D'un côté, j'ai envie de dire les Kingdom Hearts, parce qu'il est à peu près impossible de rater un coffre ou je ne sais quoi qui deviendrait inaccessible plus tard. En somme, tu pourrais faire tout le jeu à ton rythme, tranquilou, et si vraiment tu veux faire un 100% et que tu bloques quelque part, tu pourras regarder un guide qu'à la toute fin et retourner dans un endroit déjà visité sans stresser en te disant "Ohlala j'espère que je pourrai toujours accéder à ce coffre." (note: ce que je dis est vrai pour les coffres comptant dans la progression du jeu telle que comptabilisée dans les trophées et le carnet in-game, dans la pratique le premier monde d'un Kingdom Hearts devient régulièrement inaccessible par la suite et les quelques potions et babioles qui y étaient présent disparaissent ensuite, même si on parle là bien de consommables dispensables).
D'un autre côté... Les Kingdom Hearts sont des jeux très riches, et qui débordent de trucs en tout sens faciles à louper (particulièrement vrai dans le 3 qui peut être un vrai calvaire pour le complétionniste). Je dis faciles à louper sur le moment, il y aura toujours un moyen d'y revenir plus tard (sauf pour quelques cut-scenes dans le premier Kingdom Hearts) et le jeu ne nécessitera jamais d'avoir une soluce sous les yeux pendant tout le playthrough pour profiter d'un 100% à la toute fin (même si dans le doute avec un Kingdom Hearts il vaut mieux privilégier un niveau de difficulté supérieur). Mais à la toute fin, même après avoir retourné le jeu en tout sens, il est probable qu'une soluce soit bien nécessaire, par exemple pour savoir dans quelle zone se trouve l'ennemi rare qui n'apparaît que sporadiquement et sur lequel il faut utiliser des sorts spécifiques dans un ordre obscur. Mais à aucun moment tu ne risques de te dire "je me suis planté et je vais devoir recommencer le jeu depuis le début".