant surtout ça vous soit utile.

Je vais essayer de décrire mon expérience chronologiquement. Le jeu est alléchant. Dynamique au début, il y a de l'activité et des trucs en tout genre à faire dès le début. Toute activité est bonne à faire pour récolter de la ressource afin de vous permettre d'ouvrir des boosters, la principale activité du jeu.
Par la suite, dès qu'on a fini le mode solo, il ne nous reste pas grande chose à faire à part attendre l'ouverture des boosters.
On reçoit 1 booster toutes les 12h, soit 2 par jours.
On peut souscrire au pass premium pour 10 euros par mois. Il vous permettra d'ouvrir 1 booster supplémentaire. Je ne sais pas si cela va durer, vous avez droit à une offre de 2 semaines gratuites (en réalité un peu moins de 13 jours sinon ça vous compte pour le mois).

Comme tout gatcha, le problème de ce jeu c'est clairement votre carte bleue. Tout est fait pour vous faire cracher votre pognon.

Mais c'est un piège, grossier en plus. Dépenser de l'argent ne va pas booster vos chances d'obtention. juste vous permettre d'ouvrir plus vite vos booster.

Si on reprend le calcul plus haut, on a 60 boosters par mois, en rallongeant de 10 euros, on a droit à 30 boosters supplémentaires, soit 90 (450 cartes).
Dépenser 100 euros, vous permettra d'acquérir de quoi avoir 690 lingots. Il vous faut 60 lingots pour ouvrir 10 boosters, donc vous serez à 110 boosters d'ouverts.

Par jours, vous avez la possibilité d'effectuer des missions, qui vous octroieront des sabliers vous permettant d'accélérer l'obtention des booster. environ 120 sabliers pour récupérer 10 boosters. On peut en gagner 4 par jours, donc 120 en 30 jours. à celà, on rajoute les 90 boosters déjà ouverts, soit 100 par mois.

Pour conclure, payer 100 euros, vous permettra de jouer 1 mois et 5 jours en quelques minutes.

Je ne vais pas vous mentir, j'ai dépensé 1 euros afin d'avoir une ouverture x10 plus rapidement.

Lorsque je compare ma bibliothèque avec les payeurs, je n'ai vraiment pas à rougir. Ils ont clairement 2 à 3 fois plus de cartes que moi (celà se manifeste en niveau dans le jeu).

Il me semblait important d'en parler, celà reste un gatcha, cette notion d'argent est donc une partie intégrante du jeu.

Parlons un peu du gameplay à présent. Il s'agit d'un jeu de cartes, je ne suis pas un très grand amateur parce que je n'ai jamais trouvé très équilibré (en plus, le jeu de carte pokémon c'était il y a 25 ans pour moi).
Je ne peux pas comparer avec le vrai jeu. J'ai pu lire que les règles étaient très simplifiées, et c'est tant mieux. c'est facile à comprendre, ça va vite et ça c'est plaisant. Les animations sont propres, le jeu est dynamique et ludique. c'est facile à comprendre. Tout est fait pour vous aider à monter un deck. C'est un bon point. Toutefois, comme c'est simplifié, la stratégie se limite à avoir beaucoup de chance.

Plusieurs cartes prennent leur essor en fonction du nombre de face sur un lancé de pièces qu'elles vont réussir à faire. Si vous enchaînez les faces, la chance est avec vous et vous allez exploser vos adversaires. Par contre, si ce n'est pas le ça, vous ferez choux blancs.
Les decks se construisent avec 20 cartes, sans les énergies à contrario du vrai jeu. Vous aurez 1 énergie par tour à dépenser au mieux.
Si vous avez toutes les évolutions au début, vous allez devoir prier pour que votre adversaire ne vous fume pas trop vite (si vos cartes arrivent trop tardivement, rip).

Je n'ai pas fait de theorycraft sur ça, je constate que si tour 4 ou 5 j'ai pas un début de deck, ou de quoi répondre à mon adversaire, je suis foutu (j'ai déjà perdu en 5 tours parce que je n'avais rien sur mon banc).

