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La note des lecteurs

Note moyenne
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54 notes

Les avis les plus utiles

19/20
-wise-
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Niveau 10
Posté le 29 sept. 2017 à 11:43

Il aura fallu 6 années après la sortie de la console mais j'ai enfin mon jeu préféré de la 3DS !
Certes cela me fait cet effet à quasi chaque sortie de Metroid, surtout 2D, mais il faut bien admettre que la recette simple et magique agit toujours. Il me restait plus que celui de la gameboy à faire donc c’est nickel.
Du fun immédiat, de la réflexion, du labyrinthe en veux-tu en voilà, très bonne durée de vie (surtout comparé aux deux de la GBA), musique superbe. On peut trouver à redire sur la technique simple, assez redondante et qui saccade parfois sur ma vieille 3DS. Peut-être mais cela reste très joli et maitrisé, à profiter avec la 3D activée.
Il lui est un peu reproché un ralentissement du rythme et une simplification, avec le système de contre et les bonus "Aeon". Ok ça peut se comprendre mais perso tout va bien. Le contre est utilisé sur peu d'ennemis. Et le gameplay classique, comme les précédents en 2D ou façon AM2R, est toujours bon mais quelques ajouts de modernité ajoutent à la diversité sans faire de mal
Bref, quand Nintendo est en forme cela fait vraiment plaisir.

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18/20
Super-Wilou
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Niveau 1
Posté le 15 sept. 2017 à 15:28

enfin le metroid nouveau est arrivé. Des décors somptueux, une 3D "de ouf", un gameplay aux petits oignons. Une sacré évolution du personnage on sent la puissance de samus au bout de nos doigt. je ne suis qu'à 20% et j'ai hâte de m'y replonger. un tour de force de la part de mercury steam!! great!!

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Tous les avis lecteurs (54)

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19/20
Pseudo supprimé
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Niveau 8
Posté le 16 sept. 2017 à 16:10

Enfin le retour au source. TRES bon jeu, personnellement je trouve que c'est un des meilleurs jeux 3DS. Je ne suis pourtant pas un adepte de metroid-like mais la je plonge, la 2D n’enlève absolument rien au charme, bien au contraire, cela rend le gameplay juste top. La bande sonore superbe et les graphisme passe vraiment bien sur new 3DS, avec le petit coté cell-shading <3. Je pense qu'une version Switch HD d'un metroid 2D avec des graphisme bien poussé en arrière plan ainsi que pourquoi pas un beau cell-shading HD pourrais devenir une perle incontournable. Please Nintendo :content:

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17/20
Sergent-Tom
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Niveau 5
Posté le 20 sept. 2017 à 20:31

Avant de vous donner mon avis, voici sur quoi je me suis basé pour le rédiger :
J'ai terminer le jeu à 100% en mode normal en à peu près 13 heures. J'ai terminer Metroid Prime 1 et 2 sur GameCube et Prime Hunters sur DS. Mais je n'ai jamais joué à un Metroid en 2D avant celui-là.
Je vais donc considérer ce jeu comme un nouveau jeu et non pas un remake.

On va donc faire un tri point par point avec une conclusion à la fin.

Graphismes
Positif :
- Lorsque la 3D est activée, on en prend plein la face.
- La profondeur est bien utilisée et donne de un âme au jeu.
Négatif :
- Il est vrai que certains ennemis les plus petits sont un poil flous, mais bon les gars c'est la 3DS, on joue pas en 4K.

Audio
Positif :
- Toutes les musiques et tous les sons qui nous on fait aimer l'univers Metroid sont là. Chaque bruit est à sa place, ça donne des frissons tellement c'est jouissif.
Négatif :
- Ben honnêtement j'ai pas trouvé de défauts.

Gameplay
Positif :
- Fluide, rapide, simple et efficace.
- L'exploration récompensée face aux boss dans les zones de fin.
- L'énergie Aeion qui apporte un nouveau souffle de fraîcheur.
- Le contre, une bonne idée !...
Négatif :
- ...Mais surexploitée.
- Les ennemis ne se diversifient pas assez. Même s'ils sont néanmoins tous uniques.
- A part trois boss, les combat avec les métroids (les boss du jeu) ne sont pas assez différents.
- Le rayon de glace quasiment jamais utilisé.

