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Les avis les plus utiles

10/20
88pm88
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Niveau 10
Posté le 07 mars 2012 à 00:00

Au niveau des graphismes et de la jouabilité, il n'y a absolument rien à dire sur ce jeu. Il est nickel.

Par contre certains aspects font baisser sa note radicalement:

-Une création que l'on annonçait comme soi disant la plus complète etc etc. Au final on se retrouve (en exagérant) avec une centaine de stickers différents à coller sur 3 tenues. Le choix des visages manque également cruellement. C'est vraiment un bond en arrière par rapport à Soul Calibur 3 (je n'ai jamais joué au 4).

-Le retrait de certains personnages (Zasalamel, Yun-seong, Seong Mina et Talim) jetant aux oubliettes leur styles respectifs. (Petit plus pour le remplacement de certains tels que Xiba/Kilik et Natsu/Taki ce qui rajeunit un peu le casting). Le manque de personnage est comblé par la venue de 3 personnages qui copient le style des autres joueurs alors qu'un seul aurait largement suffi. A noter un Kilik qui a abandonné sa Kali Yuga et qui a appris tous les styles différents en 17 ans. Cet homme est un génie :-)

-Un mode Histoire décevant. Un véritable mode Histoire se serait dû d'avoir un bon scénario. Je n'en dirai pas plus à ce sujet pour ne pas spoiler mais ce dernier est vraiment en carton. De plus il est impossible de jouer le personnage dont on a envie, pour les 3/4 du temps il faut se coltiner 2 personnages au style de combat presque identique. Pour celui qui n'est pas à l'aise avec celui-ci, il faudra attendre les rares combats avec Z.W.E.I et @Patroklos.

- Son côté basé essentiellement pour le online. Celui qui n'a pas accès au Live ou qui n'en n'a tout simplement pas envie doit se contenter d'un mode Arcade avec 6 personnages à battre sans aucune cinématique de fin (ce qui fait le charme de ce mode de jeu non?), un mode combat rapide, et un mode Âmes Légendaires qui représentera le plus gros challenge du offline.

Pour résumer: Jouabilité, graphismes et bandes sons impeccables. Durée de vie assez honorable pour celui qui veut monter au niveau maximum. Pour les autres, le mode histoire et les 4 routes du mode Arcade seront torchées en 4-5 heures de jeu au grand maximum. Scénario tout juste digne d'une petite équipe rédigeant une FanFic. Et un gros MOINS pour l'aspect basé essentiellement sur le online.

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13/20
savage_angel72
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Niveau 4
Posté le 09 avr. 2012 à 00:00

Etant fan de SC4 j'ai été un peu déboussolé par ce SC5.
Les plus :
- Editeur de personnage encore plus poussé.
- Graphisme des persos réhaussé.
- Mode "âmes légendaires" et "combats rapides" remplaçants dignement feu la tour des âmes perdues.

Les moins :
- Les nouveaux personnages : entre les personnages kikoolol comme pyrrha ou xiba, les 3 personnages au style random, la disparition d'anciens comme Zasalamel qui avaient vraiment leur place, j'ai été déçu.
- Le mode histoire : RISIBLE. Suivre les pas d'alpha patroklos est un supplice, j'ai été médusé devant les dialogues ponctués de dessin à la va-vite entre les combats. Les cinématiques de ce mode sont une denrée rare (en passant, celles du mode arcade ont été purement supprimée, exit la fin pour les persos)

Je reste mitigé pour le mode multijoueur. La "gagne" est largement présente, au mépris des combats équilibrés et du bon esprit, de quoi rapidement dégouter ceux qui ne maitriseront pas leur personnage jusqu'au bout des ongles. On voit régulierement les mêmes personnages faciles à jouer, avec les mêmes combos faciles à placer enfin bref...

Je donne donc un 13 pour ce SC5 qui aurait pu être peaufiné un peu plus en dépit de qualités indéniables.