Bref, le jeu est sympa, mais pas transcendant. Je ne comprends pas les notes à 4 ou 5 étoiles sur Google store, mais soit. Je fais partie des joueurs un peu soulés par l'entité "Pokemon" qui donnent une impression de se foutre de nous avec des jeux pas finis ou même en nous donnant l'impression de n'être que des vaches laitières. Après tant qu'il y a du pigeon, pourquoi se priver.

Je note à 11. J'aurai pu mettre plus si je n'étais pas à 20 boosters ouverts sans nouvelle carte ni carte rare (ça commence à être frustrant là). Malgré ça, je ne pense pas mettre bien plus (12, peut-être 13).

C'est un sacré pavet, sans doute moquer, mais j'espère que ça aidera certains d'entre vous.

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4/20
Gabsteur
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Niveau 9
Posté le 27 déc. 2024 à 15:46

Bon, je suis fan de card games et de pokémon. Que pouvait-il donc mal se passer?

Déjà, il ne s'agit pas vraiment d'un card game mais d'un simulateur d'ouverture de boosters. En effet, le jeu de part sa simplicité enfantine n'a a mon sens aucun intérêt car complètement déséquilibré, même par rapport au jeu de cartes Pokémon de base: les rêgles ont été tellement simplifié que celui qui commence est énormément désavantagé, celui qui a les meilleures cartes a également un très gros avantage car ce sont des decks de... 25 cartes (donc celui qui a les meilleures cartes a beaucoup plus de chance de les piocher et de les jouer)... dont certaines sont beaucoup trop puissantes pour avoir un équilibre dans les parties. Ajoutez à celà le principe des faiblesses et hop, autant jouer au Uno ou a la bataille, ce sera pareil mais en pire car l'aspect réflexion et stratégie est totalement occulté par le système du jeu en lui-même.

Donc tu te retrouves à ouvrir des boosters en espérant avoir les cartes que tu n'as pas dans ta collection virtuelle et c'est à peu près le seul intérêt qui a mon sens n'en n'est pas un.

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13/20
Max0uuw_
Alerte
Niveau 2
Posté le 05 nov. 2024 à 19:35

Mouais, bon...
Le jeu est vraiment cool, c'est bien d'ouvrir des boosters, la sensation est cool. Par contre, en avoir deux par jour, bon... C'est peu, mais pourquoi pas ? Un pass à 10 € juste pour avoir un autre booster toutes les 24 heures, mouais, bon, ça ne vaut pas le coup. Les combats, je les trouve bof, mais bon, c'est juste un avis personnel, donc ça ne comptera pas dans la note. Mais pour ma part, l'appli, je l'ouvre cinq minutes, je la ferme, le lendemain, je fais pareil. Il n'y a tellement rien à faire, même les combats ne rapportent rien d'intéressant pour que j'y mette du temps. Et bon, le taux de drop, c'est quoi, ça ? Je viens de commencer le jeu, j'ai des cartes de fou, je croyais que c'était un gros coup de chance, mais non, tout le monde les a. Je continuerai d'ouvrir mes trois boosters et j'attendrai les prochaines mises à jour, le jeu a beaucoup de potentiel.

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17/20
JusteRaf
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 nov. 2024 à 21:46

Très bon jeux, j'aime beaucoup le feeling d'ouvrir des booster et de collectionner des cartes,
sa ma donner envi d'en ouvrir IRL par contre il n'y a pas de classée et sa c'est pas ouf. Je ne vois donc pas l'intérêt de choper des cartes pour faire des decks spécifiques pour l'instant mais sa arrivera sûrement plus tard dans le jeux.

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10/20
0cel0t1
Alerte
Niveau 8
Posté le 19 nov. 2024 à 07:09

En fait, il n’y a pas grand chose à raconter. Je mets un petit 10 pour la partie du jeu qui consiste à collectionner les cartes, c’est sympa d’ouvrir les booster même si assez frustrant d’être principalement en attente de la prochaine ouverture.

