Le placement n'est pas sommaire, en vrai y'a des sorts plutôt sympa, mais le soucis c'est le fondement de la classe, personne n'acceptera ce qu'il doit être : un gros bourrins sac à pv capable de tanker, et qui fait mal au fur et à mesure qu'il souffre.
Le gros soucis c'est qu'Ankama ne veut pas différencier le pvp du pvm, sauf que les mobs sont absolument pas similaires aux joueurs, les mandales qu'on prend au CàC et les sorts spéciaux/états particuliers des mobs sont aussi très différents.
Avant la 2.0 tout le monde s'en foutait, ça gênait le PvP, mais c'était un mode de jeu secondaire, ça vaut aussi pour les xel etc... Toutes les classes étaient très ciblée dans un domaine en particulier, le sacri avait sa place en PvM, le PvP était de toute manière totalement foutu.
Aujourd'hui ils ont pas séparé ces deux modes de jeux, donc les deux modes sont déséquilibrés, et le pire, c'est que c’est même pas forcément les mêmes classes que l'on retrouve dans un top de l'un et de l'autre.
Ils ont cherché à rendre plus polyvalent les classes pour mieux se débrouiller en pvp et/ou solo, sauf que ça détruit les jeux de certains trop facilement....
Ils y arriveront jamais, les xel étaient au coude à coude avec les sacri en terme de refontes, au final c'est changer son orientation qui lui aura permis d'être stable (mais pas pour autant suffisamment efficace), au final le sacri tient bien son background, c'est une classe pour maso, des joueurs qui aiment se faire mal, se sentir inutile (en pvm) et qui peuvent changer de gameplay et stuff tous les 6 mois