Addictif au possible ! Bien que la difficulté soit de mise !
le hasard fait parti intégrante du titre .. ( équipements / ennemis, expérience acquise ) L'exploration de chaque joueurs sera donc différente ..
Le système d'entrainement des personnages reprend le principe d'évolution dans FF2
C'est à dire , plus on utilise une caractéristique d'un personnage , plus cette dernière augmente ( enfin ... À des chances d'augmenter )
Par exemple , si l'on utilise souvent des attaques physiques , c'est cette caractéristique qui va augmenter de niveau en plus de voir sa palette d'attaque fleurir de nouveaux arts.
On retrouve aussi une touche interessante de stratégie où l'on peu préparer des formations que l'on peut changer à chaque tours ,
Qui permettent d'Indiquer les tendances et " rôles " des personnages à chaque tours lors des combats et ainsi favoriser certaines caractéristiques suivant les situations !
( il faut même parfois prévoir quelques tours à l'avance tellement certains combat son corsé ! )
Le titre laisse place à l'action et l'exploration et non à de longs dialogues ( pas vraiment besoin de traduction pour le coup .. L'anglais est très basique ! ) tel un donjon-rpg ... D'extérieurs !
Le titre est simple et efficace !
On veut toujours aller plus loin malgré le tonnes d'ennemies que l'on peine à esquiver .
Le jeu en est même frustrant au point ou la fuite peut devenir ( souvent ) la seule issue en vue du peu d'objet que l'on peut utiliser pour se soigner.
Il faudra donc revenir à la " base " ,
Le seul village du jeu pour se restaurer et surtout sauvegarder.
Mais c'est aussi là , la force du titre !
Un vrai challenge qui donne envi d'être parcouru et affronté !
L'univers est très poétique ( graphiquement comme musicalement )
Je le conseil fortement pour les acharnés des rpgs !
Superbe titre qui aurait quand même mérité un peu plus de soin sur le système d'évolution des personnages , drops d'objets , argents ...
Mais c'est aussi les petits défauts qui nourrissent le charme du titre !
Alors j'ai tellement lu de critiques sur les sites anglais disant un coup c'est super, un coup c'est un désastre, que j'ai décidé d'essayer pour me faire ma propre idée.
Le défaut majeur avancé est le fait que l'on ne soit pas guidé. Ce défaut n'est pas fondé car l'exploration des cartes entraîne de facto une avancée de l'histoire. Alors oui des fois on est pas sûr de tout faire dans le bon sens mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu.
La difficulté est élevée comme annoncée mais je trouve que ça apporte une dose de stratégie manquant à certains rpgs. J'ai déjà eu l'occasion de recommencer les boss (reset proposé en cas de défaite , pas besoin de tout refaire) en repensant les items et à qui les donner pour répartir les compétences de façon intelligente.
Dernier conseil : faites souvent une sauvegarde auto en faisant R+X.
Voilà
Addictif au possible ! Bien que la difficulté soit de mise !
le hasard fait parti intégrante du titre .. ( équipements / ennemis, expérience acquise ) L'exploration de chaque joueurs sera donc différente ..
Le système d'entrainement des personnages reprend le principe d'évolution dans FF2
C'est à dire , plus on utilise une caractéristique d'un personnage , plus cette dernière augmente ( enfin ... À des chances d'augmenter )
Par exemple , si l'on utilise souvent des attaques physiques , c'est cette caractéristique qui va augmenter de niveau en plus de voir sa palette d'attaque fleurir de nouveaux arts.
On retrouve aussi une touche interessante de stratégie où l'on peu préparer des formations que l'on peut changer à chaque tours ,
Qui permettent d'Indiquer les tendances et " rôles " des personnages à chaque tours lors des combats et ainsi favoriser certaines caractéristiques suivant les situations !
( il faut même parfois prévoir quelques tours à l'avance tellement certains combat son corsé ! )
Le titre laisse place à l'action et l'exploration et non à de longs dialogues ( pas vraiment besoin de traduction pour le coup .. L'anglais est très basique ! ) tel un donjon-rpg ... D'extérieurs !
Le titre est simple et efficace !
On veut toujours aller plus loin malgré le tonnes d'ennemies que l'on peine à esquiver .
Le jeu en est même frustrant au point ou la fuite peut devenir ( souvent ) la seule issue en vue du peu d'objet que l'on peut utiliser pour se soigner.
Il faudra donc revenir à la " base " ,
Le seul village du jeu pour se restaurer et surtout sauvegarder.
Mais c'est aussi là , la force du titre !
Un vrai challenge qui donne envi d'être parcouru et affronté !
L'univers est très poétique ( graphiquement comme musicalement )
Je le conseil fortement pour les acharnés des rpgs !
Superbe titre qui aurait quand même mérité un peu plus de soin sur le système d'évolution des personnages , drops d'objets , argents ...
Mais c'est aussi les petits défauts qui nourrissent le charme du titre !
Alors j'ai tellement lu de critiques sur les sites anglais disant un coup c'est super, un coup c'est un désastre, que j'ai décidé d'essayer pour me faire ma propre idée.
Le défaut majeur avancé est le fait que l'on ne soit pas guidé. Ce défaut n'est pas fondé car l'exploration des cartes entraîne de facto une avancée de l'histoire. Alors oui des fois on est pas sûr de tout faire dans le bon sens mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu.
La difficulté est élevée comme annoncée mais je trouve que ça apporte une dose de stratégie manquant à certains rpgs. J'ai déjà eu l'occasion de recommencer les boss (reset proposé en cas de défaite , pas besoin de tout refaire) en repensant les items et à qui les donner pour répartir les compétences de façon intelligente.
