Le 28 juin 2020 à 00:04:08 zephyr_0x a écrit :
Le 27 juin 2020 à 21:27:57 Shiba_the_Inu a écrit :
Déjà lag = connexion, c'est donc différent.
Ensuite, ouai, le problème de dofus c'est d'être un jeu flash, d'où les soucis de perfs, et d'où l'idée de faire un dofus 3.0 sur Unity (qui a mon sens est pas franchement une bonne idée car les jeux pc avec lesquelles j'ai le plus de soucis sont des jeux unity... 'fin bon).
Dofus sous l'unreal engine, je me demande bien comment ils auraient pu faire tien..
Ba c'est pas impossible forcément, même si il n'est pas forcément le mieux adapté pour la 2d, après il n'y a pas que l'UE, il y a aussi d'autres moteurs, ou alors encore mieux, utiliser son propre moteur maison, histoire d'avoir un contrôle total dessus. Même si c'est plus long, après ils pourraient le ré-utiliser pour d'autres de leurs jeux.
M'enfin, ce que je veux dire à la base, c'est surtout que niveau perf, l'unity ce sera pas forcément la fin de tous les problèmes, même pour des jeux 2d.
Oui, j'ai utilisé le mot "lag" à tort, mais l'idée était là

Message édité le 28 juin 2020 à 10:36:20 par Shiba_the_Inu