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Tous les avis lecteurs (267)

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88pm88
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Niveau 10
Posté le 07 mars 2012 à 00:00

Au niveau des graphismes et de la jouabilité, il n'y a absolument rien à dire sur ce jeu. Il est nickel.

Par contre certains aspects font baisser sa note radicalement:

-Une création que l'on annonçait comme soi disant la plus complète etc etc. Au final on se retrouve (en exagérant) avec une centaine de stickers différents à coller sur 3 tenues. Le choix des visages manque également cruellement. C'est vraiment un bond en arrière par rapport à Soul Calibur 3 (je n'ai jamais joué au 4).

-Le retrait de certains personnages (Zasalamel, Yun-seong, Seong Mina et Talim) jetant aux oubliettes leur styles respectifs. (Petit plus pour le remplacement de certains tels que Xiba/Kilik et Natsu/Taki ce qui rajeunit un peu le casting). Le manque de personnage est comblé par la venue de 3 personnages qui copient le style des autres joueurs alors qu'un seul aurait largement suffi. A noter un Kilik qui a abandonné sa Kali Yuga et qui a appris tous les styles différents en 17 ans. Cet homme est un génie :-)

-Un mode Histoire décevant. Un véritable mode Histoire se serait dû d'avoir un bon scénario. Je n'en dirai pas plus à ce sujet pour ne pas spoiler mais ce dernier est vraiment en carton. De plus il est impossible de jouer le personnage dont on a envie, pour les 3/4 du temps il faut se coltiner 2 personnages au style de combat presque identique. Pour celui qui n'est pas à l'aise avec celui-ci, il faudra attendre les rares combats avec Z.W.E.I et @Patroklos.

- Son côté basé essentiellement pour le online. Celui qui n'a pas accès au Live ou qui n'en n'a tout simplement pas envie doit se contenter d'un mode Arcade avec 6 personnages à battre sans aucune cinématique de fin (ce qui fait le charme de ce mode de jeu non?), un mode combat rapide, et un mode Âmes Légendaires qui représentera le plus gros challenge du offline.

Pour résumer: Jouabilité, graphismes et bandes sons impeccables. Durée de vie assez honorable pour celui qui veut monter au niveau maximum. Pour les autres, le mode histoire et les 4 routes du mode Arcade seront torchées en 4-5 heures de jeu au grand maximum. Scénario tout juste digne d'une petite équipe rédigeant une FanFic. Et un gros MOINS pour l'aspect basé essentiellement sur le online.

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13/20
savage_angel72
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Niveau 4
Posté le 09 avr. 2012 à 00:00

Etant fan de SC4 j'ai été un peu déboussolé par ce SC5.
Les plus :
- Editeur de personnage encore plus poussé.
- Graphisme des persos réhaussé.
- Mode "âmes légendaires" et "combats rapides" remplaçants dignement feu la tour des âmes perdues.

Les moins :
- Les nouveaux personnages : entre les personnages kikoolol comme pyrrha ou xiba, les 3 personnages au style random, la disparition d'anciens comme Zasalamel qui avaient vraiment leur place, j'ai été déçu.
- Le mode histoire : RISIBLE. Suivre les pas d'alpha patroklos est un supplice, j'ai été médusé devant les dialogues ponctués de dessin à la va-vite entre les combats. Les cinématiques de ce mode sont une denrée rare (en passant, celles du mode arcade ont été purement supprimée, exit la fin pour les persos)

Je reste mitigé pour le mode multijoueur. La "gagne" est largement présente, au mépris des combats équilibrés et du bon esprit, de quoi rapidement dégouter ceux qui ne maitriseront pas leur personnage jusqu'au bout des ongles. On voit régulierement les mêmes personnages faciles à jouer, avec les mêmes combos faciles à placer enfin bref...

Je donne donc un 13 pour ce SC5 qui aurait pu être peaufiné un peu plus en dépit de qualités indéniables.

