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Aide huppermage

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2020 à 02:47:31

Hello

J'ai reroll mon féca en huppermage, je voulais une classe qui puisse jouer multi à distance (do crit) comme le steamer, que je joue également. Je suis vraiment ravie du steamer mais pour l'hupper j'ai vraiment plus de mal j'ai l'impression qu'elle est beaucoup moins efficace sur tous les plans tout en étant bien plus difficile à jouer.
Est-ce que c'est moi qui m'y prend mal ? Déjà la voie eau c'est que des sorts cac ça le fou mal, j'ai pas ce soucis sur le steamer, là en hupper je dois déjà sacrifier un élément ça me plaît pas, et les dégâts ne suivent pas (l'abus d'embuscade + les tourelles en steam n'a pas d'égal).

Est-ce que des hupper jouant le même mode que moi peuvent me rassurer sur la viabilité de ce mode ? Je n'ai aucune envie de jouer mono ou bi élément :/

Je précise que c'est pour le pvm, je ne fais pas de pvp.

Message édité le 12 mai 2020 à 02:50:51 par Pseudo supprimé
Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
12 mai 2020 à 12:22:04

Le soucis du reroll c'est qu'on a trop de choses à prendre en compte quand on prends certaines classes, si t'es THL tu n'apprends pas petit à petit, donc tu ne connais pas tous tes sorts.
Le problème de l'huppermage c'est que c’est justement LA classe de Dofus qui a le plus de notions à apprendre, tu as plusieurs sorts avec au moins 4 effets différents selon l'élément de la cible ou de la rune au sol.

Effectivement Steamer peut peut être faire plus mal via Embuscade, cela dit l'huppermage peut faire énormément de choses et a une bien meilleur survie que le Steamer pour compenser.

Déjà perso, moi j'ai tendance à utiliser les sorts vol de vie variante, à 2 PA, tu peux les utiliser tous les tours 2x (mais cibles différentes), et le fait que ce soit 2PA permet du coup de faire des combos élémentaires.
garde en tête que les combos élémentaires sont toujours les suivants (peut importe l'ordre des 2 éléments) :
Terre + Feu = cible prends 20% dégâts en plus (mon préféré)
Terre + Air = vol 3PO
Terre + Eau = -2PM
Air + Eau = -25% dommage
Air + Feu = -3PA
Eau + Feu = -50 Fuite

La voie eau manque effectivement de PA, mais elle est faite pour le tanking, tu peux le voir aux combos élémentaires, -25% dommage pour la cible, -50 fuite et -3PA selon le second élément.
Pour aider au tanking tu as les sorts
boucliers élémentaires : en plus de te donner du bouclier, si l'ennemi te tape il se prend une rune dans l'état de son attaque, il attaque avec des éléments différents il génère des combos de la liste au-dessus (et de manière général tu gagnes de la puissance à chaque fois qu'il y a des combos). Sache aussi que tu perds 5% de res dans l'élément à chaque attaque, mais ça ne passera pas en négatif.
Tribut : là honnêtement les 3 éléments feu air et eau sont intéressant, soit points bouclier soit PA soit puissance
Contribution qui marche un peu de la même manière
Drain Élémentaire : pour tous les éléments en fait, ça fait un beau vol de caractéristique.

Suivant les mobs en face tu peux aller tabasser au CàC, si tu veux en rapprocher tu peux utiliser Éclats glacés (ou sort eau + polarité). Sinon, tu peux taper avec un sort feu, utiliser le sort Création (pour placer une rune feu justement) jusqu'à 6 PO et Manifestation te téléportera là-bas.
Il y a également le sort Traitement Runique si tu utilises pas trop tes runes, pour Soigner, je m'en sert quand je duotte un peu avec ma feca principalement, vu qu'elle a pas de Vol de Vie, ça me soigne entre 200 et 1 000 assez facilement.

Les voies air et terre sont un peu similaire, d'ailleurs elles se partagent les variantes puisqu'en dehors des sorts de soin tu devras choisir entre l'un ou l'autre. perso j'aurais tendance à prendre Onde tellurique (terre), Ether (air), Lame Astrale(air) et Météore Percutant (terre).
J'aime pas trop les sorts à 5PA, il te génère un combo élémentaire direct mais ça fait 5PA.... En revanche je sais pas ce que ça donne avec un mode multi do crit.

