mais tu veux développer un jeu perso sur N64 ou juste un jeu, genre qui tourne sur PC ?
parce que comme mon VDD l'a dis, pour un jeu N64 faut un kit de dev sinon c'est pas possible (surtout sur N64 qui est une horreur en programmation). Et de nos jours, sans soutien de nintendo, aucune aide, pas de cartouche, kit très vieux, franchement bon courage lol. De plus la N64 est criblée de contraintes techniques qui font que les dev ne sont jamais arrivés à rien dessus (c'est pour ça que zelda tourne a 15-25 fps et pareil pour les autres jeux).
A part pour le défis technique je vois pas trop l’intérêt, et je veux pas être méchant mais vu ta question, je doutes que tu ai les compétences pour faire mieux sur N64 que les dev de l'époque.
le mieux aujourd'hui est de faire un jeu qui tourne sur PC, comme ça aucun support fabricant requis et tu peux tester sur ton PC. Pour ça ya des outils 3D gratuit type unreal engine, unity, etc... qui "font le café". Mais connaissances solides en prog requise.
Mais le plus gros problème c'est pas la prog, c'est les assets. Tu as beau savoir programmer comme un dieu, faire un objet 3D, des textures, des sons, des musiques, c'est un tout autre métier, j'ai toujours bloqué sur ce point...