Le 09 décembre 2015 à 09:09:06 Rivaol a écrit :
Hello,
En effet, nous nous sommes posés la question et nous n'avons pas réellement d'avis tranché. Au départ, nous les positionnions en bas des tests. Mais l'usage mobile, qui se développe de plus en plus et qui est d'obtenir une info rapidement, nous a incité à proposer le vidéo-test en haut de page, pour éviter aux utilisateurs de l'application de scroller.
La question est ouverte, j'avoue ne pas avoir de préférence marquée et tes arguments sont parfaitement cohérents, je les partage.
Peut-être que le bon compromis est de positionner les vidéo-tests en haut des tests mais de ne pas faire apparaître la note ? Le seul impact négatif que cela peut avoir, c'est que ces mêmes notes n’apparaîtraient plus non plus sur la page des vidéo-tests :
https://www.jeuxvideo.comm/toutes-les-videos/type-7780/
Et je trouverais ça dommage.
Le débat est lancé, dites-nous ce que vous en pensez 
Hello,
Déjà, merci pour ta réponse.
Concernant ce que tu proposes, c'est une bonne idée. Maintenant est-ce réellement important de voir figurer la note sur la miniature de la vidéo ? Celles-ci ne sont pas vraiment longues et peuvent être regardée assez rapidement ainsi la note apparaîtra bien vite à la fin de la vidéo. Faudrait dés lors parvenir à définir ce que recherche les gens en regardant la vidéo-test. Peut-être ont-ils aussi envie de découvrir la note à la fin de la vidéo et ainsi il ne serait pas forcément utile de la voir sur la miniature.
Je peux pas vraiment répondre à cette question car j'avoue ne regarder que très rarement les vidéo-test, me contentant des gaming-live et du test. Concernant le mobile, l'ajout d'un bouton ancre pour scroller directement vers la note est peut-être une bonne solution ? 'Fin, pour le coup je sais pas trop.
Peut-être dissocier les miniatures des tests de celles qui apparaissent dans la section récapitulative ?
Le 09 décembre 2015 à 11:22:23 T0rtue-G3niale a écrit :
(et puis c'est une excuse de fainéant, ça)
Pas du tout. C'est même une des principales contraintes lorsque tu développes quelque chose sur le mobile. L'utilisateur, d'une manière générale, est fainéant et veut avoir ce qu'il recherche le plus rapidement possible car c'est pas souvent confortable de naviguer sur mobile. On apprend en ergonomie à ce que l'utilisateur obtienne son information après seulement trois "cliques". 