Le jeu arrive dans une dizaine de jours maintenant, est ce que vous savez comment vous allez orienter votre perso principal pour cette première partie ?
Perso je suis dubitatif, j'hésite entre maximiser la force et prendre des compétences axées physique, mais de l'autre côté je serai tenter d'en faire un spécialiste de la magie polyvalente afin d'avoir un maximum de press turn durant les combats ....
Magie polyvalente oui. Le press turn joue un rôle prédominant dans ce jeu et on sait que ça a sauvé la vie à pas mal de joueurs sur ps2.
Moi c'est l'inverse, j'ai toujours laissé mes démons faire le taf et fait de mon héro un tank avec toute les absorptions d'éléments, d'immunité a la mort/élimination et renvoie des dégâts.
Comme ça a chaque fois que les ennemis attaque le héros ils gaspillent leurs press turn et c'est a nouveau a moi de jouer !
Mon perso ce contente de mettre des baffes...
En fait c'est ta mécanique à l'envers : je ne gagne pas de press turn j'enlève ceux des ennemis !
Les deux tactiques se valent en vrai ! Y'en a encore une autre, qui part du fait que le héros est le seul à avoir accès aux objets, du coup on lui attribue le rôle de Healer. Mais bon, ça fait pas rêver un perso principal qui passe son temps à guérir sans vraiment attaquer..
Le 16 mai 2021 à 15:23:31 :
Les deux tactiques se valent en vrai ! Y'en a encore une autre, qui part du fait que le héros est le seul à avoir accès aux objets, du coup on lui attribue le rôle de Healer. Mais bon, ça fait pas rêver un perso principal qui passe son temps à guérir sans vraiment attaquer..
Bha s'il fait que soigner c'est pas vendeur mais si en plus de soigner:
Il buff, il debuff (Brouillard pour ne citer que ça ), à des sorts genre Dekaja/Dekunda (m'fin Dekunda c'est peut être pas une si bonne idée parce que de mémoire t'as pas mal de démons qu'ils l'ont contrairement à Dekaja) ou même certains sorts de protection contre l'élimination/mort, éventuellement un petit Samarecarm au cas ou, là c'est déjà beaucoup plus intéressant
Après tout dépend de l'équipe qu'il y a à côté quoi
Mon équipe sur PS2, c'était Metatron, Shiva, Daisoujou + le héros. Ils avaient les stat au max !
J'aimais bien aussi faire la team des trois soeurs du destin !
Ou parfois j'avais Ongyo-Ki, Samaël, Thor + héros.
Enfin bon, il y a tellement de team possible à faire !!! Tous viables à partir du moment où tu les up correctement.
Bha s'il fait que soigner c'est pas vendeur mais si en plus de soigner:
Il buff, il debuff (Brouillard pour ne citer que ça ), à des sorts genre Dekaja/Dekunda (m'fin Dekunda c'est peut être pas une si bonne idée parce que de mémoire t'as pas mal de démons qu'ils l'ont contrairement à Dekaja) ou même certains sorts de protection contre l'élimination/mort, éventuellement un petit Samarecarm au cas ou, là c'est déjà beaucoup plus intéressant
Après tout dépend de l'équipe qu'il y a à côté quoi
Ouais c'est pas mal vu comme ca, effectivement la protection contre mort et élimination est presque essentielle, tous ceux qui se sont déjà fait one shot avec ces sorts là par un monstre random durant :
-une session de levelling
- après avoir recruté un démon puissant
- avant la fin d'un donjon sans point de sauvegarde
- juste après que votre magatama vous augmente une stat gratuitement
- et j'en passe et des meilleures
levez la main
Du coup un héros qui soigne ses alliés et baisse les stats adverses c'est pas mal, reste à savoir les 8 compétences que je vais lui attribuer...
C'est quoi press turn ?
Le 24 mai 2021 à 10:54:00 :
C'est quoi press turn ?
C'est tout simplement leur mecanique de combat.
T'as des icones en haut à droite de l'écran pendant un combat, Rouge quand c'est l'ennemi qui joue, Bleue que c'est à toi de jouer, le nombre d'icone correspond au nombre d'unités dans l'équipe (pour toi ce sera 4 maximum), en fonction de ce que tu fais tu va pouvoir prolonger ou réduire tes tours, les règles en questions:
Règles qui fonctionnent également pour l'adversaire
Personnellement moi mon perso sa va être gros bourrin.
Avec rayon divin, concentration, puissance, vengeance ( la contre attaque puissante niveau 60-75), rouille, lame du chaos rayon divin, afflux de vie. Va perdre des pv avec certaines attaques mais il va éclater du démon
Et quand il aura transpercé, il pourra toucher tout le monde.
Avec un démon soutien, un bon mage et un autre guerrier peut-être.
