Hmm de plus en plus de gens pensent que Dofus devient un 'pay to win', mais je pense que c'est à mesurer...
Tu peux payer pour certains services, tels que le changement de classe, etc...
Si on considère que certaines classes sont meilleures que d'autres, et que changer de classe peut te permettre de mieux réussir, ça n'en fait pas de ce jeu un 'pay to win' pour autant...
Aucune classe ne surpasse suffisamment toutes les autres pour être 'autowin'.
D'un autre côté, le système d'ogrines mis en place par Ankama permet même de jouer sans dépenser d'argent réel (ils n'y étaient pas obligés, le développement leur a coûté de l'argent, et ceci pour permettre à des joueurs de jouer sans débourser d'argent réel, tandis que d'autres leur permettaient de le faire en achetant des ogrines).
Pour peu que l'on s'investisse, on peut jouer gratuitement, et gagner contre des gens qui s'abonnent, et profitent des services proposés par Ankama (et ce n'est pas grandement plus compliqué pour ces joueurs là... seule la capacité à s'enrichir en jeu, avec la monnaie du jeu fait la différence dans ce cas - et je tiens à insister que c'est une capacité de la personne à mieux gérer qu'un autre, que l'on est nullement obligé de payer en argent réel pour réussir -).