Par contre, si j’avais dû mettre une note par rapport à l’aspect combat j’aurai mis un bon gros zéro. Pourquoi ? Pour moi, il y a un aspect profondément débile : lorsqu’on joue à un jeu de carte et qu’on dit « vous avez la main », cela signifie pouvoir jouer en premier et surtout, pouvoir attaquer en premier. Est-ce le cas ? Non, sauf si on chope une carte spéciale qui permet, avec de la chance de choper de l’énergie. En pratique, si on a la main, vous ne pourrez commencer à récolter de l’énergie (ce qui est indispensable pour attaquer) qu’à compter de votre deuxième tour. En revanche, si vous n’aviez pas eu la main, vous auriez pu en récolter des votre premier tour et donc attaquer au premier tour. Chose que celui qui avait la main ne peut pas faire. Malin n’est-ce pas ?

On peut défendre le système de combat mais ce système est juste débile : on en vient à souhaiter ne pas avoir la main juste pour avoir l’ascendant offensif. Pour autant le jeu vous fait bien comprendre que c’est bien d’avoir la main, c’est écrit en bleu, on voit de la couleur sur le jeton qu’on lance. C’est tout l’inverse quand on n’a pas la main, c’est en noir, c’est écrit en rouge… Bref, c’est censé ne pas être bien et pourtant, ça permet d’attaquer en premier. Logique !

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17/20
TheLionKing
Alerte
Niveau 35
Posté le 11 nov. 2024 à 12:08

Très bon feeling. Ça va vite, c'est un bon jeu qui va à l'essentiel. Les parties en pvp sont sympa. Par contre, pour décoller au départ, faut mettre un peu d'argent et ouvrir des séries de paquets quand même. Le god pack à 0.5% de chance est quasi obligatoire pour commencer en compétitif. On ouvre dedans très souvent une base de deck sur lequel est basé le booster ouvert... Je vois beaucoup de gens ouvrir 2 dracaufeu, ou 2 mewtoo ou 2 pika tous ex et du full art à côté. Le départ pour le jeu est réussi, à voir sur la durée.

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19/20
Gogo19090
Alerte
Niveau 1
Posté le 24 nov. 2024 à 19:55

Ce jeu n'en est qu'a ses débuts mais c'est déjà un élan de renouveau pour la série pokémon. En effet, malgré le système de boosters (adictif certes mais nécessaire en je pense), il fait renaître la cour d'école sur nos téléphones et permet de combattre ses amis dans des match privés. Le système de combat est presque automatisé, ce qui nous facillite la tâche (aucune envie de lire les règles longues sur le jeu...) pour que les cartes aient un autre but que d'êtres collectionnées. Là est le renouveau. Je lui met donc une très bonne note !

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20/20
pokemonita
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 avr. à 19:01

dommage que pas beaucoup de gens ont donner leur avis c'est un super jeux gratuit qui nous propose des combat en ligne et des combat contre des ordi avec des carte virtuelle c'est super quand même vous trouvez pas moi si

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10/20
coupetlyon89
Alerte
Niveau 6
Posté le 06 déc. 2025 à 11:31

Je met la note de 10 car les combats en mode expert sont fait pour te faire perdre a 99% du temps , le script est très bien présent ca fait plaisir, tu lance des pieces t'a 95% de faire pile alors que dans les autres difficulté c'est plutot raisonnable voir meme bien plus facile de faire face. L'adversaire a toute les bonnes cartes directement 9fois sur 10.. Bon on a compris que pour gagner faut vendre son cul. Et je parle pas du drop des cartes dans les booster +7500 cartes 1 gold, d'autres en on déja au moins 10 ..

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17/20
psychotheme
Alerte
Niveau 63
Posté le 14 août 2025 à 12:02

Un jeu que j'ai sous-estimé, il ne m'avait pas emballé lors du présent. Ma femme ainsi que m'ont fils mon quand même incité à essayer et finalement j'y joue depuis le debut.

+Les cartes sont très belles et on peut ouvrir régulièrement nos booster ,c'est très addictif.
+Il tourne à 60fps et est globalement très joli.
+ les duels sont revisités et sont plus dynamiques
+ pleins d'événements régulièrement.
+ le cash est juste "cosmétique", il n'y a pas de carte ultra forte que l'on peut acheter, c'est simplement l'apparence qui change + des pièces des tapis ect

- niveau bande son j'ai connu mieux.
- apres un certain temps il peut devenir redondant (comme énormément de jeux mobiles)
- le online à Haut level peut être frustrant.
- malgré qu'il soit gratuit on a toujours trop de micros transactions.Pour un jeu de collection si on cash pas on ne peut pas avoir toutes les cartes du jeu.

