Il y avait bien longtemps que je m’étais pas adonné au joie du Beat’Them’All et quoi de mieux que ce Charlie Murder, titre exclusif à la 360, pour redécouvrir ce genre.
Charlie Murder se concentre sur l’histoire d’un groupe de métal confronté à un déferlement de l’enfer sur Terre. On pense d’abord que ce speech faisant la taille d’un post-it est juste un prétexte pour tabasser du monstre, il n’en n’est rien. Le scénar’ est sympa et est suffisamment bien amené pour que l’on veuille le découvrir de fond en comble. Un aspect RPG est également présent et permet de renforcer son personnage en lui donnant diverses capacités. Bien pensé, on sent que notre perso gagne en puissance au fil de l’aventure, assez longue pour un jeu indé. Enfin, la soundtrack colle bien à l’ambiance et il est possible de jouer jusqu’à 4 sur un même écran.
Néammoins, tout n’est pas rose au pays du métal en témoigne le vrai parti-pris de la direction par exemple. Le jeu s’adresse à un public de niche et contrairement à ce dernier, il m’a fallu vraiment faire un effort pour commencer/ continuer Charlie Murder car la patte graphique est plutôt rebutante : teintes souvent trop grisâtres, chara-design pas toujours inspiré, couleurs fades…Le studio s’adresse vraiment à des joueurs aimant ce genre d’atmosphère déconcertante.
Charlie Murder est donc un jeu indé intéressant mais qui ne me marquera pas plus que ça et est dans son fonctionnement, classique. Si vous appréciez le style du jeu, foncez mais si vous n’accrochez pas, passez votre chemin.