Scenario
Positif :
- Un pur classique tant en terme d'ambiance que de mise en scène qui ne déboussolera personne.
- Des cinématiques qui en mettent plein la vue...
Négatif :
- ...mais qui se comptent sur les doigts d'une main, ce qui fait souffrir le jeu d'un cruel manque de mise en scène.
- On récupère des améliorations car elles sont là mais on ne sait pas vraiment pourquoi.
- On reste un peu sur sa faim après le boss final.

Durée de vie
Positif :
- Si on ne rush pas le jeu comme moi, même en le faisant à 100%, cela reste assez correcte et on prend du bon temps...
Négatif :
- Même si 13 heures ça paraît assez peu pour un Metroid, surtout avec les moyens que les devs ont aujourd'hui.
- La complétion à 100% est un peu trop facile avec le scanner. Et certains objets le rendent indispensable.

Conclusion
N'ayant jamais joué à un Metroid 2D, cela fût une immense surprise et une joie immense de retrouver une de mes licence favorite qui semblant perdue dans les cartons de Nintendo. J'ai franchement pris mon pied en y jouant et je m'intéresse désormais aux autres jeux de même genre pour y trouver une expérience similaires.
En bref, c'est un jeu à absolument posséder pour les fans, comme pour les néophytes.

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19/20
Tapage_nocturne
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Niveau 9
Posté le 16 sept. 2017 à 19:55

Je me vois encore comme un gamin avec ma GameCube Metroid Prime + le jeu .... jouissif
Je mets 19 faute d'avoir le jeux inclu dans le bundle console
elle est magnifique au passage :-d

sinon un pur régal
les premières secondes, on sent la maîtrise Nintendo aventure direct, gameplay au petit oignons bref du Grand Art

je vais pas polémiquer pendant des années, tous fans de la série FONCEZ !

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15/20
gnu_raziel
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Niveau 9
Posté le 16 sept. 2017 à 13:40

je vais essayer de rester un maximum objectif dans mon avis, c'est parti.

Positif :
- C'est vraiment jolie et fluide, même sur la 3DS classique (non "new")
- La bande son est vraiment bonne
- Le gameplay est bon, samus répond bien au commandes.
- Les petites scènettes pour l'apparition de certains boss et quand on réussi un contre sur eux sont plutôt sympas.
- Les nouveau pouvoir son appréciables, ça rajoute du neuf et c'est toujours bon à prendre.

Négatif :
- C'est un remake donc si on connais le jeu original (c'est mon cas) y à pas vraiment de découverte ni de surprises mis à part les petits ajouts/différences par rapport à la version originale sur Game Boy.
- Les contres sont sur exploités à toutes les sauces ça deviens très vite énervant.
- On n'affronte au final que 3 boss différents, tout les autres étant des variations des Metroid (3 en tout).
- Le jeu est vraiment courts pour un Metroid et l'ajout du scanner annihile totalement le "plaisir" (dépendant du point de vue je suppose) de la recherche/découverte de secrets dans les différentes sections.

Un très bon remake et la scènette sera surement une excellente nouvelle (si ça se confirme) pour beaucoup mais j'aurais préféré, comme beaucoup, un vrai nouvelle épisode du niveau d'un prime.

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18/20
PLayJo33
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Niveau 3
Posté le 12 nov. 2022 à 03:11

Metroid Samus Returns est vraiment un très bon remake 3DS de Metroid 2 qui était déjà un bon jeu de la première GameBoy.
J'avais déjà adoré la version originale du jeu sur ma première grosse GameBoy, et j'ai vraiment adoré ce remake qui est vraiment un bon jeu de la Nintendo 3DS.
Les nouveaux graphismes et le nouveau gameplay sont très bien.
Cette nouvelle version du jeu est vraiment très bonne.

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18/20
Ridmus
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Niveau 1
Posté le 18 févr. 2021 à 19:47

Metroid Samus Returns sur 3DS, le remake de Metroid 2 sortit sur Gameboy en 1992. Celui ci est développé par MercurySteam Entertainment et Nintendo EPD, et édité par Nintendo. MercurySteam est un studio espagnol connu pour avoir développé les trois Castlevania: Lords of Shadow qui ont reçu un accueil mitigé mais ceux sont des jeux du même genre que celui d'aujourd'hui.
Metroid Samus Returns est un jeu d'action aventure de style metroidvania, qui est sorti pendant un bad buzz de Nintendo. Celui-ci a interdit un jeu de fan très apprécié, AM2R, qui était justement le remake non officiel de Metroid 2 pour sortir le remake officiel.
Samus est envoyée sur la planète SR388, la planète natale des metroids afin d'éradiquer cette menace.