Voie Feu peut être sympa avec Déflagration pour debuff, Lance solaire également si tu veux faire du placement façon xelor (la seconde option c'est de jouer avec le sort Polarité puisque avec des runes feu il te permet de te tp symétriquement.
Comme dit plus haut, j'aime bien taper feu + terre pour dégâts supplémentaire, notamment si t'es en team, et ça profitera à ton Steamer et son embuscade.

Concernant l'invocation (Gardien Élémentaire), honnêtement, elle est pas trop dégueulasse. Ça gagne 200 ou 250 en Puissance je crois à chaque combos élémentaire différent et se donne du bouclier. Ça tape une fois par cible, et dans l'élément de la cible (s'il celle-ci n'a pas de rune ça tape neutre), sur des mobs frigost qui ont généralement une rés négative tu tapes dans les 200 à 800 par cible assez rapidement, c'est pas négligable, et tu le contrôles.

En tout cas il faut que tu apprennes les combos élémentaire cité au-dessus, mais également les sorts de Polarité, Propagation, Courant Quadramental, Tribut et Manifestation...
Contribution et Tribut ont des effets similaires il me semble, mais le premier est utilisable sur toi pour 2PA et le second pas mais 1PA.
À voir aussi le sort Torrent Arcanique pour taper dans différents éléments

En tout cas ça sert à rien de comparer ton Steamer à ton Huppermage. Ton huppermage fait beaucoup plus de choses que ton Steamer, et s'il tape moins fort, c'est aussi parce qu'il a beaucoup de sort 2/3 PA avec une bonne portée, les sorts à 5PA sont plutôt puissants eux. Sans compter que tes sorts 2PA sont très puissants pour leur coût, bon dégâts, bonne PO et Vol de Vie, ou vol de stats.... Par exemple, comparons Ouragan de l'hupper à Dogue de l'ougi.
Dogue c'est 17-19 dégâts 2PA / 2PO et vol de vie uniquement si la cible est en proie. Lançable par contre 3x par cible et 4x par tour. En sachant que si l'ougi passe en rage ça devient du 1PO.

Ouragan : 17-19 2 PA / 5PO, vol de vie, par contre 1x par cible et 2x par tour (mais ça te pose une rune qui peut servir à d'autres sorts).

Steamer ça peut faire de beau dégâts, mais les sorts sont globalement un PA de plus, et la tourelle c'est super cool, mais parfois en PvM on en voudra pas taper un ou plusieurs mobs au risque de les booster.
L'huppermage peut taper un peu moins (encore faut voir les dégâts additionné), mais possibilité plus variée, plus mobile, plus adaptable selon les situations, et beaucoup plus de survie.
De toute manière ne t'inquiète pas, un Huppermage THL c’est pas vraiment fait pour jouer mono élément, elle profite clairement du multi.

Y'a le gars de la chaine UNII sur Youtube qui avait fait des solotages il me semble d'huppermage, comme quoi c'est pas si mauvais ^^.
Mais pense qu'un reroll c’est souvent compliqué avec certaines classes, on croit être nul, mais y'a beaucoup de subtilités à apprendre d'un coup, ça vaut aussi pour sadi, élio, xelor, roublard.... Faut apprendre à les jouer et connaitre leur sort, c'est des gameplay moins directs que Cra, Iop etc...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2020 à 13:33:41

Merci pour ta réponse c'est très constructif. J'ai réfléchi et je pense laisser de côté le do crit, mais pas le multi. Cela m'offre plus de possibilités au niveau du stuff, cela dit si tu as des suggestions à ce niveau je suis preneuse, je me suis arrêtée là dessus mais peut être qu'il y a mieux: https://d-bk.net/fr/d/W0bD (Évidemment quand j'aurai un ocre, le trophée sera viré, mais en attendant je compense son malus avec l'abyssal).

