Le 23 janvier 2019 à 07:43:43 Lionssounet a écrit :
Pour le coup l'auteur met le doigt sur un vide dans les rpgs, bien souvent le monde est statique, figé. Skyrim avait commencé à introduire des cycles vis à vis des PNJs qui faisaient leur petit train train quotidien. Mais voir un monde évolué physiquement serait sympa et donnerait encore plis l'impression de ne pas être le centre du monde.
Ca existait déjà dans Oblivion, avec Skyrim prédominant chez Bethesda on pourrait croire qu'il a tout inventé mais non 
Le 23 janvier 2019 à 14:54:26 Korglim a écrit :
C'est pas vraiment un vide, c'est juste que le monde du jeu vidéo est régit par les lois du marché et de la croissance infini, il faut produire plus, plus vite, et vendre encore plus. y a qu'a regarder les stats, elles montrent que la plupart des gens ne finissent pas leurs jeux, ils enchaînent les expériences vidéo-ludiques, en arrêtant à la moindre contrariété, car il y a d'autre jeux a acheter. le but est juste de mettre un gros trailer et de les faire acheter.
Alors proposer un jeux avec des choix qui changeraient réellement le monde, demanderait un énorme surplus de travail, de temps et donc d'argent, la ou la tendance est plutôt l'inverse 
C'est peut-être un peu mercantile en effet mais même avec un environnement "sain" (les créatifs qui prennent le pas sur les actionnaires) ça serait quand même très dur à faire 
Faudrait non seulement faire un grand monde ouvert mais aussi que celui-ci évolue en fonction de l'histoire, des actions du joueur etc... tout en restant cohérent (le plus dur à faire quand le gameplay est ouvert). Ca nécessiterait beaucoup trop de ressources et d'argent…
C'est d'ailleurs pour ça que cela n'a jamais été fait.
Ce qui y ressemble le plus d'après moi :
Guild Wars 2 promettait ça : ce que tu fais ou pas (ainsi que les autres joueurs comme c'est un mmo, ce qui apportait un nouveau souffle) aurait des conséquences !
Tu avais des quêtes avec plusieurs objectifs (tuer des ennemis, trouver des objets dans la zone…) et au fur et à mesure que tu le faisais tu faisais avancer la quête, tu voyais les autres joueurs faire de même, cela apportait de la vie.
Il y a aussi les quêtes dynamiques qui apparaissent aléatoirement, les joueurs dans les alentours sont prévenus et s'ils font ou pas la quête ça a des conséquences (genre tu a la quête dynamique pour protéger un village des monstres, si toi les autres joueurs la faites l'assaut est repoussé mais si l'assaut des monstres réussis et les marchands sont indisponibles, jusqu'au moment ou une quête dynamique apparait pour libérer le village.
Après à cause des limites d'équilibrage des mmo et des limites techniques du jeu vidéo c'était finalement assez limité. Les premières quêtes dont je parle apportaient certes de l'immersion (enfin, seulement quand plusieurs joueurs la faisait en même temps…) mais n'avait aucun impact, les quêtes dynamiques avaient finalement très peu d'impact, hormis pour l'exemple que j'ai donné…
D'un coté peut y avoir aussi prison architect.
Certes, c'est toi qui crée le monde (puisque c'est à toi de faire la prison) mais les personnages ont une vraie vie et en fonction de ta gestion ça peut bien ou mal se passer.
J'avais entendu parler de Rimworld qui a l'air excellent, après je sais pas si c'est dans le genre que tu recherche.