La voie feu est la plus intéressante BL, les sorts arrivent vite, dégâts assez correcte avec +/- de distance là où la voie eau demande quand même d'avoir pas mal de PM car càc (hors c'est pas BL que tu trouve le plus facilement de quoi avoir 6pm et plus tu deviens HL moins c'est évident de rester au CàC des mobs) ou la voie terre qui se joue distance et avec des dégâts moyen (en plus le sort de base est en ligne...).
Vers les lvl 100 la voie air peut être la plus intéressante, un super sort de regen, bonne mobilité, jeu mi distance donc assez safe et possibilité d'avoir des +PA via contribution.
Le stuff je sais pas trop, aventurier puis bouftou pour faire simple, le reste ça dépendra de ton serveur. Pour un huppermage, avoir des +PA est presque primordiale pour lâcher quelques combos. Donc en arme BL tu as arc racine d'Abraknyde et God Rod qui sont pas trop handicapant pour la voie feu, la pelle Ares si t'es eau ou Chakra Style si t'es air. Ensuite le gelano, puis soit voir une pano qui offre +PA soit des items par-ci par là mais je pourrais pas trop t'aider. Mais avoir 8 à 10 PA en huppermage c'est plus intéressant, puis tu peux éventuellement combler ton manque de stats après par le sort drain élémentaire pour taper un peu mieux.
Pour être franc, je pense que ça fait parti des classes avec Élio, Xelor ou encore Roublard qui prends plus d'intérêt HL/THL en ayant des stuff plus simple qui permettent d'avoir des PA/PM, car ils ont soit besoin de pas mal bouger, soit il leur faut un minimum de PA pour débloquer des combos puissants, leur jeu BL étant sinon très chiant répétitif et moyennement efficace (comparé à d'autres classes, et le fossé s'est encore plus creusé avec la 2.45 qui a totalement déséquilibré le peu d'équilibre qui existait BL).