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Reprendre

GeckoBlackox
GeckoBlackox
Niveau 3
14 août 2019 à 17:25:44

Bonjour je souhaite reprendre dofus mais le mieux est ce sur la 1.29 de l époque que j avais kiffe ou la version actuel merci de vaut reponse

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2019 à 03:38:24

Dofus 2.x

Les +:

- 18 classes.
- Gameplay enrichi.
- L'histoire du jeu mise en avant par des séries de quête.
- Jouable en mono sur Ilyzaelle
- Beaucoup de zones ajoutées dont des zones 200.
- Beaucoup d'items différents et de builds possibles.
- Énormément d'ajouts ergonomique.
- Tous les dofus obtenables par quête donc n'importe qui peut tous les avoir avec un peu de motivation.
- Les dofus ont des actifs en combat ce qui est intéressant.
- Les sorts up tous seuls donc tout est jouable (multi élément etc).
- Donjons plus courts et modulables
- Reset des carac à volonté.

Les --:

- Toutes les classes sont polyvalentes donc perte d'identité.
- Beaucoup de mécanique d'état et d'effet de sort qui rendent certains combats (surtout en pvm) assez imbuvables.
- Quasi plus d'aléatoire dans le jeu, tout est déterministe donc ça peut sembler fade.
- Leveling ultra facilité qui fait qu'on survole le contenu BL (le leveling ne fait clairement plus partie de l'aventure, il se rush et comme on peut restat à volonté c'est la foire aux full sagesse).
- Le jeu commence au niveau 200, ce niveau est presque comme les autres désormais.
- L'optimisation rendue plus simple, donc moins de différence entre les gros opti et les autres.
- Baisse de valeur des dofus depuis leur passage en quête.
- Les drop rare ont presque disparu du jeu ce qui enlève une part de fun au pvm.
- La feature des alliances et de l'AvA qui emmerdent une bonne partie des joueurs depuis 2013.
- Les quêtes et les succès sont une sorte "d'obligation cachée" qui donnent une sensation de couloir, de jeu dirigiste.
- Les idoles qui ont exacerbés divers problèmes du jeu.
- Beaucoup de contenu "jetable" (on le fait pour une quête et on y remet plus les pieds).

Dofus 1.29

Les +:

- Des classes avec une identité forte et de bonnes synergies entre elles.
- De l'aléatoire qui pimente les combats.
- Pas de limite de PA/PM sur le stuff donc les possibilités sont variées, les sorts ont globalement moins de contraintes de lancer.
- Une bonne économie
- Une grande place pour le farm et le drop et ce à tout niveau
- Une grande re jouabilité du contenu.
- Un jeu plus libre globalement (pas de scénario imposé par des quêtes etc...)
- L’investissement est récompensé et on a une sensation d’accomplissement quand notre personnage progresse.
- Les traques, le côté affrontement Bonta/Brâkmar
- Le plaisir des drops rares.
- Un leveling bien intégré au jeu, qui n'est pas subit et nous permet de bien profiter de toute les zones.
- Un jeu "à l'ancienne" où il faut s'entraider pour avancer.
- L'ambiance et les musiques.

Les --:

- 12 classes.
- Moins de contenu, aucune zone 200.
- Des graphismes anciens (perso je les aime beaucoup, mais je comprends que ça puisse rebuter).
- Une certaine lenteur dans les combats.
- Beaucoup moins ergonomique.
- Tout prend du temps, donc il ne faut pas être pressé.
- Des abus subsistent comme les coffres énutrof qui se cumulent.
- Beaucoup de bots farmers à cause de l'importance des ressources dans l'économie.
- Le jeu peut être répétitif, voir rébarbatif pour qui n'aime pas le farm.
- Écart mono/multi plus grand.
- Des donjons avec beaucoup de salles et toujours 8 mobs.
- Peu accessible pour ceux qui n'ont pas l'habitude des mmo "old school".

Message édité le 15 août 2019 à 03:43:14 par Pseudo supprimé
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