Les quêtes, les combats contre les monstres...
ça peut sembler peu, mais à la naissance d'un serveur, il n'y avait pas 36 solutions pour créer des liquidités.
Au début des serveurs, j'imagine que le farm et le drop sont autrement plus importants que lorsque le serveur prend de l'âge... et quand bien même, quand on y pense, vu la quantité de combats contre les monstres chaque jour, et la masse de joueurs, il me semble qu'au final, ça peut faire beaucoup (après, l'argent ne fait que passer de main en main, et partir en taxes d'hdv et zaaps...