quand je l'avais installé au tout début chaque jour je regardais mais de jour en jour je commençais à moin regarder jusqu'à ne plus regarder du tout car je trouvais que c'était assez répétitif mais grâce aux amis aux expéditions et aux collections de Pikmin j'ai recommencé à jouer au jeu car je trouve que c'est un concept formidable
Presque 3 mois après la sortie du jeu, il est temps de dresser un premier bilan de cette drôle de chose qu'est Pikmin Bloom.
Nouvelle incrustation de Nintendo sur mobile, en collaboration avec Niantic, le nouvel opus de la saga aux petites créatures est donc un jeu mobile.
Comme tous les jeux de l’entreprise américaine, le principe est le même, à savoir explorer le monde à la recherche de nouveaux Pikmin et autres champignons à combattre (l’équivalent des Raids).
La particularité de Pikmin Bloom est la plantation de fleurs ; en récoltant des fruits rapportés par les Pikmin ou obtenus via les champignons, on obtient des pétales de différentes fleurs. On utilise ensuite ces pétales lors de nos marches pour accélérer la croissance de nos Pikmin et, comme le nom du jeu l’indique, pour faire éclore des fleurs géantes faisant office -plus ou moins- de PokéStops. Cependant, leur utilité est assez limitée, n’offrant qu’un pauvre fruit trouvable n’importe où sur la Map. La plantation de fleurs est possible en arrière-plan, mais j’y reviendrai plus tard.
La plantation de fleurs est liée à l’un des gros points noirs du jeu : la récolte de pièces est très, très lente, à raison d’une pièce tous les 500 pétales plantés.
Si je me base sur mon expérience personnelle, avec des marches régulières dans la forêt, je plante entre 2500 et 3000 pétales par heure. Cela fait entre 5 et 6 pièces par jour. Sachant que je ne plante pas des fleurs à chaque fois que je vais marcher, je suis actuellement à 71 pièces, et ce en presque 3 mois de jeu. C’est ridicule.
Les articles et leurs prix sont équivalents à ceux de Pokémon GO, j’ai tout juste de quoi m’acheter le moins cher et le plus inutile des articles.
Autre aberration, les améliorations de stockage (de Pikmin, de pétales, etc…) s’achètent uniquement avec de l’argent réel, pour la modique somme de 2.29€ par palier de 50 unités. Cet achat essentiel devrait être possible avec des pièces, à l’instar de Pokémon GO.
Comparer Pikmin Bloom à Pokémon GO est à la fois logique et contradictoire ; ce sont deux jeux à priori similaires, mais qui n’ont pas le même objectif. Je dirais même que Pikmin Bloom n’a pas réellement d’objectif, si ce n’est planter des fleurs en marchant avec ses Pikmin. A mes yeux, Pikmin Bloom est un complément à Pokémon GO ; la seule chose à faire en marchant (planter des fleurs) peut s’effectuer en arrière-plan, on peut donc jouer à Pokémon GO tout en laissant Pikmin Bloom tourner en fond. On s’occupe ensuite d’envoyer les Pikmin en expédition en fin de journée par exemple.
Les pousses de Pikmin apparaissent selon l’endroit visité dans la vraie vie : si, par exemple, on passe devant une boulangerie, alors une pousse de Pikmin Boulangerie pourra apparaître sur la Map. Chaque catégorie correspond à un costume à collectionner pour son Pikmin : il y a le Pikmin supermarché, le Pikmin parc public, le Pikmin bord de mer, etc…
Cependant, l'apparition de pousses semble très aléatoire; par exemple, une pousse de Pikmin Gare ferroviaire est apparue en plein centre-ville, alors que la gare la plus proche de ma ville était à plusieurs kilomètres. Il n’est pas non plus garanti d’avoir une pousse à chaque lieu visité.
Il n’y a pas non plus de système d’XP dans Pikmin Bloom, la montée de niveau se faisant via des objectifs plutôt redondants à effectuer pour chaque niveau.
Pour finir, je dirais que Pikmin Bloom est un amuse-bouche en attendant Pikmin 4, c’est un petit passe-temps sympathique mais sans plus. Les graphismes sont corrects et l’OST est plutôt plaisante. S' il n’est pas mis à jour régulièrement, je crains qu’il ne soit vite délaissé et qu’il connaisse le même sort que feu Harry Potter : Wizards Unite.