Je suis globalement d'accord avec le test de Kaaraj, toutefois je souhaite appuyer les différentes nouveautés qui sont bien plus que de simples ajouts "esthétiques".
D'abord, même si Story of Seasons n'est pas le plus beau jeu de la 3DS, techniquement il n'est pas à la ramasse : certes le jeu ne nous inonde pas de détails en veux-tu en voilà, le moteur fait le boulot et la DA est suffisamment bonne pour ne pas entacher les faiblesses techniques du jeu. Et n'oublions pas que nous sommes sur 3DS, il ne faut pas non plus demander la lune à cette console.
Au niveau des nouveauté, sans entrer dans les détails ni spoiler, les relations que vous allez entretenir avec les autres PNJ offrent une réelle relation gagnant-gagnant, beaucoup plus que dans le premier volet où la seule récompense était de voir votre amitié grimper. Ici, vous aurez différents bonus, ce qui offre une nouvelle perspective et vous invite à ne négliger personne. Énorme point positif : la possibilité, via le bouton L, de saluer rapidement les PNJ sans passer par des dialogues répétitifs et interminables. Car comme dans le premier opus, le jeu peut se montrer assez longuet dans ses dialogues et ses animations... Pouvoir les faire défiler rapidement aurait été un plus.
Toujours via les nouveautés, l'aquaculture et différents outils de craft en plus. Le jeu propose en outre une (très) légère dimension RPG, dans la mesure où en accomplissant des quêtes, vous gagnerez des rangs, débloquant de nouveaux items. Il en va de même pour les festivals, le tout sans nous obliger : nous sommes donc parfaitement libres de choisir notre approche, la manière de progresser et avec quelle ville, quels PNJ. Story of Seasons est donc plus que jamais un jeu sans pression, avec ses bons et ses mauvais côtés ("peu" de challenge, mais peut-être un peu d'ennui pour certains joueurs).
Les différentes villes offrent le même gameplay, mais sont suffisamment différentes pour nous demander une certaine organisation. Par exemple, les boutiques de Lulukoko ont des horaires différents des autres villages, ses habitants prenant un long break l'après-midi. Chaque village possède différentes boutiques afin de ne pas faire doublon. Petit conseil : armez-vous d'un stylo et bloc-notes pour éviter des aller-retours un poil frustrants car vous avez oubliez si vous avez besoin de tel matériau pour upgrader votre ferme. On va voir le verre à moitié plein en se disant que c'est pour mieux gérer son organisation.
Terminons avec le scénario, hélas oubliable : vous créez votre ferme pour prouver à votre père que ce n'est pas une mauvaise idée. En se creusant les méninges, il ne doit pas bien difficile de faire un poil mieux (sans aller jusqu'à faire trop compliqué, mais disons un peu plus original).
Les quelques nouveautés de ce Story of Seasons justifient, selon moi, l'achat de cet opus si vous êtes possesseurs du premier.
Quant aux néophytes, le titre reste accessible et le tutoriel n'est pas si poussif que ça : les nouveautés et "déblocages" arrivent au bon moment et on ne s'ennuie pas.
Pour moi, c'est le genre de jeu sur lequel on passe de très nombreuses heures par jour les 2-3 premières semaines, et sur lequel on revient régulièrement de manière plus légère les quelques mois, années qui suivent.