Merci pour l'explication
Perso pour le moment je met tout en force et vitalité et un peu agi ....
Si on veut faire un mixte magie et force c'est jouable ou il risque d'être nul ?
Je voulais surtout le jouer physique mais j'aimerais bien qu'il puisse de temps en temps faire un peu mal avec la magie pour gagner quelques tours.
Le 01 juin 2021 à 11:22:17 :
Si on veut faire un mixte magie et force c'est jouable ou il risque d'être nul ?Je voulais surtout le jouer physique mais j'aimerais bien qu'il puisse de temps en temps faire un peu mal avec la magie pour gagner quelques tours.
La meilleure combi du jeu, c'est Rayon Divin + Concentration + transpercement (indispensable le transpercement pour ton héro ! C'est un passif qui permet de passer outre la défense physique de l'ennemi et de lui infliger un maximum de dégâts physiques ! ça peut passer au travers de toutes les défenses sauf du renvoie physique ! Exemple le démon Shiki-Ouji qui est insensible aux attaques physiques, eh bien grâce à transpercement, tu peux quand même lui infliger des dégâts!)
Rayon divin sans buff = 1000 de dégâts et avec concentration = 2000
Rayon Divin avec buff + concentration + debuff ennemi = j'arrive jusqu'à 8000 de dégâts critiques!
La magie est malheureusement moins efficace ! avec des buff + debuff tu peux faire quand même de gros dégâts de zone !
Me semble que le must du must c'est effectivement Concentration/Transpercer mais avec Freikugel (dernier skill appris du Magatama divin qu'on peux acheter à la Tour de Kagutsushi si je ne dis pas de bêtises), après c'est vraiment pour chipoter
De mémoire il me semble que tu peux taper dans les dégâts à 4 chiffres, possible que ma mémoire me fasse défaut celà-dit
Sinon les dégâts physique montent plus haut d'une manière générale que les dégâts magique. Mais les builds magiques sont bien évidemment viables tout au long du jeu, le seul mur du build magique finalement c'est Lucifer faisable à la magie certes mais ça prends beaucoup plus de temps.
Ce qui est dommage c'est que dans SMT 3, contrairement aux Digital Devil Saga il n'y a pas la concentration pour les attaques magiques.
D'accord merci
Du coup quand je vais me build le personnage je vais mettre des points que dans attaque, vitalité et agilité.
Le 01 juin 2021 à 16:03:25 :
D'accord merci
Du coup quand je vais me build le personnage je vais mettre des points que dans attaque, vitalité et agilité.
Ne t'inquiète pas pour ça ! enfin au début un peu mais tu pourras avoir tout à fond ! même au lvl 99, tu pourras encore monter en lvl et gagner des points !
je conseil le physique, voir un peu polyvalent au début du jeu, pour la magie tu as tes démons
[12:24:43] <Seleako>
Me semble que le must du must c'est effectivement Concentration/Transpercer mais avec Freikugel (dernier skill appris du Magatama divin qu'on peux acheter à la Tour de Kagutsushi si je ne dis pas de bêtises), après c'est vraiment pour chipoterDe mémoire il me semble que tu peux taper dans les dégâts à 4 chiffres, possible que ma mémoire me fasse défaut celà-dit
Sinon les dégâts physique montent plus haut d'une manière générale que les dégâts magique. Mais les builds magiques sont bien évidemment viables tout au long du jeu, le seul mur du build magique finalement c'est Lucifer faisable à la magie certes mais ça prends beaucoup plus de temps.
Ce qui est dommage c'est que dans SMT 3, contrairement aux Digital Devil Saga il n'y a pas la concentration pour les attaques magiques.
Je savais pas que Concentration ne fonctionnait pas sur la magie. Je pensais que c'était comme sur SMT4 ça s'appliquait juste à l'attaque du prochain tour peu importe sa source
Dans SMT4 tu as Charge et Concentration
Via DLC tu as même Dark Energy et Spirit Focus pour non pas doubler mais tripler la prochaine attaque !
Sinon concernant le Mi-Démon, même si un Build physique est meilleur pour la TDE et le Superboss, vu le fonction du Press Turn la Magie garde ses gros avantages !
Puis y a un gros avantage avec la Magie: tu as juste besoin de l'augmenter à chaque niveaux ! Elle se suffit à elle même !
Là où pour la Force, avoir de la Vitalité pour + de HP et de l'Agi pour une meilleure précision/chance de coup critiques !
Puis faut pas oublier que le Magatama qui donne les magies de vent au début est bien pété: Tornade + Boost Force !
Ok ça marche mais je pense rester sur le côté physique. Alors la magie peut être pas mal d'après ce que je comprends mais effectivement les démons peuvent facilement jouer ce rôle.