J'ai débuté la série il y a quelques années, absolument conquis par le premier opus, légèrement moins enthousiasmé par le second, et très déçu par le troisième. En achetant Mario & Luigi : Dream Team Bros. je m'étais dit que si le jeu ne me satisfaisait pas, j'arrêterais la série pour de bon...
Heureusement, j'ai aimé cet opus ! Il a une atmosphère un poil différente des autres qui m'a beaucoup plu.
La première chose que j'ai appréciée, ce sont les graphismes, très propres et très colorés, avec une 3D absolument magnifique; les effets de profondeur et de relief sont juste excellents et transcendent les environnements, qui sont truffés de particules et de décors premier/arrière-plan, notamment les environnements oniriques, qui sont absolument somptueux.
Les musiques ont été la deuxième chose qui m'ont surpris. Les thèmes des différents environnements sont très réussis, la patte de la compositrice de Kingdom Hearts se fait sentir, et se prête à merveille à l'univers de Mario & Luigi - mention spéciale pour les thèmes de combat, pêchus et rythmés, vraiment entraînants. Malgré cela, quelques thèmes ratés et répétitifs subsistent(la boucle de deux notes dans les sous-sols... argh !), tranchant nettement avec la qualité des autres compositions.
En ce qui concerne le gameplay, les bases n'ont pas changé. A pour Mario, B pour Luigi, des sauts, des attaques frères, des esquives, etc.
Les capacités de la 3DS sont très bien exploitées, notamment la fonction gyroscopique, tout comme la 3D, puisque l'effet de profondeur permet ici de mieux distinguer quels ennemis éviter etc.
Les escapades dans les rêves de Luigi, univers en 2D, sont assez intéressantes, quoique souvent répétitives, et l'écran tactile sera assez bien utilisé la plupart du temps.
Le scénario est assez prenant lui aussi, même s'il ne casse pas trois pattes à un canard : le Prince Tédibert est assez attachant, et les quelques personnages secondaires que l'on croise de temps en temps dans l'aventure sont toujours très colorés, souvent soupe-au-lait ou irascibles.
Autre point qui m'a vraiment fait plaisir : les références aux premiers opus ! Végésia, les Uf, et même un miniboss, tout cela directement sorti de Superstar Saga, premier volet de la série ! On retrouve également Kylie Koopa, présente dans le deuxième volet, et les trois sbires de Bowser du troisième épisode.
Voilà pour les points positifs. Mais le jeu n'est tout de même pas exempt de défauts.
Tout d'abord, l'aventure n'est pas aussi drôle que les trois autres. Il y a quelques vannes par-ci par-là, quelques situations cocasses, mais rien de véritablement hilarant, ce qui est assez dommage.
Ensuite, le fait que l'on ne se sente pas assez impliqués dans l'histoire : Mario et Luigi se font voler la vedette par la flopée de personnages secondaires, qui ont tellement de lignes de dialogues et de scripts qu'ils doivent bien rallonger la durée de vie de trois bonnes heures ! En plus de l'Etoile d'Or, de Charlie Bloc, de Papy Champi, de Peach, de Bowser, on trouve les frères Musculo, les Koussinos, le gardien du parc, le savant Koussinos un peu pervers dans l'âme, et j'en passe. Dur dur pour les frères Mario de se démarquer, tant ils se font éclipser par le reste.
Il y a également quelques soucis d'ergonomie, comme le fait qu'il soit impossible de se déplacer tout en affichant la carte sur l'écran du bas, dans les mondes oniriques. Ca n'a l'air de rien, mais c'est très agaçant.
Le système de combat est aussi devenu très agaçant, et même déséquilibré - c'est le plus gros point noir du jeu pour moi. Dans le monde onirique, Mario est le seul à pouvoir agir, ses statistiques étant renforcées par les Oniluigis. De fait, il doit pouvoir à la fois gérer les soins et les attaques, tout en esquivant celles des flopées d'adversaires qui lui tombent dessus. Sauf que lorsqu'on loupe une attaque et que Mario devient étourdi, il est impossible de faire quoi que ce soit : il est condamné à subir les attaques des monstres sans même pouvoir riposter, le KO étant alors inévitable.
Outre le côté infiniment frustrant de ces combats, il est à noter que le rapport moitié attaque/moitié esquive, est ici modifié. Les combats sont en effet composés à 80% d'esquives et contre-attaques, rendant infime la part d'action lancée par le joueur...
A ce niveau-là, le Dream Team Bros ressemble bien plus à un jeu de rythme qu'à un véritable RPG. Je me demande pourquoi les développeurs ont jugé bon de faire durer les attaques adverses pendant des plombes et de rendre les nôtres aussi courtes... toujours est-il que ce point m'a beaucoup dérangé, et que j'aurais largement préféré qu'ils s'en tiennent au ratio 50/50 comme pour les opus précédents.
Mais au final, je peux conclure en disant que ce jeu m'a clairement réconcilié avec la saga, et que les 35 heures (sans en faire le tour !) que j'ai passées dessus ont été très agréables.