En conclusion, c'est une bonne surprise et il renouvelle bien le jeu de carte à mon sens,qui commençait à vieillir un peu.
Ps: franchement c'est vraiment un plaisir d'ouvrir ces fichus Booster. :hap:

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3/20
Chatonsnorlax
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 juin 2025 à 15:45

Honnêtement ça devient déplaisant de jouer.
Des booster qui te donne les.memes cartes, la difficultés si tu paies pas d'en avoir des nouvelles. Et jai eu payé a un moment donc la différence je l'ai faite. J'ai toute les cartes du premier booster et ensuite j'ai arrêté de payer ben je suis loin de toutes les avoir.

Ensuite ce système a revoir de pile ou face. Que ce soit pour débuter ou des effets.... a titre perso Ondine ou sbire rocket ou engloutyran attaque a 30 pile.pile pile pile pile et ré pile. Par contre y en a qui ont des eu sur sbire 16 face !!!! Sérieux le game devient déplaisant. Et en début de jeu si tu es premier a jouer tu perds clairement l'élément essentiel qui determine au 3/4 t'es chances de victoires. A savoir une énergie attachante. Tu joue ce tour pour la gloire et tu regardes l'autre poser une énergie et te dégommer avec des cartes supporter ou objet....

Super le système d'énergie. Si encore les cartes supporter comme.ondine ou sbire faisait plus de face ouais pourquoi pas. Perso j'abandonne direct quand je débute aucun intérêt une énergie de.moins ni*** toute l'expérience du jeu. Et je peux dire que je suis monté a 10 abandons d'affilié !!! Cest pqs abusé ces faces..

Franchement je prenais plaisir a jouer a début la....honnêtement c'est pas ouf.

Top sur.le systeme d'échange et le hub échange aide beaucoup.

Mais voilà ça mérite 3 pour moi..

Pas toutes.les cartes ou très souvent les.meme si tu.paies, systeme de.pile ou face dégueulasse et mal géré, des supporters soumis a cette pratique qui donne que des.piles donc autant pas.les.mettre, une.perte d'énergie au premier tour qui tue l'expérience et comme toujours ceux qui paieront ont plus de nouvelle carte que ceux non donc ben ça ne peut pas valoir plus que 3/20.

Je rappelle que c'est la collection a la base.le but et en réalité impossible de.collectionner.

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8/20
Montel-sama
Alerte
Niveau 9
Posté le 28 avr. 2025 à 17:22

Collectionner des cartes Pokémon, mais cette fois-ci sur votre GSM tout en vous permettant d'utiliser les cartes obtenues pour faire des decks de combat et affronter des autres joueurs, c'est ce que propose Pokémon Pocket.

La partie collection du jeu est franchement sympathique, quoique trop famélique pour maintenir l'intérêt dans le jeu à elle seule.

Deux paquets à ouvrir par jour. Plusieurs collections disponibles, avec chacune leurs propres cartes. De nouvelles collections débarquent tous les 30 voire 45 jours, avec des tailles qui varient. Il y a donc beaucoup d'activité à ce niveau-là. Dans chaque collection, une partie de cartes de base et une autre partie de cartes rares. Les cartes de base reprennent pour certaines d'entre elles des illustrations déjà vues dans les collections physiques, en revanche pour les cartes rares il s'agit d'illustrations exclusives au jeu et elles sont très belles pour la plupart. Ces cartes donnent vraiment envie d'ouvrir paquet après paquet pour essayer de les obtenir. Et bien sûr finir une collection est toujours satisfaisant.

Quelques mécanismes sont présents à côté pour donner de l'étoffe à la partie collection : les pioches miracles (piocher une carte au hasard dans un booster ouvert par un autre joueur) pour aider à boucher les trous d'une collection, les combats en solo pour obtenir des objets accélérant l'ouverture de paquet, des portfolio et vitrines où on peut exposer nos cartes et voir celles des amis, une boutique pour acheter quelques items, des événements occasionnels pour obtenir des cartes promos, et pour finir une fonctionnalité qui permet d'échanger des cartes avec d'autres joueurs, mais les contraintes y sont trop importantes. De bons petits accessoires mais qui ne font pas le poids pour maintenir à eux seuls un intérêt prolongé dans le jeu. Vite, place aux combats avec les autres joueurs !