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10/20
futie
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Niveau 6
Posté le 29 févr. 2012 à 00:00

De loin le Soulcalibur le plus décevant de la serie. J'ai jouer a tout les SC depuis le 1, et pour moi d'ailleur le meilleur restera a jamais le 2. Bref que dire sur le 5. Réalisation impécable et online tres complet et c'est tout...
Le contenu solo est tout simplement le plus pauvre jamais vue sur un Sc, il n'y a rien, mais vraiment rien.
La difficulté incroyablement mal dosé, en facile l'ordi ne fait rien, en normal il tente des truc mais reste vraiment à un niveau pourri et en difficile ça devient un dieu..-_- que dire du mode arme légendaire qui est tout simplement du grand n'importe quoi, 1re fois que je vois une IA aussi cheaté sur un Sc oO, à en dégouté plus d'un pour sur.
D'un point de vue des perso... alors là je sais pas trop ce qu'on voulu faire les Dev de Namco mais putin !! jamais vue un déséquilibre pareil sur les perso du jeu quoi.. et suffit de jouer en ligne quelque heure pour voir quel perso sont devenu tout simplement des demi dieu, sans parler des perso qui ne nécessite que le martelage intensif d'un seul bouton pour enchainer des combo meurtrier ( maxi, siegfried, nightmare, alastor, natsu, raphael...). Bref ce Sc c'est devenenue du grand n'importe quoi et je vais de ce pas aujourd'hui le revendre d'ailleur

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17/20
ThriceOwns
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Niveau 60
Posté le 03 févr. 2012 à 00:00

Petite merveille clairement orienté vers le Multijoueurs, Soul Calibur 5 m'a entièrement conquis. Contrairement à beaucoup de mes VDD j'ai acheté ce jeu dans l'optique de jouer en Local et surtout en Ligne. Le nouveau mode Histoire est bien mais ne dure pas nécessairement longtemps, environ 3-4 heures pour bien le compléter. Il se laisse bien jouer mais ne révolutionnera pas le genre pour autant. Les graphismes (surtout les effets de lumières) sont vraiment splendides, de loin plus beau que SCIV dans les détails et les nuances. Les Arènes sont maintenant toutes animées dans leur Background et la dernière (Boss Final) est l'une des plus belles que j'ai vu dans un jeu de baston jusqu'à présent... Magnifique! De nouveaux personnages font leur apparition et d'anciens sont remplacés par d'autres aillant le même style (exemple Taki devient Natsu dans ce jeu,etc...). Les combats en ligne sont beaucoup plus nerveux que dans le 4 grâce à l'ajout de l'Ultra-Combo, un système qui bien maitrisé vous permettra de changer l'issue d'un combat du tout au tout. Un nouveau système de lobby est offert sur le XboxLive, vous avez votre carte perso que vous créé de A à Z et vous vous promenez sur une petite map pour choisir des adversaires IRL et discuter en message texte avec tout le monde (50 joueurs par serveur). Un Must-Have pour les amateurs de jeux de bastons 3D qui jouent majoritairement en Local ou sur le XboxLive. Pour les autres, un achat à faire lorsqu'il baissera de prix. ^^

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9/20
UrbanGamer
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Niveau 10
Posté le 15 juin 2012 à 00:00

Le jeu est très joli et la création de personnages est complète, mais le mat blesse sur à peu près tout le reste. La jouabilité est désastreuse à cause d'un design particulièrement mal pensé qui rend les attaques confuses et très difficiles à comprendre : les attaques sont divisées en trois catégories, hautes, basses et middle, le problème étant que la plupart des attaques ne correspondent pas à la catégorie dans laquelle l'animation les mettrait. Résultat, on se retrouve avec par exemple des personnages pouvoir donner des attaques vers le bas, qui sont en réalité des attaques middle voire hautes. Les capacités des personnages sont également complètement fumées et mal pensées, puisqu'à peu près tous les personnages ont un combo facilement spammable, impossible à bloquer et qu'on peut placer sur un ennemi au sol ET qui enlève 50% de la vie. Les développeurs n'ont pas l'air d'avoir comprit que dans un jeu de baston, plus les attaques sont puissantes, plus elles doivent être difficiles à placer, aussi nous retrouvons nous en face d'un jeu injouable, dont l'IA est tellement mauvaise qu'elle en devient rageante (puisqu'elle spamme constamment le même combo cité plus haut), avec un multijoueur inutilisable car le peu de gens encore dessus sont également des gens spammant la même attaque en boucle, du moins dans les plus bas rangs, ce qui empêche toute progression et pousse bien plus vers l'abandon pur et simple du jeu que vers des essais répétés. Et au final, on se rend très vite compte que le jeu ne vaut même pas la peine d'essayer, tellement l'intégralité de ses fonctionnalités ont un design baclé et mal pensé.

