Diabolical Pitch brille par son originalité et sa direction artistique complètement barrée. Et s'il exploite plutôt habilement les possibilités de Kinect, les parties sont régulièrement plombées par des problèmes de détection, de viseur et d'interface mal pensée. Il compense aussi sa faible durée de vie par un mode deux joueurs sympathique, avec des techniques inédites. Grâce à son excentricité débordante, nul doute que Diabolical Pitch saura trouver son public sur Xbox 360.
Diabolical Pitch brille par son originalité et sa direction artistique complètement barrée. Et s'il exploite plutôt habilement les possibilités de Kinect, les parties sont régulièrement plombées par des problèmes de détection, de viseur et d'interface mal pensée. Il compense aussi sa faible durée de vie par un mode deux joueurs sympathique, avec des techniques inédites. Grâce à son excentricité débordante, nul doute que Diabolical Pitch saura trouver son public sur Xbox 360.
Jouissif, même si la réalisation est beaucoup plus modeste que la direction artistique et que la reconnaissance de mouvement manque parfois de répondant lorsqu'on a besoin d'enchaîner les divers lancers. En revanche, les esquives, les stoppages de balles adverses et les coups de pieds défensifs réagissent au poil. S'il ne faut pas longtemps pour boucler les cinq mondes, eux-mêmes divisés en quatre niveaux (dont un bonus) de cinq minutes en moyenne, la collection de cartes - offrant divers bonus et pouvoirs - à débloquer et l'appât du meilleur score retiendra encore un peu les compétiteurs, qui exploiteront au mieux le système d'icônes à aligner comme au bandit manchot