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Liste des sujets

Equilibrer dofus retro ?

ApocalypseNwSVP
ApocalypseNwSVP
Niveau 6
31 mars 2022 à 01:53:39

Je crois qu'il y a eu un malentendu, les gens sont partis car ils n'aimaient pas les graphismes de la 2.0, mais pour autant personne trouvait que le jeu était équilibré en 1.29.

Il y a quelques trucs qui pourraient facilement être fixés, sans changer les mécaniques de jeu :
- Les pertes de pm inesquivables sont trop forts, passer la apaisante à 3PM (niv 6), et la cinglante à 1 à 2 pm (niv 6) au lieu de 3
- Les dons de pa sont trop forts, on ne le voit pas quand il y a un seul eni, mais on le voit bien quand il y en a 8, le stimulant devrait donner 1 seul pa (niv 6), le cd de la piqure motivante devrait passer de 3 à 4 tours (niv 6). Le dévouement est bien tel qu'il est car il est moins fort que le stimulant et le xélor manque de forces par ailleurs.
- Crapaud est beaucoup trop fort, pour 1 pa l'osa fait ce que le feca fait pour 8, il devrait durer moins longtemps sur une invocation, 4 tours au lieu de 9 niv 6, et avoir un gros CD comme 9 tours (niv 6) au lieu de 3. Idem pour mot de prévention dont la réduction de dommage devrait être divisée par 2.
- Les armures du feca devraient se mettre sur les alliés à 1 ou 2 cases de plus qu'actuellement, la po de ses glyphes devrait également être augmentée de 2 pour toutes les glyphes.

Rien qu'avec ces petits changements, on a déjà un jeu beaucoup plus équilibré, où toutes les classes se valent à peu près. Malgré le nerf du stimulant, l'eni (et les autres soigneurs) ainsi que le sacri retrouveront leur utilité en pvm et notamment dans les gros donjons grâce au nerf de la cinglante (car actuellement les monstres n'ont plus besoin d'être combattus la plupart du temps..).

Message édité le 31 mars 2022 à 01:53:55 par ApocalypseNwSVP
Zolanar
Zolanar
Niveau 4
31 mars 2022 à 07:33:04

Bienvenues sur Dofus rétro, toutes les classes ont leur charme une fois bien équiper et bien jouer, si tu veux un truc plus équilibré ou plus strict va sur le 2.00

AmeFatiguee
AmeFatiguee
Niveau 6
31 mars 2022 à 10:08:15

Le 31 mars 2022 à 07:33:04 :
Bienvenues sur Dofus rétro, toutes les classes ont leur charme une fois bien équiper et bien jouer, si tu veux un truc plus équilibré ou plus strict va sur le 2.00

Il vient de te dire qu'il aimait pas les graphismes de 2.0
Toutes les classes ont leur charme mais ce serait d'autant plus vrai si le jeu était équilibré.
Tu m'as tout l'air d'un sale type.

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
31 mars 2022 à 16:43:48

Je crois qu'il y a eu un malentendu, les gens sont partis car ils n'aimaient pas les graphismes de la 2.0, mais pour autant personne trouvait que le jeu était équilibré en 1.29.

Euh non, pas vraiment, les graphismes ont rarement été le problème de la 2.0.... Le problème de la 2.0 c'était surtout qu'elle était ultra bugguée à sa sortie, et certains n'ont pas trop apprécié les facilités qui ont commencé à arriver, les classes qui ont commencer à bouger (les xel et sacri qui ont commencé une très longue route de nerfs successifs) et la création de la bourse & co par la suite avec Ankama qui communiquait plus facilement sur les nouveautés de la boutique que sur les bugs et classes à ré-équilibrer....

La retro devait être une version sans nouveautés ni améliorations, l'équilibrage ils vont pas y toucher de trop, surtout que ce que tu cites c'est des trucs qui ont été fait notamment avec les 2.x (et critiqué par la communauté). Ils ont jamais su équilibrer leur jeu, c'est pas demain la veille qu'ils vont réussir

Mycophile2022
Mycophile2022
Niveau 7
31 mars 2022 à 18:35:45

Je ne suis pas sur qu'ils parlent de l'époque.