Graphisme: Le jeu est tout simplement magnifique, dans le top 10 de la console. La modélisation de Samus et de ses costumes et des ennemis sont parfaites, les décors somptueux donnent cette ambiance si particulière à la série de solitude face à un monde hostile, de claustrophobie mais aussi la sensation que les galeries sont interminables, le tout sublimé par la 3D. Il y a également quelques cinématiques assez rares mais mettent grandement en valeur les grandes créatures.

Gameplay: Metroid Samus Returns reprend la recette de ses ainés. Vous atterrissez sur une planète avec un équipement minimaliste, généralement le costume de puissance, le tir de base et un bouton de saut. Vous complèterez votre équipement et de nouvelles mécaniques de jeu au fur et à mesure. Samus est d'ailleurs très agile, précise et agréable à prendre en main. Vous allez parcourir de salle en salle et de galerie en galerie un monde labyrinthique et semé d'embuches. Vous allez souvent croiser des portes impossibles à ouvrir et des murs indestructibles avec votre équipement limité. Et à force d'explorer et combattre des boss vous allez récupérer de l'équipement qui ouvriront de nouvelles zones ainsi que celles qui vous n'aviez pas accès, et aviez préalablement. Les combats seront retors et demanderont une bonne maîtrise pour venir à bout des boss.
Mais ce remake ne se contente pas seulement de reprendre une formule toute faite et propose des nouveautés. Il profite d'être le premier Metroid 2D sur une console avec un stick pour ajouté une visée à 360° en laissant la gâchette appuyée. Vous avez une nouvelle jauge d'énergie qui sert à utiliser des pouvoirs spéciaux. Et vous avez également maintenant un coup de corps à corps qui permet de repousser un ennemi au bon moment. Sur le papier est très utile mais cette mécanique a été un peu trop utilisée et on se retrouve parfois à attendre que l'ennemi agisse pour le contrer au lieu de tirer dans la foulée, car certains ennemis ne peuvent être tués seulement après un contre.
On peut également noter que l'exploration est bien plus simple, voir simpliste, que sur les épisodes précédents et à une certaine linéarité, on parcourt les zones dans l'ordre sans avoir de raison de revenir dans les zones précédente à part pour récupérer des objets qui étaient inatteignables auparavant , mais autant attendre d'avoir l'équipement complet pour tous les obtenir d'une traite. D'ailleurs la récolte d'objets est grandement plus simple qu'avant également: un des pouvoirs de Samus est de pouvoir analyser les salles environnantes et si un objet est présent. De plus le turbo n'est pas présent sur cet opus et donc la technique avancée et cachée du Shinespark en est par conséquent absent, ce qui rend le 100% bien plus accessible. Celle-ci étant très difficile à maitriser et indispensable pour le 100% des opus précédents.

Bande son: Juste magnifique, les musiques réorchestrées, les nouveaux thèmes et les effets sonores s'accordent parfaitement pour donner l'ambiance unique de la série.

Durée de vie: Il vous faudra environ 20h pour le finir à 100% et un niveau de difficulté supérieur se débloque à la fin de votre première partie.

Les +: Les graphismes, la 3D, l'action fluide et une Samus agile, la montée en puissance va de paire à la difficulté progressive, la bande son, les nouveautés de gameplay.

Les -: Sur-utilisation du contre, exploration un poil linéaire.

MercurySteam Entertainment a fait un excellent travail avec un Metroid Samus Returns. On sent que le studio a pris ses marques sur le genre après les Castlevania et ne s'est pas contenté de juste faire juste Metroid 2 avec de beau graphisme. c'est un tout nouveau jeu avec le même thème et une remise à niveau sur tous les plans, un exemple à suivre pour tous les développeurs qui travaillent sur un remake.

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13/20
Toubyscuit
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Niveau 1
Posté le 11 oct. 2017 à 18:44

