Gaming Live : Gabriel Knight : Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition : Un retour légitime ? du 20/10/2014
Chargement du lecteur vidéo...
Gaming Live Gabriel Knight : Sins of the Fathers - 20th Anniversary Edition : Un retour légitime ?
12311 vues
PCMac
Partager sur :
Gabriel Knight : Sins of the Fathers souffle ses 20 bougies et nous revient dans une nouvelle édition refondue, dont la finition fait tout de même douter de sa pertinence. La qualité de l'aventure de base suffit-elle à gommer ces défauts ?
quand on achète un point & click, c'est pour le scénario, pas pour la réalisation !! c'est bête de sanctionner la réalisation comme ça sur ce genre de jeu.
Effectivement le jeu est difficile à noter mais j'ai été choqué par la scène du parc : c'est quand même tres moche on se croirait devant un jeu flash! On est quand même en 2014
ouep y a bien un problème de perspective, vu que c'est de l'isométrique. L'oeil s'attend à ce qu'il y ait des lignes de fuite (que le chemin an nord de la statue soit moins large que celui du sud par exemple), et comme tout est parallèle, ça provoque cette gène. En fait j'ai l'impression qu'ils ont trop voulu respecter les tableaux d'origine, en oubliant que ce qui ne choquait pas avec les graphismes de 93 (où de toute manière il fallait faire travailler son imagination pour interpréter les pixels) a maintenant du mal à passer avec des graphismes plus fins.
Pour les ombres manquantes dans le parc et dans d'autres endroits du jeu, le patch1 (déjà dispo) les rajoute. ;) D'ailleurs, le patch1 améliore pas mal de choses dans le jeu. En fait, il était sorti en version beta et il est maintenant finalisé, quoi...
Effectivement le jeu est difficile à noter mais j'ai été choqué par la scène du parc : c'est quand même tres moche on se croirait devant un jeu flash! On est quand même en 2014
ouep y a bien un problème de perspective, vu que c'est de l'isométrique. L'oeil s'attend à ce qu'il y ait des lignes de fuite (que le chemin an nord de la statue soit moins large que celui du sud par exemple), et comme tout est parallèle, ça provoque cette gène. En fait j'ai l'impression qu'ils ont trop voulu respecter les tableaux d'origine, en oubliant que ce qui ne choquait pas avec les graphismes de 93 (où de toute manière il fallait faire travailler son imagination pour interpréter les pixels) a maintenant du mal à passer avec des graphismes plus fins.