Le 08 juin 2026 à 00:33:20 :
Le 14 septembre 2023 à 22:22:40 :
Le problème des open-world c'est qu'à partir du moment que t'en a fais un dans ta vie tu les a pratiquement tous vu, le genre à aussi la fâcheuse tendance de ne plus renouveler la boucle de gameplay après avoir passé la barre des trois heures de jeu.
L'autre problème des open world c'est le remplissage inutile d'activités répétitives qui n'intéresse personne de normalement constitué, la zone de Skellige de TW3 illustre parfaitement pourquoi l'open world doit être repensé, la centaine de points "d'intérêt" à découvrir m'ont un peu désemparé, il y a de la part des développeurs une certaine obsession de remplissage qui au final gâche l'expérience de jeu.
Je pense comme Calvin, avec un terrain de jeu plus condensé les développeurs ont une meilleure main sur le rythme de progression et la pertinence des activités annexes, c'est pourquoi je préfère également les mondes semi-ouverts comme TW1 et 2.
Le remplissage à outrance c'est effectivement le cancer de l'open world moderne. J'espère que le remake gardera l'ambiance du 1 avec ses zones bien distinctes plutôt qu'une grande carte vide avec des points d'intérêt génériques.
C'est toute la question et la grosse inquiétude autour du projet.
Ce qui faisait la force brute du premier The Witcher, c'était précisément son côté cloisonné et étouffant :
L'ambiance poisseuse des chapitres : Les faubourgs boueux du chapitre 1 avec la bête qui rôde la nuit, le ghetto non-humain et les ruelles crasseuses de Wyzima au chapitre 2, la mélancolie brumeuse des marais... Chaque lieu avait une identité forte, calée sur un rythme narratif très précis.
Le risque de la carte d'épicier : Si c'est pour se retrouver avec des points d'interrogation tous les 200 mètres, des nids de noyeurs à nettoyer en boucle pour farmer du composant et un cheval qui galère entre deux barrières invisibles, on va complètement perdre ce qui rendait le jeu culte.
Après, le fait que ce soit Fool’s Theory aux commandes laisse une lueur d'espoir. C'est un studio fondé par des anciens de CD Projekt qui ont bossé sur les premiers jeux, donc ils connaissent l'ADN de la série. Si l'open world sert juste à lier de manière fluide Wyzima, ses faubourgs et les rives du lac sans temps de chargement, tout en gardant une narration dense et scriptée, ça peut être formidable.
Mais il faudra être trèèèès patient. Si Polaris (le 4) passe en priorité pour poser la base technologique sous UE5, le remake ne verra pas le jour de sitôt.