Maniabilité / Jouabilité
La première question que je me pose est pourquoi avoir touché à la distance d'aspiration, ce qui rend le combat contre Boolossus assez complèxe, par la faible maniabilité.
Deuxième point assez négatif, l'utilisation de la fonction gyroscopique pour la direction d'aspiration vers les haut et le bas, plus problématique et inutile qu'autre chose.
Troisième point négatif de même, à moins d'investir dans un Stick C pro, avec le minuscule stick C inclus de base, le mouvement latéral de Luigi sera complexifié d'autant plus.
Jouabilité 1/4
Maintenant passons au second point, la comparaison des éléments.
En premier lieu, pourquoi dans le combat contre boolossus avoir fait que Luigi ne soit pas sur son aspirateur à glisser dessus comme durant le jeu original dans le manoir caché? Cela aurait ajouter du piquant au combat.
Deuxième point, pourquoi refaire le laboratoire de Tastroff pour laisser le manoir complètement inchangé.
Troisième point, l'incohérence de traduction des étages... Sur l'écran du bas sera noté RDC alors que l'écran du haut précise 1e étage, donc le traducteur n'a pas traduit de façon idiomatique RDC et fait directement une traduction littérale de l'élément... Enfin bon cela étant assez mineur cela n'influera en rien la note finale du produit.
Quatrième point, on peut ajouter de la difficulté dans le manoir caché, mais réduire à zéro les chance de trouver un coeur à moins d'aspirer deux fantômes à la fois est un peu sec, oui, ou alors si vous achetez un amiibo mario pour transformer les champignon poison en soins, enfin bon, je préfère même pas commenter ce choix que je trouve assez malhonnête... Car déjà que tu paye près de 45€ un jeu dans lequel rien à bougé depuis 15 ans, qu'aucun élément nouveau de quête est proposé, même au niveau scénaristique, et qu'à moins de faire une avancée parfaite tu dois acheter un énième produit dérivé juste pour altérer quelque peu la difficulté forcé...
Cinquième point, l'aspiration comparé au jeu originale est réduite, déjà que tu n'à plus de soin tu aspirera les fantôme lentement alors que le choix aurait dû être ajouté dans les options!
Sixième point positif ce coup ci, les tableau ont un renouvellement de façade comparé à l'ancien jeu ce qui donne un des rare élément nouveau du jeu.
Septième point le combat contre les tableaux dans la galerie est un bon plus, car il permet de se mesurer face à eux quand bon vous le désirez sans avoir à refaire tout le jeux pour un seul fantôme que vous appréciez, ce qui est vraiment le point positif.
Huitième point (qui n'influencera pas la note) Le mode à deux joueur, je n'ai aucun commentaire car je n'ai pas eu l'occasion de jouer au jeu à deux.
Neuvième point, pourquoi ne pas avoir inclus les fonctions de la gameboy horror des version bêta présentés en 2000 comme la fonction horloge, qui était un temps limite pour compléter le jeu! Comme de potentiels fantôme additionnels? Déjà deux sont supposé depuis 15 ans, comme le fantôme de la cuisine (Après Mr Miam, ce qui pourrait être cohérent, comme des fantôme serveurs partent de la cuisine pour remplir l'assiette de Mr Miam) Et celui de la salle de taxidermie (Première salle du troisième étage) et pourquoi ne pas avoir potentiellement exploré l'idée de pièce au premier sous sol, car la carte est à moitié vide... Il y à un potentiel démentiel disponible gâché ici.
Comparaison Des Éléments 1.5/4
Maintenant passons à la musique
De ce que j'ai remarqué la musique entre les deux jeux reste assez fidèle même si il y à quelque notes ou passages altérés, voire carrément réduits. Mais dans l'ensemble on retrouve la bonne ambiance musicale de l'ancien jeu.
Musique 3.5/4
Scénario / Durée De Vie
Bon il ne faut surtout pas acheter le jeu si vous vous attendez à un potentiel élément nouveau au niveau du scénario... Il sera exactement le même... La durée de vie est artificiellement gonflée par la difficulté fantôme du deuxième jeu par l'accès quasi nulle aux coeurs redonnant de la vie.
Scénario / Durée De Vie 1.5/4
Graphisme
Pour les graphisme, la retouche du laboratoire de Tastroff est une bonne idée, mais donne un aspect de cassure avec le manoir, comme un élément nouveau dans quelque chose d'ancien, ce qui implique un aspect décevant car on nous montre ici qu'il est possible de remanier tout ça, alors qu'on va juste toucher de manière superflu au graphisme plutôt que de donner un vrai remake...
Graphismes 1.5/4
En conclusion, licence à bout de souffle, dont le deuxième jeu à démoli le premier, et que le remake à définitivement achevé, j'attend de voir le 3, et je crains le pire...
Personnellement j'ai acheté le remake par nostalgie, et par curiosité, un décevant choix... Donc 9.