Tout d'abord, le positif :
Le jeu est beau, la 3D est réussi, et est même à un plus non négligeable à l'expérience de jeu. Le gameplay est excellent, bien que parfois un peu rigide, mais j'imagine que c'est une question de goûts.
Maintenant les points noirs :
Un scénario quazy inexistant, au point que la fin ne ressemble absoluement pas à une fin de jeu. Juste un random boss qui apparaît de nul part et qui n'a jamais été introduit.
Un level design excessivement répétitif. Je ne dis pas uniquement ça pour les zone qui sont en fait une seule et même variation d'un élément d'exploration, (les autels, qui au passage n'ont aucun sens dans la diegese, mais passons) , mais pour l'ensemble de ce les niveaux contiennent. Tout s'y répète, du swap color des enemies au mécanique d'évolution dans les niveaux (nouvelle arme/ compétence = nouvelle porte ouvrable) mais surtout... Les boss... Les "boss" qui ne sont au nombre que de 4, rythme l'avancé dans les zones, leur défaite servant de "clé" pour déverrouiller les autels. Ces combats ne sont pas mauvais individuellement, mais d'une terrible redondance qui, personnellement, me les à fait détester à la fin du jeu. (Qui plus est, ils sont excessivement facile dès lors qu'on a mémoriser les paterne qui ne changes jamais)
Bref, j'aurais moultes autre griefs, mais j'écris en improvisant depuis un smartphone, ce qui n'est pas la manière la plus confortable de s'exprimer !
Pour conclure : de bonnes idées, mais terriblement mal exploitées... Un qui promet beaucoup au début, jusqu'à ce qu'on se rendent compte que le jeu fini quand il devrait commencer.
À bon entendeur,
Toubyscuit

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18/20
DarkSamus80
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Niveau 6
Posté le 03 oct. 2018 à 11:28

Ce Metroid est le digne successeur de Super Metroid sortie sur Super Nintendo , trop bien fait , graphiquement tres correcte pour une 3DS , les musiques geniale et la fluidité de Samus est au top , rien a dire a part que c'est un grand metroid . pour les fan de la saga je vous le conseil

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18/20
Dawper
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Niveau 10
Posté le 05 oct. 2017 à 00:17

Je viens de finir le jeu à l'instant une première fois avec 100%, et j'en ai encore des frissons!
(Le fait que j'ai achever le dernier boss à 12hp doit y être pour quelque chose :peur: )

Pour commencer, trés beau jeu: ça bouge bien, c'est fluide, l'ambiance visuelle et sonore sont impécable TOUT du long... Bref, pas grand chose, si ce n'est rien, à reprocher à la technique, jolie coup quand on se souvient du matériaux de base sur GameBoy.

Le Gameplay ensuite... bah c'est métroid quoi, c'est parfait. L'ation 2D à son meilleur.
La visée à 360 et le pary sont des ajouts sympa mais finalement pas essentiel pour évoluer, ce qui est une trés bonne chose! J'ai pu remarqué que la maniére de jouer différe complètement d'un joueur à un autre de ce simple fait. Là oú j'ai fini le jeu quasiment sans ces nouveaux outils (run vanilla :hap: ), d'autres les utilisent systématiquement. Chacun se forge sa maniére d'avancer et j'ai pu voir des experiences de jeu qui n'ont pas grand chose à voir avec la mienne, et je trouve ça super interressant.

Si je dois faire un repproche, c'est qu'on a affaire à un jeu fait par des fans, pour des fans. Un joueur ne connaissant pas beaucoup l'univers Métroid sera perdu, et c'est dommage. Comme le souligne le test JVC, un peu plus de mise en scéne aurais satisfait tout le monde.

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20/20
Ednolgroz
Alerte
Niveau 8
Posté le 19 sept. 2017 à 00:07

Un Metroid tel qu'on ne l'attendait plus qui va bien au delà de mes espérances.C'est carrément un nouveau jeu par rapport à Metroid II sur Game boy. Une réimagination complète des niveaux et de l'univers.

Le pari du tournant 2,5D de Metroid est totalement réussi. Jamais on aurait pensé que MercurySteam puisse y parvenir, Et pourtant ils l'ont fait. Un Metroid en 2,5D au niveau de Metroid Fusion et Metroid Zero Mission en 2D.

Les graphismes sont superbes, la 3D est saisissante, les musiques réorchestrées sont sublimes, la maniabilité et le gameplay sont au poil une fois maitrisés, et la difficulté est au rendez vous !

Franchement respect pour ce titre Nintendo et MercurySteam.

Maintenant on veut un F-Zero sur 3DS. Il est grand temps

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10/20
nicocomagic
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 juin 2018 à 23:25

J'avais beaucoup d'attentes concernant ce jeu car j'avais adoré Metroid Zero Mission et ce remake avait l'air parfait pour continuer la série mais j'ai été déçu.
Les graphismes et les musiques sont assez agréables mais j'ai trouvé le système de jeu assez répétitif et désagréable.
Le système de contre était au départ une bonne idée et aurait pu rendre certains moments épiques si il avait été utilisé à bon escient, sauf qu'on se retrouve à être obligé d'utiliser le contre toutes les 10 secondes pour se protéger de tous les ennemis qui vous foncent dessus. J'ai d'ailleurs trouvé que le système de contre empêchait à la progression d'être aussi fluide que dans le Metroid 1 ou dans un Castlevania classique.
N'ayant pas apprécié ce jeu, je vais continuer la série Metroid avec l'opus GB ou le remake!