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2/20
risingtackle
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Niveau 1
Posté le 04 févr. 2012 à 00:00

3 points forts :
1) Une réalisation technique excellente (décors fabuleux, musiques entrainantes, personnage superbement modélisés même si pas tous super charismatiques )
2) Une maniabilité aux petits oignions
3) Un mode editeur de perso plutôt sympatoche

Pour le reste, je rejoins l'avis de ceux qui sont déçus ... un mode story nullissime, le choix honteux de faire disparaitre certains perso clé de la saga (taki, seung mina, kilik ... même pas dispo en perso caché) alors qu'il y a des persos nullissimes et sans intêret qui ont été reconduits comme master edge, lizzardman (s'identifier à un lézard ... super !) pour ne citer qu'eux. Bref, contenu proche du néant.
Certes, ça reste un bon petit jeu de combat, MAIS en 2012 pour 70 euros on est en droit d'exiger un jeu excellent à défaut d'être parfait aussi bien sur le fond que sur la forme.
Pour ceux qui ont vu leur perso fétiche passer à la trappe (dont je fais parti), il est clair que Soul Calibur a perdu de son âme.
Vote sanction pour ma part aussi 02/20, faudrait que les gars de Namco se bougent pour le prochain épisode, car la, ils foncent droit au mur, comme Square enix avec la série des Final Fantasy.
Qui aime bien châtie bien comme on dit n'est ce pas?

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9/20
Marcelo44[JV]
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Niveau 10
Posté le 20 avr. 2012 à 00:00

Ce jeu est une pure arnaque. Surtout concernant son pauvre histoire qui dure à tout casser 1h30. Cette durée de vie famélique masquer par un mode âme légendaire beaucoup trop difficile. Alors certe la réalisation est très bonne,le gameplay est bon et la création de personnages très complète mais cela n'excuse en rien ce contenus ridicule. Un jeu qui aurait du être approfondis.

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11/20
RenoRaiden
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Niveau 10
Posté le 09 mai 2012 à 00:00

R.I.P Soul Calibur, la série décide d'abandonner son identité pour se prostitué en copiant les autres Street fighter et consorts: on nous avais promis un chateau a Versailles, on nous sert un cabane au fond du Texas, une tier list qui devait être équilibrée et qui est cheatée a mort, un gameplay bugué, des persos en double sans charismes, le jeu est sauvé par sa musique excellente, ses maps magnifiques et son online bien pensé, online qui depuis la mise a jour est devenu pourri, merci à l'auteur de nous avoir pondu une version plus nerveuse qui favorise les kikoo SMAH CHEURRE 2 BOUH THON :noel: et le ratio en matchmaking d'ami :rire:
bref ceci n'est pas un jeu mais une boite de suppositoire déstinée a vous faire craher du fric pour rien, à éviter d'urgence

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6/20
Vince018
Alerte
Niveau 2
Posté le 14 avr. 2012 à 00:00

Bon bah le cinquième opus de SC m'a déçu, certes les combats sont dynamiques, mais des personnages que j'appréciais ont été retirés pour laisser place à d'autres, j'ai du mal à m'y faire.
Malgré que je n'ai pas eu de plaisir à jouer à celui-ci, graphiquement je peux dire que je le trouve réussi, jouabilité toujours aussi bonne, on-line naze, durée de vie (???) puisque je n'ai pas eu envie de le finir. C'est une chance, pour moi, de l'avoir trouvé d'occasion.
CC: je ne trouve pas ce SC très réussi (ce qui explique la faible note que je lui attribue), je retourne jouer aux 3 et 4.

