Tu commences le combat et tu tues tous les mobs un par un, tu peux les taper dans l'element que tu veux.
Fais attention au kaskargo, il peut os une personne au t1 donc si ton cra joue avant balance lui une fleche d'expi.
Tu peux t'aider des glyphes du kaskargo et poser les mobs dessus pour les os.
FAIS ATTENTION A NE JAMAIS TOUCHER LE KIMBO AVEC UN SORT avant d'avoir tué tous les monstres.
Une fois la map vide. Tu attends que le kimbo joue, puis une fois qu'il a joué, pendant ce tour tu places tes persos sur les cases en diagonale avec le disciple. C'est simple, une case sur 2 sur Dofus est grisée. Tu reperes la couleur de la case qui est en diago avec le disciple et tu mets tes personnages sur des cases de cette couleur.
Pendant que tu places tes persos pendant ce tour, tu tapes le kimbo avec un sort terre ou eau.
Le kimbo rejoue, boost le disciple et te rox, puis le disciple joue et pose des glyphes sur le terrain qui OS si tu commences ton tour dessus.
Pour rendre vulnerable le kimbo, il doit commencee son tour sur une case glyphée. Donc la tu le tapes avec un sort eau/terre pareil et tu le pousses sur une case avec glyphe.
Donc prochain tour il va etre vulnerable, mais les glyphes vont s'inverser puisque le disciple a 1 pm et va s'avancer d'une case
Deux ecoles :
- pousser le disciple d'une case tous les tours et finir son tour sur une case non glyphée
- ne pas toucher le disciple et finir son tour sur une case glyphée.
Bonne chance. 