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19/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 2
Posté le 26 sept. 2017 à 23:00

Metroid est de retour avec un bon jeu comme à l'époque pré-Wii/3DS !
Des graphismes moderne en 3D avec un gameplay qui ne dépayse pas de celui des premiers jeux.
Une seule chose à dire : à quand la suite des aventures de Samus sur 3DS ?

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14/20
chaingunner92
Alerte
Niveau 18
Posté le 04 janv. 2018 à 10:23

Sorti de nul part, ce "nouveau" Metroid m'avait vraiment emballé lors de son annonce à l'E3. N'ayant jamais pu jouer à l'opus Game Boy, je l'attendais avec grande impatience.

Une fois le jeu fini, j'avoue avoir été mitigé sur la nouvelle réalisation de Mercury Steam. Autant les ajouts sur la combinaison de Samus apporte un vrai plus, autant le level-design ne m'a pas particulièrement intéressé, voir est brouillon à certains endroits. Contrairement aux précédents Metroid où l'on obtenait des upgrades régulièrement, ici, c'est au petit bonheur la chance. On peut passer certains niveaux avec une amélioration et d'autres, où l'on peut en récupérer 3 d'affilés, puis plus rien et ainsi de suite. Un peu comme si les développeurs avait oublié que ces améliorations existaient et qu'ils les avaient placés au petit bonheur la chance. Le level-design est assez sobre, on se contente de s'enfoncer de plus en plus profondément dans la planète, mais, ne m'a pas donné envie d'y revenir pour chercher tous les items cachés. En fait, il n'y a que 2 moyens pour revenir sur nos pas, les ascenseurs et les téléporteurs, placés aléatoirement dans certains cas. Ce qui me plaisait beaucoup dans les opus 2D étaient que tous les niveaux étaient reliés entre eux par des passages secrets et où l'on se disait que les développeurs avaient donné une vraie cohérence à l'ensemble.
Ici, les environnements sont aléatoires et par moment, la 3D fait vraiment tâche, voir sommaire, sans direction artistique vraiment intéressante. Le bestiaire se répète par endroit avec les fameux color skins, évidemment le Metroid sont de la partie et les plus gros demanderont quand même un peu de stratégie. A ce sujet, le jeu n'est pas dur mais j'ai souvent eu l'impression d'avoir à faire à une "fausse" difficulté. On peut passer un niveau sans grosse blessure et là, paf, un metroid ou un boss peut vous enlever 1 barre de vie comme ça, voir plus. Cela est d'autant plus vrai sur deux boss en particulier, inutilement longs et plus frustrants qu'autre chose. Un peu comme si Mercury Steam avait voulu gonflé maladroitement la durée de vie du titre.

Au final, c'est un remake qui fait le taff, ni plus, ni moins. Il n'y a pas de quoi crier au génie et je ne saurais trop vous conseiller de vous rabattre sur les précédents opus 2D, beaucoup mieux travaillés.

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17/20
nulaujeux
Alerte
Niveau 14
Posté le 14 oct. 2017 à 20:45

Fan des metroid depuis plus de 10 ans je l'attendait et je ne suis pas decu un remake de haute volee mais le metroid 2D que l'on attendait tous seul bemol l'utilisation abusive du contre c'est classe mais ca peut etre lourd a force mais bon quel gros quiffe

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16/20
Yoshi-BD
Alerte
Niveau 2
Posté le 05 oct. 2017 à 20:18