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9/20
-rainbow
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 juin 2012 à 00:00

J'attendais vraiment beaucoup de ce nouveau Soul Calibur vu le temps d'attente mais au final j'ai été très déçu , je n'est pas ressenti le même plaisir que pour le précédent pour moi ce Soul Calibur V est une version 1.5 du 4 pas grand chose de changer si ce n'est quelques arènes , combat plus rapides , personnalisations un tout petit peu plus poussés . On a enlevé des personnages importants de la série pour les remplacer par d'autres plus nul sans aucun charisme . Le mode histoire sans intéret si ce n'est pour débloquer quelques perso enfin bref pas besoin de plus pour vous dire que ce Soul Calibur m'a vraiment déçu après 4ans d'attente on se retrouve avec le même jeu mais seulement quelques petite retouches ...

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14/20
Omegnight
Alerte
Niveau 10
Posté le 02 juil. 2013 à 00:00

Game Design - 20/20 : Toujours aussi beau, toujours aussi bon. Très similaire au IV, le jeu arrive à se renouveller en proposant des effets lumineux plus prononcés à l'image du II.

Sons - 16/20 : Globalement identique au précédent opus, le jeu parvient tout de même à séduire, même si la difficulté à se renouveler se fait ressentir.

Contenu - 08/20 : C'est juste pas bien, on perd tout mode spéciaux, des personnages emblématiques ont disparus et on se tape plusieurs personnage mimics. C'est juste pas bien.

Scénario - 05/20 : Cette déchéance ! Le scénario se concentre sur des personnage pas charismatique et nous offre des cinématiques toutes moisies qui se contentent d'une image et d'un doublage approximatif. Les trailers étaient alléchants, mais le scénario est résumable en un trailer.

Gameplay - 19/20 : Toujours aussi bon, le jeu est très plaisant à jouer, je considère toujours SoulCalibur comme le ténor du jeu de baston.

Réalisation technique - 20/20 : Comme d'habitude, pas de problèmes, le jeu est fluide et bien foutu.

Conclusion : Jouez au III, ça vaut mieux.

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5/20
kouliba
Alerte
Niveau 5
Posté le 22 août 2012 à 00:00

C'est difficile de dire tout ce qu'il y a à dire en mal sur ce jeu tellement il m'a déçu.
Déjà, premier choc, où sont tous les persos ?
Ah mince, ils en ont enlevé...Bon voyons les nouveaux alors...
Ah ouais d'accord , en fait les disparus sont remplacés en grande partie par des nouveaux ayant le charisme d'une huitre.
On peut heureusement en débloquer plusieurs. Mais au final , c'est des clones en moche des autres...
Attardons nous sur les vrais nouveaux.
Bon , le mec de Assassin machin (j'aime pas ce jeu) s'implante relativement bien dans le jeu. Sauf ses tirs de flèches qui le rendent un peu cheaté.
Vient ensuite Patroklos (ou un truc dans le genre). Alors là , déjà le skin, c'est Patrick Juvé mais sa position de combat nous le confirme. Il a l'air virile...
La magicienne a un skin pas dégueu mais fait vraiment space au milieu de ces guerriers. On a l'impression qu'elle s'est gourrée de jeu avec son arme.
Puis le perso au nom bizarre. Alors là , on voit le perso et on se dit "Aaaah lui va me plaire. Il va bien dans le jeu et il a une posture de guerrier." Puis vient le moment où le loup garou sort(robot ou magique ?)C'est quoi ça ? C'est nul , c'est moche et ça va pas dans le jeu. Donc au final, vous ne prenez que les anciens(qui reste)...
Viennent ensuite les modes de jeu. Et là , franchement , c'est pas la joie. Le mode arcade où vous allez rencontrer 6 adversaires et puis basta , le mode histoire avec 2 persos imposés :Patrick Juvé et sa soeur style vierge effarouchée. Autant dire qu'on s'attend pas à grand chose. Heureusement le calvaire est de très courte durée (on rencontre quand même un perso qui se nomme Marcel). Vient enfin le mode pour débloquer des titres. titres qui ne servent à rien soit dit en passant. Et là , vous allez rencontrer des adversaires plus ridicules les un que les autres (j'en ai même été gené de faire affronter de tels biiiip à mes persos fétiches. Comment puis je leur faire ça ? Il y en a 240 en plus ...Et pour couronner le tout, vous ne pouvez pas changer le nombre de round. le chiffre imposé est 3. C'est une astuce des dev pour augmenter la durée de vie surement.
Mais bon , 3 rounds ne me dérangeraient pas si les combats étaient biens. En plus d'avoir des adversaires ridicules , ceux ci spamment à mort. Qui de ce fait, vous oblige à faire sans cesse la même chose vous aussi. et sur 3 rounds, au 3ème combat , on en a vite ras le bol.
De plus , pour terminer , ils nous on copié un peu de truc de plusieurs jeu pour encore plus nous gâcher la fête. La garde qui n'est plus comme avant fait que vous avez l'impression de jouer à Tekken du genre "Bon , quand il aura terminé son combo, je vais enfin pouvoir jouer. Ah non , il ne me laisse pas me relever..." Ou de Street fighter et le mega coup de la mort qui peut vous faire perdre le combat alors que vous mettiez une rouste à votre adversaire.