Mais ils en ont déjà parler qu'il ne voulait commencer à modifier retro.

blas075
blas075
Niveau 72
30 avril 2022 à 09:32:51

Tu fais un truc simple sur dofus rétro
Tu enlèves les retraits inesquivable
Tu mets 2 exo pa - pm max 12/7
Folie sanguinaire 2 fois par tour
2 cac max par tour
T’enleves les EC
Impossible de faire rentrer deux fois la même classe en pvm (donc pas de 8 enu ect)

Et magie le jeu est jouable équilibré :)

Le dofus 1.29 qu’on aime il n’y avait pas tous ces exo et team enu

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
01 mai 2022 à 12:25:23

Le coup des 2 classes interdite est ridicule, si deux personnes qui jouent ensemble ne peuvent pas jouer à cause de ça, ça limite pas mal de choses, surtout que pour certains boss tu peux t'amuser à varier les techniques, avec 2 cra ou enus pour ral pm/po ou 2 xel pour rall PA etc... Je trouve ça déjà super frustrant les relances globales en 2.0, alors carrément interdire les classes.... ça fait que déplacer le problème, mais ça n'est pas de l'équilibrage à mon sens, car si c'était équilibrer tu pourrais spammer ou non les mêmes sorts, jouer 8 enis comme 8 enus etc....
Pour les CàC Idem, surtout que ça dépend aussi les CàC, certains étaient d'ailleurs passés à 2 ou 3 utilisations suivant les PA utilisés (genre 5 pa x1, 4pa x2 ou 1 et 3pa 2 à 3x).

Pour les exos y'en avait peut être moins parce que les serveurs étaient pas forcément aussi HL, par contre les teams enus y'en avait, team cra, enu ou sadi, suivant les màj c'était très fréquent, souvent en bots, mais pas que, après vu que le jeu évolué, ça avait aussi moins d'intérêt, puisque d'une màj à l'autre tout pouvait changer, sauf que le changement de classes n'existait pas, là le jeu n'est plus censé évoluer, ça limtie les risques.

Après ça me fait rire, ça chiale pour avoir la 1.29, mais quand ils le font, les gens râlent parce que ci, parce que ça, la nostalgie les ayant fait oublier les nombreux points négatifs, parce que ce soit ici, sur d'autre topic, ou sur le forum officiel, une bonne partie des changements demandés.... sont apparus avec la 2.0.

De toute manière peut importe l'équilibrage, Ankama n'a jamais réussi, me semble que le seul jeu qu'ils ont réussi à équilibrer c'était Waven, et encore, parce qu'un mec extérieur à proposer un truc plus mathématique (et a été embauché), et encore, le jeu étant plus limité, ça facilite les choses. Plot twist et à priori ils ont tout gâché en orientant le jeu totalement autrement, et le gars s'est barré :rire:

D'ailleurs, j'ai jamais compris pourquoi les gens ont fait une fixette sur la 1.29, me semble que depuis la 1.27 (voir 1.20) justement il y a eu de gros déséquilibres, notamment avec la surpuissance des cra, et le nerf d'autres classes (changement du système de soin/vita, du système d'armure, des châtiment etc).
Pour les EC tu proposes ça, mais beaucoup de gens ont pourtant critiqué son retrait en 2.0, car "ça faisait parti du charme du jeu". Au final, personne n'est jamais content.

JesusLeSerein
JesusLeSerein
Niveau 18
01 mai 2022 à 21:15:26

Le 31 mars 2022 à 16:43:48 :

Je crois qu'il y a eu un malentendu, les gens sont partis car ils n'aimaient pas les graphismes de la 2.0, mais pour autant personne trouvait que le jeu était équilibré en 1.29.

Euh non, pas vraiment, les graphismes ont rarement été le problème de la 2.0.... Le problème de la 2.0 c'était surtout qu'elle était ultra bugguée à sa sortie, et certains n'ont pas trop apprécié les facilités qui ont commencé à arriver, les classes qui ont commencer à bouger (les xel et sacri qui ont commencé une très longue route de nerfs successifs) et la création de la bourse & co par la suite avec Ankama qui communiquait plus facilement sur les nouveautés de la boutique que sur les bugs et classes à ré-équilibrer....

La retro devait être une version sans nouveautés ni améliorations, l'équilibrage ils vont pas y toucher de trop, surtout que ce que tu cites c'est des trucs qui ont été fait notamment avec les 2.x (et critiqué par la communauté). Ils ont jamais su équilibrer leur jeu, c'est pas demain la veille qu'ils vont réussir

Ça fait depuis la 1.26 que la série de nerf du xelor a commencée https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/4/1533241940-papy-jesus-2.jpg

Sinon rien à faire de tes propositions,ça fait 15ans qu’on nous propose des modifications pour la 1.29 et certaines sont bien plus pertinentes et réfléchies que les tiennes mais la vérité c’est qu’on s’en tape,le cra est surpuissant par rapport aux autres classes.Il facilite le jeu,oui et alors?On veut juste jouer au jeu d’il y a 15ans avec ses défauts et ses qualités

Message édité le 01 mai 2022 à 21:16:57 par JesusLeSerein
Tengah
Tengah
Niveau 9
02 mai 2022 à 20:44:23

Le 01 mai 2022 à 21:15:26 :

Le 31 mars 2022 à 16:43:48 :

Je crois qu'il y a eu un malentendu, les gens sont partis car ils n'aimaient pas les graphismes de la 2.0, mais pour autant personne trouvait que le jeu était équilibré en 1.29.

