À l’aube du jeu d’aventure, tout semblait possible, tout semblait permis. Les concepteurs faisaient preuve d’une inventivité sans frontière. La preuve avec The Colonel’s Bequest, un jeu complexe, qui propose à la fois une histoire très structurée et une liberté totale, avec puzzles optionnels et fins alternatives. Il fait partie des grands jeux d’enquêtes, aux côtés des célèbres aventures de Jérôme Lange, Le Manoir de Mortevielle et Maupiti Island.
En 1980, Roberta Williams inventa l’aventure graphique en créant Mystery House, un jeu inspiré des Dix Petits Nègres d’Agatha Christie. Huit ans plus tard, après bien des virées au royaume de Daventry (déjà 4 King Quest au compteur), Roberta Williams revint à ses premières amours, l’enquête interactive. En effet, The Colonel’s Bequest reprend les grandes lignes de Mystery House : une maison inquiétante, des cadavres à la pelle… Et pas mal de frissons en perspective .