Au final , ils ont flingué la liste des persos , flingué les modes de jeu et flingué les combats. Il reste quoi ?

Ah oui , le mode création de perso.
Bon , quelqu'un pourrait prêter Saint row 3 aux gars de chez Namco pour qu'ils voient ce que c'est de la création de perso ?
Car 10 visages (dont une majorité de "bébé) comme choix, c'est limite.
Ensuite , dans les habits, une fois que vous avez enlevé les ridicule et ceux qui s'implantent mal sur le perso, il ne reste pas grand chose.(la plupart termine torse nu)
De plus, les habits ne donnent plus aucun bonus ou malus. Ce qui fait que vous pouvez rencontrer des obèses en armure lourde sauter comme des cabris...

Enorme déception pour moi ce jeu. Qu'est-il passé par la tête des développeurs ?

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15/20
HunterVI
Alerte
Niveau 1
Posté le 21 févr. 2012 à 00:00

Décevant par raport au 4. Il n'y a pas de doute, SoulCalibur V est bel et bien un très bon jeu de baston. Il suffit d'y jeter un œil pour être ébloui par la beauté de ses combats et l'expérience est encore plus saisissante une fois qu'on le prend en main. Il propose en effet un gameplay à la fois rapide, accessible, maniable et riche. Et pourtant il y a bel et bien un accroc dans ce joli tableau : le titre pèche par un contenu un peu limité qui risque de décevoir les fans de la série. Ils pourront toujours tenter d'oublier leurs malheurs en se lançant à corps perdu dans un mode online efficace et bien conçu.

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2/20
Bordelland
Alerte
Niveau 7
Posté le 08 févr. 2012 à 00:00

Ce jeu m'a beaucoup déçu, seulement 2 "vrai" nouveaux styles de combat. Un peu d'innovation dans le systeme de combats (bien que l'attaque avec la jauge se révèle trop puissante) mais l'ensemble ne vaut pas les 70 euros demandés.

Attention : ne vous fier pas au nombre de combattants, beaucoup recopient les styles d'autres combattants.

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17/20
Sangoal
Alerte
Niveau 9
Posté le 01 mars 2013 à 00:00

Soul Calibur V est le digne successeur de Soul Calibur IV car on y retrouve des graphismes impressionnants, une jouabilité sans faille, une durée de vie tout à fait correcte avec son mode création bourré de possibilités, une bande son proche de la perfection et un scénario intéressant. Bref, je vous conseille fortement ce jeu car on délire tout aussi bien avec des amis que tout seul, sans oublier le mode création le plus complet qui m'a été donné de voir dans un jeu vidéo.

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