Bien que secondaire dans un jeu principalement axé sur la collection, la partie combat est pourtant le principal os à ronger pour ceux qui passent du temps sur le jeu.

D'emblée, les attentes sont calmées : 20 cartes par deck, beaucoup d'attaques, de changements de statut et de dresseurs utilisant un lancer de pièce pour déterminer le résultat. On est donc sur un jeu de carte grand public qui ne se veut pas profond dans la création de decks et la conduite d'un combat.

Soit ! Limitations acceptées ! Il y a un tel vivier de cartes, où chaque nouvelle collection demande à revisiter les anciennes pour découvrir une nouvelle synergie, qu'on peut bien s'amuser dans un cadre non-compétitif. Les combinaisons sont très grandes et on se prend vite au jeu de tester ces decks et de les peaufiner avec l'expérience sur le terrain.

Alors ? Mission réussie ? Presque. En effectuant autant de combat, on s'amuse certes, et dans les limites définies par la direction grand public choisie par le jeu, mais on reste sur notre faim : il n'y a aucune récompense disponible.

La parade du jeu : instaurer un mode de combats classés qui permet d'obtenir de belles récompenses. Le problème ? Les limites du gameplay sont toujours présentes. Vous n'avez toujours que 20 cartes dans votre deck, vous avez toujours de nombreux tournants du match déterminés au pile ou face. Et pour ne rien arranger, vous avez l'introduction de nouvelles cartes qui promeuvent un comportement anti-jeu (perdre des PVs alors qu'on attaque, soigner des dizaines de PVs pour annuler les attaques...). Le plaisir de jouer s'en trouve très grandement entaché.

La pire source de frustration vient cependant d'ailleurs : la RNG - la détermination des decks que vous allez affronter et des cartes que vous et votre adversaire vont piocher. En dehors du classé, la RNG est peu visible et même si on la ressent, elle n'a pas d'impact et on ressent peu de frustration par sa faute vu qu'il n'y a pas de pénalité en perdant. En classé cependant, lorsque la RNG vous la fait à l'envers sur plusieurs matchs d'affilée, on n'est plus dans le plaisir mais dans la torture. De manière cocasse par ailleurs, la RNG peut vous laisser tranquille ou vous aider sur une série de 10 à 15 matchs, et puis vous pourrir chacun de vos matchs pendant 10 à 15 matchs. Vu que le jeu n'est pas conçu pour de la stratégie poussée, c'est synonyme de défaite.

Et c'est là que le bât blesse : là où la partie combat devait maintenir l'intérêt des joueurs dans le jeu pour compenser le contenu limité proposé dans la partie collection, c'est in fine elle qui châsse les joueurs loin du jeu.

Y a-t-il un intérêt à continuer à jouer sans faire de combat ? Il suffit d'enchaîner les ouvertures de paquet médiocres - et ça arrive très souvent - pour comprendre que ça ne peut tenir. Le jeu va devoir revoir son approche des combats s'il veut garder ses joueurs.

14/20 pour la partie collection, 5/20 pour la partie combat. Les combats occupant le plus clair du temps et constituant l'incitant principal, ils ont plus de poids dans la note finale.

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16/20
akemipos01
Alerte
Niveau 1
Posté le 11 avr. 2025 à 15:39

Pokémon TCG Pocket sur Android est une adaptation mobile réussie et visuellement soignée du jeu de cartes, idéale pour des sessions courtes et nourrie par la nostalgie. La stratégie est simplifiée, ce qui la rend accessible, et bien qu’une monétisation via achats in-app soit présente, des boosters gratuits quotidiens permettent de progresser sans forcément dépenser.

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0/20
lalureid
Alerte
Niveau 4
Posté le 16 mars 2025 à 10:07

En tend que grand fan de pokemon ainsi que de jeu de carte. j'estime que cette Merde vaux 0/20 Pourquoi ? car je suis belge et que je suis interdit de jouer a ce jeux car c'est un jeu a lot box. Que le jeu préfère nous écarté que de nous proposer une solution.

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