Dernier conseil : faites souvent une sauvegarde auto en faisant R+X.
Voilà
Haaa ... les joies d'être en Amérique pour profiter de cette magnifique aventure qu'est The Legend of Legacy !
Bref, je ne cacherais pas que ce JRPG est le premier dont j'ai pu poser la main dessus (Oui, je sais à propos de SMT,BD et compagnie). J'ai hésité longtemps pour reprendre les douces aventures d'un JRPG. Finalement, le jeu venait de sortir et il semblait m'attirer bien plus que les autres
C'est ainsi que mon aventure débuta dans le monde d'Avalon où le mystère sur l'origine de ce petit continent régne ...
Après le choix de notre personnage principal,une cinématique et quelques lignes de dialogues avec nos coéquipiers, le jeu nous introduit tout de suite aux rudiments de l'exploration d'une zone ainsi qu'au système de combat, on y explique le fonctionnement des formations a utilisé durant un combat. Puis, après nous sommes relâcher où il faudra au fur et à mesure apprivoiser les mécanismes du jeu.
Pour faire simple, ces mécanismes m'ont fait étrangement penser à FF2, même si les mécaniques restaient bien différentes.
Au départ, votre équipe aura besoin d'augmenter le niveau de leurs attaques rapidement car les ennemis ne vous donneront pas de cadeaux.J'aimerais bien aussi rajouter que le système des éléments est intéressant pour l'interaction avec le terrain, même si je le trouve en parti parfois déficient et ambiguë dans sa partie pratique en combat. Évidemment, ce jeu n'a pas pour but d'attirer de nouveaux arrivants vers le JRPG, mais glorifie plutôt le genre à l'aide d'un système complexe, mais pas trop et récompense la patience du joueur à évoluer au fil du jeu.
Aussi, le sentiment de liberté qu'apporte le jeu est incroyable ! Que ce soit au niveau de la création de diverses formations pour les combats, les 7 personnages du jeu recrutable facilement pour utiliser le roster que vous désirez ou bien pour les phases d'exploration qui me sont d'un bonheur fou Une autre idée sympa du jeu est d'avoir un certain contrôle sur les affrontements car il y a bien une possibilité d'esquiver ceux-ci, quoique parfois, il vous faudra du skill
Maintenant, laissez-moi vous parlez du pire défaut de ce jeu .... son histoire. Tout au long de ce que je considère comme la première partie du jeu, l'histoire est vraiment mise à un niveau tierce et l'accent y est vraiment mis sur l'exploration. Donc, il est normal que je m'y suis sentis perdu un bon moment. Évidemment, on y retrouve certains events où l'on a quelques hints d'une avancée dans le jeu, mais au final la déduction y est primordial pour ceux souhaitant y avancer. Après un peu plus de 20 heures, on voit finalement la réapparition de l'histoire, alors qu'on y révèle une vérité choque sur l'île. ( J'avoue que j'ai été mis sur le cul pendant quelques secondes ) Ensuite, on revient à une phase où l'histoire devient quasi absente et l'exploration y redevient maître (au moment d'écrire ces lignes, je viens tout juste d'entamer la 2ème phase du jeu).
Pour la musique, je considère celle-ci comme d'un très bon niveau Variées dans leur ton et ne sont pas vraiment redondantes selon moi.
Au final, bien je n'ai toujours pas compléter le jeu, je peux affirmer de mon propre opinion que The Legend of Legacy est un JRPG qui a tout pour lui plaire aux fans hardcores (bon système de combats, difficulté, exploration, OST, etc ... ) sauf ... pour son histoire qui est d'un niveau proche de la fainéantise, ce qui est dommage. Bien qu'il ne révolutionnera rien, ce jeu vaut vraiment le détour selon moi
Très bon titre, mais pas à conseiller à tout le monde.
Le scénario est ténu, tout comme les indications sur le fonctionnement et les règles du jeu. Pourtant, c'est un excellent RPG qui rappelle les Final Fantasy Legend (SaGa) sur Game Boy. Le côté aléatoire de la progression des personnages, le grand nombre de compétences et d'équipement, ainsi que le management des stances donne une profondeur tactique très intéressante à ce titre, dont les mots d'ordre sont liberté et aventure !
La durée de vie n'est pas immense (bien que cela ne dépendent que de votre envie de développer votre équipe : j'ai passé 40h sur ma première partie), mais les NG+ proposent de nouvelles options, voire mènent à des séquences supplémentaires.
Un jeu très intéressant, pour peu que vous plongiez dans ses mécaniques et que vous appréciez de n'être pas pris par la main !
Je n'ai joué qu'à la démo, mais comme j'aime bien le titre (sic) je colle un 20 bien mérité. Ca fera une bonne moyenne avec celui qui n'a pas du tout, mais alors pas dut tout aimé le titre... JVC please... annulez donc ma note en même temps que l'autre. Et trouvez donc un moyen d'éviter ce genre de délire un peu trop répétitif à mon goût sur votre site. Doit bien y avoir un moye,. Car au final on ne sait jamais si une note globale est justifiée ou non et au final on a l'impression que ça devient tout aussi aléatoire ou subjectif que les notations de vos testeurs officiels. Un jour si ça continue la note sera indiquée comme suit : testez-le et faites vous votre propre opinion. Très utile.
Jeux totalement mystérieux et sa me plaît , on peut ne peut plus décrocher quand on et dans le jeux je conseil fortement de l'acheter. Bon jeux à vous