Euh non, pas vraiment, les graphismes ont rarement été le problème de la 2.0.... Le problème de la 2.0 c'était surtout qu'elle était ultra bugguée à sa sortie, et certains n'ont pas trop apprécié les facilités qui ont commencé à arriver, les classes qui ont commencer à bouger (les xel et sacri qui ont commencé une très longue route de nerfs successifs) et la création de la bourse & co par la suite avec Ankama qui communiquait plus facilement sur les nouveautés de la boutique que sur les bugs et classes à ré-équilibrer....

La retro devait être une version sans nouveautés ni améliorations, l'équilibrage ils vont pas y toucher de trop, surtout que ce que tu cites c'est des trucs qui ont été fait notamment avec les 2.x (et critiqué par la communauté). Ils ont jamais su équilibrer leur jeu, c'est pas demain la veille qu'ils vont réussir

Ça fait depuis la 1.26 que la série de nerf du xelor a commencée https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/4/1533241940-papy-jesus-2.jpg

Sinon rien à faire de tes propositions,ça fait 15ans qu’on nous propose des modifications pour la 1.29 et certaines sont bien plus pertinentes et réfléchies que les tiennes mais la vérité c’est qu’on s’en tape,le cra est surpuissant par rapport aux autres classes.Il facilite le jeu,oui et alors?On veut juste jouer au jeu d’il y a 15ans avec ses défauts et ses qualités

La violence de la réponse https://image.noelshack.com/fichiers/2022/16/4/1650523535-full-1.png

Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
02 mai 2022 à 21:31:54

Le 01 mai 2022 à 21:15:26 :

Le 31 mars 2022 à 16:43:48 :

Je crois qu'il y a eu un malentendu, les gens sont partis car ils n'aimaient pas les graphismes de la 2.0, mais pour autant personne trouvait que le jeu était équilibré en 1.29.

Euh non, pas vraiment, les graphismes ont rarement été le problème de la 2.0.... Le problème de la 2.0 c'était surtout qu'elle était ultra bugguée à sa sortie, et certains n'ont pas trop apprécié les facilités qui ont commencé à arriver, les classes qui ont commencer à bouger (les xel et sacri qui ont commencé une très longue route de nerfs successifs) et la création de la bourse & co par la suite avec Ankama qui communiquait plus facilement sur les nouveautés de la boutique que sur les bugs et classes à ré-équilibrer....

La retro devait être une version sans nouveautés ni améliorations, l'équilibrage ils vont pas y toucher de trop, surtout que ce que tu cites c'est des trucs qui ont été fait notamment avec les 2.x (et critiqué par la communauté). Ils ont jamais su équilibrer leur jeu, c'est pas demain la veille qu'ils vont réussir

Ça fait depuis la 1.26 que la série de nerf du xelor a commencée https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/4/1533241940-papy-jesus-2.jpg

Sinon rien à faire de tes propositions,ça fait 15ans qu’on nous propose des modifications pour la 1.29 et certaines sont bien plus pertinentes et réfléchies que les tiennes mais la vérité c’est qu’on s’en tape,le cra est surpuissant par rapport aux autres classes.Il facilite le jeu,oui et alors?On veut juste jouer au jeu d’il y a 15ans avec ses défauts et ses qualités

Les xelors ont finalement réussi à stopper le truc (mais moyennement viable pvm thl, cela dit ils ont donné un gameplay sympa, mais j'aurais aimé pouvoir continuer à jouer retrait PA en PvM...), en revanche les sacris ont encore des refontes 1 à 2 fois par ans :o))
Mais le soucis c'est que les gens ont du mal à accepter que le sacri puisse faire très mal au CàC de manière "berserker", alors qu'aujourd'hui certaines classes tabassent de loin presque aussi bien.
C'est le gros problème que j'ai toujours eu avec dofus, les sorts CàC ont souvent été pourris en comparaisons des risques pris (et du fait de réussir à aller au CàC), à côté des classes qui tapent fort, légumisent PM/PO (donc équivalent à avoir 0PA pour certaines classes) et quand tu arrivent enfin sur eux... ba ils tabassent tout autant au càc :o))
Entre ça et les sorts de zone qui étaient aussi puissants voir plus que des sorts monocibles (au càc)....

Ils ont toujours été à l'ouest sur le sujet.

Message édité le 02 mai 2022 à 21:32:14 par Shiba_the_Inu
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