Et, pour ton Iop...
Tu peux rester mono terre, mais en multi, pour peu que tu acceptes de jouer en 12/5, tu peux faire des dommages vraiment importants...
Je vais t'indiquer ci-dessous ce qui est prévu pour la mienne dès son up lvl 200 (elle lvl 194 actuellement) :
Avec ses seuls boosts, en simulation, j'arrive à un mode qui permet de lancer une colère à quasi 4000 et une destin à 1200 dans le même tour si tu cales bien tes tours de lancers (idéal pour un blitzkrieg par exemple). L'élément air est un peu plus faible, mais pas totalement dégueu, ça peut aider (genre tu te boostes à l'épée divine tout en cognant tes ennemis proches de 300 environ par épée divine).
STUFF
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Exo : PA & PM, voire PO (l'intérêt d'un exo PO est somme toute assez réduit, pas tellement de portée modifiable chez les Iop... )
Tête : Casque Missiz
Cape : Cape du professeur Xa
Anneaux : Alliance Missiz, Bague Gloursonne
Amu : Strigide
Ceinture : Strigide
Bottes : Strigide
Arme : dagues Erhy
Dofus : Dofus Ocre, Dolmanax, Dofus Pourpre, Dofus des Glaces, Dofus Turquoise
Trophée : Forcené Majeur
Montilier : dragodinde Armure, ou Kram Kram
STATS
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Vitalité : 355
Sagesse : 0
Force : 300
Intelligence : 20 (on profite du 1 pour 1)
Chance : 0
Agilité : 20 (on profite du 1 pour 1)
Au final, ça nous donne (avec épée divine*2 et puissance) :
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12PA, 5PM, 1PO (2 si exo PO)
4225PV (si besoin de davantage de vita, il est tout à fait possible de baisser la force au profit de la vita dans les stats)
CC : +49 (si tutu +20, ce qui devrait probablement être le cas après mise en quête)
Puissance : 775
Force : 840
Intelligence : 390
Agilité : 220
do Neutre : +131
do Terre : +146
do Feu : +136
do Air : +104
do CC : +70
rés % neutre : 17%
rés % terre : 17%
rés % feu : 24%
rés % eau : 26%
rés % air : 27%
rés critiques : -33 (si PVM, on peut faire un sacrifice là dessus)
Ce mode est très cher, mais dévastateur. Une fois boosté avec ses seuls boosts (et la maîtrise d'arme), on fait ni plus ni moins qu'environ 2030 en 2 coups de dagues (entre 1846 et 2214 en réalité), et pour les sorts (tous 1/2 CC) :
Terre :
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Colère de Iop (7PA) (au lancement) : 1535 à 1861, 1776 à 2102 en CC
Colère de Iop (7PA) (tour 4) : 3421 à 3747, 3834 à 4160 en CC
Concentration (2PA) : 489 à 557, 661 à 730 en CC
Pression (3PA) : 506 à 574, 644 à 713
Epée de Iop (4PA, croix 3 cases) : 780 à 849, 936 à 1004 en CC
Feu :
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Epée du destin (4PA) (au lancement) : 730 à 781, 863 à 914 en CC (potentiellement plus sur cible érodée)
Epée du destin (4PA) (tour 2) : 1084 à 1135, 1293 à 1344 en CC (potentiellement plus sur cible érodée)
Tempète de puissance (3PA) : 616 à 667, 749 à 800 en CC
Epée destructrice (4PA, zone pied sacrieur, 1 à 3PO) : 667 à 730, 813 à 876 en CC
Couper (3PA) (ral 1 à 3PM, 2 par cible) : 363 à 414, 522 en CC
Flammiche (2PA) : 237 à 262, 345 à 370 en CC
Air et Feu :
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Epée du jugement (4PA) : 652 à 765 (régén 137 à 150 pv), 907 à 995 (régén 191 pv)
Air :
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Epée divine (3PA) : 333 à 355, 502 en cc
Epée céleste (4PA, cercle 2 cases, 0 à 4PO) : 574 à 618, 710 à 754 en CC
Marteau de Moon (6PA, ral PO) : 520 à 618, 710 en CC
Neutre :
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Intimidation (2PA) : 302 à 371, 406 à 475 en CC (+ dommages de poussée, selon le nombre de cases : 33, 66, 99, 132)
Reste duel, super intéressant sur une cible érodée, et d'autres sorts, mais l'essentiel est là !
En bref, je suis convaincu qu'un Iop Multi est plus intéressant qu'un mono élément terre...
Tu peux taper dans 4 éléments (neutre aussi, oui oui...), et t'adapter à ton adversaire, ce qui est un avantage certain (en plus, toi qui cherchais un damage dealer feu ^^).
PS : tout ceci provient de mes tests sur le site DofusBook, bien rester conscient que ce ne sont que des estimations.