Dead to Rights: Retribution – Une série B brutale… mais complètement bancale
Je viens tout juste de terminer Dead to Rights: Retribution, et si le jeu avait du potentiel sur le papier — ambiance sombre, violence assumée, duo homme/chien — le résultat final laisse un goût très mitigé, parfois même franchement amer.
Dès les premiers chapitres, on sent que quelque chose cloche :
le gameplay est brouillon, pas précis, et le corps à corps donne plus l’impression de se battre dans de la purée que d’enchaîner des coups efficaces. Les finish moves, eux, sont stylés et bien gore… mais ce sont presque les seuls moments où le jeu paraît vraiment maîtrisé.
Techniquement, ça ne suit pas non plus.
Les animations sont moyennes, les corps tombent comme des poupées molles, et plusieurs bugs viennent casser le rythme, notamment des ralentissements réguliers dès le chapitre 5 et des problèmes de son dans certaines cinématiques.
Heureusement, graphiquement, le jeu s’en sort étonnamment bien pour un titre Xbox 360 : même en 2025, ça reste correct et lisible.
L’histoire, elle, n’aide pas beaucoup.
C’est prévisible, mal raconté, et on s’y perd plus d’une fois. Et alors l’arrivée d’ennemis militaro-futuristes en plein milieu… c’est simple : ça n’a rien à faire là. Ça casse totalement l’ambiance initiale, comme si le jeu changeait d’identité en cours de route.
Côté progression, on alterne entre moyen, mauvais, puis « enfin un peu mieux » dans les chapitres 9 et10 sans jamais atteindre quelque chose de vraiment mémorable.
Et le boss final, soyons honnêtes : il est raté.
Reste une brutalité assumée, une ambiance sombre qui fonctionne par moments, et une durée de vie correcte, mais ça ne suffit pas à sauver un jeu qui manque cruellement de cohérence, de finition et, surtout… de plaisir manette en main.
On traverse les niveaux, mais on ne s’amuse presque jamais.
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Les +
• Quelques chapitres (9 et 10) plus réussis
• Finish moves stylés et violents
• Graphiquement correct pour un jeu 360
• Durée de vie convenable
Les –
• Gameplay brouillon, imprécis, frustrant
• Corps à corps raté
• Gunplay sans sensations
• Animations faibles, cadavres « mous »
• Bugs de son, ralentissements fréquents
• Personnages mal designés
• Ennemis futuristes totalement hors-sujet
• Scénario mauvais et prévisible
• Boss final expédié
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🎯 Note personnelle : 9/20
Une expérience très inégale, gâchée par un gameplay maladroit, une technique chaotique et un scénario prévisible. Quelques rares bonnes idées, mais trop dispersées pour sauver le jeu.
Correct par moments… mais globalement décevant.