GRAPHISMES 4/5 : Pour ses dernières années de vie la 3DS impressionne encore, car même si le jeu pixélise à certains endroits avec un peu d’aliasing aussi par-ci par-là et quelques textures douteuses, ce Metroid s’en tire avec les honneurs. Basé sur le moteur graphique de Castlevania LofS-MofF, sur la même machine, qui était déjà impressionnant en son temps, ici le moteur donne toutes ses tripes. Animations impeccables, graphismes colorés qui nous transportent immédiatement dans l’univers si particulier de la saga, modélisations au poil, 3D stéréoscopique bluffante avec une profondeur démentielle et des explosions qui giclent sur l’écran, etc. Bref on sent que le studio Mercury-Steam n’a pas bâclé sa copie. On pourrait seulement lui reproché un manque de cinématiques et de mise en scène ainsi que des environnements, qui même s’ils sont très jolis, se ressemblent un peu tous. Ce Metroid (dit jeu de P-F en 2,5D) ne parvient pas à atteindre la qualité graphique d’un Donkey Kong Country Returns 3D carrément magnifique, mais égale sans problème un Batman Blackgate ou encore le Castlevania cité plus haut et surpasse même certains jeux du même style comme Cave Story 3D ou encore Shinobi sur la même machine. Il revisite complètement le mythique Metroid II du Game Boy de fort belle manière, tout en gardant l’essence graphique qui a fait le succès de la saga avec les jeux suivants en un tel point qu’on a du mal à se dire que l’on est en train de jouer à son remake !

SONS 4/5 : Comme d’habitude avec les jeux Metroid, la bande musicale est un savoureux mélange d’ambiances sonores glauques et angoissantes et de musiques épiques. S’inspirant de thèmes S-F du même style comme Alien pour ne citer que lui, les musiques de ce jeu collent parfaitement à l’ensemble et s’écoutent avec plaisir. Les bruitages, si caractéristiques de la saga, suivent quand-t-à eux la lignée des autres jeux Metroid et on retrouvera donc les bruits d’ouvertures de portes, de blasts, de bombes, de sauts et autres jingles musicaux d’upgrade si chers aux fans.

MANIABILITE 4/5 : Hyper technique, la jouabilité du titre n’a d’égale que la complexité du jeu. Il vous faudra sans arrêt switcher entre les différentes capacités de Samus pour avancer (et revenir sur ses pas, plus tard, quand de nouvelles options d’équipement seront disponibles). Il est parfois peu aisé de trouver dans le feu de l’action, la bonne combinaison pour battre tel ou tel ennemi ou pour passer dans certains recoins, car vous aurez que l’embarrât du choix entre les capacités d’attaques, de défenses, et de déplacements. Reprenant la majorité des options présentes (et déjà nombreuses) dans le titre sur Game Boy et en y ajoutant des nouvelles (comme le scan-carte, les capacités aeïon, le grappin, la parade …) on se retrouve parfois perdu entre les boutons et l’écran tactile bien que l’ensemble soit assez bien pensé. A noter que cette fois-ci une carte est disponible (elle n’était pas là sur Game Boy) et même si elle manque un peu de lisibilité, elle se montre très pratique pour dénicher les nombreux secrets et obtenir le 100%. Le jeu ne souffre d’aucun ralentissement et le personnage répond bien. On se retrouve finalement avec un jeu de type Metroidvania assez classique dans le cheminement mais diablement efficace et difficile. Et difficile est un petit mot car même si les points de sauvegarde sont nombreux et qu’on a le droit parfois à des check-point de continu, vous allez souvent vous retrouver perdu dans l’environnement et vous allez mourir très souvent !

DUREE DE VIE 4/5 : Comptez environ une bonne trentaine d’heures pour voir la fin du jeu, et presque une cinquantaine d’heures pour obtenir le 100%. Un mode difficile sera par suite jouable pour les plus téméraires et un mode fusion déblocable avec un Amiibo pour les grands fans viendront rallonger la durée du titre déjà très honorable.

FUN 4/5 : La chasse aux Metroïdes et l’exploration des zones est jouissive, et vous aurez du mal à lâcher votre 3DS comme à l’époque sur Game Boy. La solitude face à l’adversité et la montée en puissance de Samus provoque un sentiment de récompenses qui nous oblige à continuer et traquer les moindres secrets. Les nouveautés sont assez nombreuses pour ne pas avoir un sentiment de déjà-vu face à ce remake et de nombreuses surprises viendront ponctuer une aventure déjà très intéressante. Toutefois le jeu souffre de son âge (plus de 25ans !) et le manque de scénario et de mise en scène face à des jeux de type Medroidvania de ces 10 dernières années impacte forcément le plaisir mais la construction du jeu, la refonte graphique proche des opus de la saga plus récents et le challenge hard-core (mais pas insurmontable) nous offrent tout de même l’un des meilleurs jeux action-PF en 3D typé 2D toute consoles confondues, alors il serait vraiment dommage de passer à coté de ce hit !

MA NOTE : 8/10

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