PvM C'est bof, le retrait PA est inutile car les mobs en ont plus qu'il n'en faut et pour faire des gros dégâts faut appliquer le téléfrag, ce qui n'est pas facile et pas forcément recommandé non plus selon l'ennemi. THL le placement est important, mais on préfèrera une classe plus simple comme le panda qui peut le faire de façon plus précise.
Ce n'est pas que ce soit inutile ou mauvais, mais le xelor à plus d'intérêt en PvP ou le retrait PA (qui concerne la majorité de ses sorts) à une importance, qu'en PvM où il servira principalement à taper voir à placer, mais d'autres classes le font bien mieux et avec d'autres possibilités à côté, et la complexité en moins. Surtout que certains boss ou ennemis ont l'état lourd infini, alors les bonus lié au téléfrag....
Cela dit certains le gère très bien et réussissent les succès duo avec, mais pour être efficace en PvM je pense qu'un xelor doit plutôt être multi et bien optis (parchos de sorts). Du coup c'est une classe compliquée, et qui peut s'avérer chère.
Les dernières classes avec les roublards, steamer et éliotrope sont assez tactique mais sont efficace. L'élio c'est surtout son placement par rapport aux portails, après son gameplay n'est pas très compliqué (tous ses sorts sont quasi identiques mais dans de différents éléments ), mais c'est efficace et utile en PvM.
Steamer et Roublard le gameplay est plus compliqué, le roublard est en ce moment très apprécié surtout End Game, steamer ça aide bien. En revanche en team de 8 c'est moins évident à jouer qu'un xelor pour placer son jeu, surtout si tu joues avec d'autres joueurs. Les bombes étant fragiles, il faut jouer POUR le roublard, et pas juste avec.