Tu cites des mondes aux minimums semi-ouvert et les critères des joueurs sont plus exigeant, puis ça coute énormément d'argent de faire un monde ouvert qui a un réel intérêt
Sinon tu te tapes des mondes ouverts à la Ubisoft totalement ennuyant
Puis, le rpg rapport moins en tant que telle qu'un random FPS ou F2p avec cash shop
Et pour finir, en plus de l'argent, ça prends un temps fou, telle que, comme on l'a vu sur l'ancienne GEN, tu mets quasi la totalité de la génération d'une console pour sortir un jeu, qui a de grande chance d'être dépassé a sa sortie, sauf si tu es un gros studio qui fait du crunch
Je me suis attaqué aux rpg monde ouvert, mais pour les jrpg que je préfère, c'est pareil
Soit tu as des random jrpg (les 3/4 du temps pas traduits) qui datent aux moins de 1 génération de retard, soit c'est du jrpg indé claqué au sol
En termes de triple A, le rpg n'attire pas, un jeu avec une composante rpg oui, mais un rpg comme 1ere direction non
Malheureusement