Je précise aussi qu'étant sur serveur mono, mon steamer est sur le même compte que mon hupper, donc ce n'est pas avec cette classe que je duote mais avec un ami qui joue sacri. Après je pense que l'hupper passe un peu avec tout le monde, je m'en fais pas trop pour ça.

Message édité le 12 mai 2020 à 13:35:56 par Pseudo supprimé
Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
12 mai 2020 à 14:09:44

Au fait mea culpa mais :
La voie eau manque effectivement de PA,
c'était bien évidemment manque de PO.

Au final il y a beaucoup de possibilité, mais ça dépendra surtout de toi et ton style de jeu. Tout comme ton précédent feca, c'est une classe très polyvalente avec pas mal d'orientation possible. Faudrait que tu tests un peu déjà les effets secondaires des sorts et que tu vois un peu comment ça se joue avant de te lancer dans ta pano finale. C'est un des soucis du reroll THL ^^' On passe facilement à côté de l'intérêt d'une classe.

Ta pano est pas mal, après faut voir selon ton type de jeu, notamment au niveau des PA/PM. Dans la mesure où c'est une classe qui se base pas mal sur des combos, 12PA ne serait pas superflu si tu peux les atteindre.
Si t'as déjà la pano do crit, autant la garder dans un premier temps pour voir les sorts que tu utilises le plus. Si tu joues plutôt eau, 12 pa et 6 pm seront plus profitable que tes 6 PO par exemple.
Personnellement je joue majoritairement terre/feu avec une pano low cost lvl 199 :'). Mais j'ai des classes plutôt distance pour accompagner (Feca, elio steam en ce moment parfois elio/steam remplacé par xel/sadi)
Si tu joues avec un sacri vous pouvez peut être jouer plus avec focus en attirant des ennemis vers vous au càc. Sachant que tu peux utiliser traversée ou répulsion runique pour te désengager facilement (sans oublier polarité et manifestation).

Message édité le 12 mai 2020 à 14:12:21 par Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
Niveau 85
12 mai 2020 à 14:16:04

Raaa de bug de jvc qui foire en ce moment >.<

Je voulais dire aussi, pas évident, ton comme ton précédent feca c'est une classe très polyvalente, avec beaucoup de style de jeux possible, donc ça dépendra de toi et de ton orientation voulue. Faudrait peut être déjà un peu la jouer pour voir les effets secondaires des sorts, leur application, et comment ça se débrouille avec les PO min/max de base, avant de partir sur une pano trop onéreuse où tu passerais à côté.
C'est un des soucis du reroll THL, on passe facilement à côté des atouts d'une classe, entre ses particularités, les panos qui lui vont etc.... encore plus

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2020 à 14:24:35

Oui la pano est pas définitive mais ça donne une idée quoi. C'est vrai que la voie eau avec les 6 po ne sert à rien, peut être jouer plus mi distance pour rester autour du sacri ne serait pas une mauvaise idée. Mais oui je vais garder l'autre pano en attendant de bien maîtriser la classe, parce que je ne suis pas à 100 dégâts prêt non plus, et comme j'ai encore les quêtes vulbis/ébène à faire, j'ai intérêt à maîtriser si je veux pas foirer les combats de quête.^^'

Message édité le 12 mai 2020 à 14:25:27 par Pseudo supprimé
zephyr_0x
zephyr_0x
Niveau 19
12 mai 2020 à 15:18:30

Je trouve que Shiba a vraiment tout résumé !

Je balance ca en vrac mais très efficace en pvm/p avec ces stuffs : https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6073496-cra-multi-do-crit/objets
https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6814665-huppermage-m-200/objets

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mai 2020 à 15:30:41

Le 12 mai 2020 à 15:18:30 zephyr_0x a écrit :
Je trouve que Shiba a vraiment tout résumé !

Je balance ca en vrac mais très efficace en pvm/p avec ces stuffs : https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6073496-cra-multi-do-crit/objets
https://www.dofusbook.net/fr/equipements/6814665-huppermage-m-200/objets

Ton stuff multi fait rêver je le garde en favori, mais il manque 3 dofus donc ce sera pas pour tout de suite^^ Merci pour votre aide en tout cas, je suis rassurée je vais continuer de jouer l'hupper. :)

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