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Challenge level cap

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
12 juin 2025 à 17:26:23

Challenge conçu pour lisser la difficulté du jeu.

Inspiré des caps de niveaux dans les nuzlocke Pokémon = ne pas dépasser le niveau des pokémons du prochain champion d'arène. Ça ne se prête pas très bien aux cartes Sacrées car les niveaux des adversaires sont très fluctuants. (Exemple : Bonz possède un monstre avec 800 Def, tandis que le monstre le plus puissant d'Espa Roba possède seulement 750 Def.) Plutôt que de se calquer sur les niveaux des adversaires, j'ai imaginé une solution plus progressive :

  • Le niveau des cartes et la capacité du deck sont limités au début du jeu. Niveau 30 et capacité de 700.
  • Le niveau max augmente de 10 à chaque adversaire avec portrait vaincu. (Exemple : Tristan.)
  • La capacité max augmente de 100 sur le même critère.

A cela on ajoute les contraintes génériques habituelles.

  • Pas de doublon.
  • Cartes limitées = interdites. (Pot de cupidité, Trou noir, etc.)
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
12 juin 2025 à 17:31:38

Tristan et Bakura sont assez tendu. On a à peine de quoi égaliser leurs monstres les plus puissants (500 et 600 respectivement.) Et la carterie est vide au début du jeu. On doit se débrouiller avec le deck de départ. Passé ces deux premiers duels, la suite est plutôt fluide.

Les niveaux montent vite. je suis 120 pour le Parc. On pourrait envisager un gain de seulement +5 par duel, mais Bakura deviendrait très difficile.
En revanche la capacité de deck est très limitante. Obligé de blinder le deck avec des rituels (coût 0) pour économiser de l'espace.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
13 juin 2025 à 07:57:43

Problème auquel je n'étais pas préparé : vers 1800 le +100 en capacité dépasse le gain réel en gagnant les duels. (Entre +5 et +30 selon l'adversaire.) En pratique je suis obligé de respecter la capacité réelle. En théorie j'ai droit à plus, donc le jeu sera plus facile que prévu. Le comble pour un challenge run. Celui-ci est donc avorté.

2 solutions possibles pour un challenge similaire :

  • comme évoqué ci-dessus, conserver les gains en valeurs entières, mais plus petits.
  • alternative : appliquer un handicap dynamique basé sur la valeur réelle de la capacité. Exemple : capacité divisée par 2. Je vais tenter comme ça.
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
14 juin 2025 à 08:23:32

Résumé du challenge 1/2
La difficulté est super progressive. C'était très plaisant ! Un juste milieu entre la facilité des Cartes Sacrées et l'enfer de Reshef.

J'ai perdu 2 fois contre Mokuba... j'ai toujours du mal à savoir comment construire mon deck contre lui. Ce que je retiens, c'est qu'on peut égaliser avec des monstres à 1100 Atk/Def. Ensuite la solution la plus viable semble d'invoquer des monstres à sacrifice dépassant cette valeur, mais c'est difficile de caser tout ça avec une capacité de deck réduite.
J'ai perdu 3-4 fois contre le duo Ishizu/Kaiba. Les +30 à chaque victoire contre Ishizu ont facilité la chose.
Odion vaincu du premier coup. Mes deux petits monstres Vent ont survécu du début à la fin.
Perdu 1 fois contre Yami Yugi. La seconde fois j'ai eu une meilleure main et c'est passé facilement.
Perdu 2-3 fois contre Marik. Difficile d'avoir à la fois suffisamment de monstres Lumière, et Rêve. L'issue du duel dépend surtout de sa main de départ, plutôt que de la nôtre...

Deck qui a vaincu Marik
Niveau 292/2=146 (ce qui permet de jouer des monstres à 1300 Atk/Def, mais on n'a pas suffisamment de capacité Et ça reste trop faible contre Marik.)
Capacité de deck 2260/2=1130

x3 Monstres à sacrifice
Sorcière Ill : Lumière 2080 Atk sous Yami. C'est elle qui a vaincu Marik. Heureusement il n'a pas pioché de monstre Ténèbres.
Morinphène : 2015 Atk sous Yami. Ça ne dépasse pas les monstres les plus puissants de Marik mais ça permet de grignoter sa vie.
Léo le sorcier : 1755 Atk sous Yami, idem Morinphène. Les deux sont des valeurs sûres des challenges coût réduit.

x20 monstres sans sacrifice
Maître des pièges
Maître Crapaud
Nécrolanceur seigneur du temps (Rêve)
Genin (Rêve)
Doron
Squelenge (Lumière)
Lézard électrique
Nemuriko
Chaîne de capture (Lumière)
Le Voleur enchanteur (Rêve)
Sablier de vie (Lumière)
Miroir malfaisant (Rêve)
Hoshiningen (Lumière)
Lii Vrii (Lumière)
Contrôle mété (Lumière)
Main de démon
Clé chavirante (Lumière)
Magicien de la foi (Lumière)
Idole aux mille yeux (Rêve)
La vierge malheureuse (Lumière)

x6 Magies
Mooyan curry
Étincelle
Lumière perçante : parfois utile quand on a peur d'attaquer un monstre face verso.
Exile de l'être malfaisant : détruit tous les démons sur le terrain de l'adversaire. Peut être remplacé par l'équivalent d'un autre type selon l'adversaire. Fonctionne uniquement si l'adversaire possède un deck très spécialisé. (Orage taché est très utile contre les machines de Bandit Ken.)
L'espion novice : dernière carte ajoutée au deck, pour combler les 2 derniers points de capacité disponibles. Peut servir contre Marik. Empêche ses monstres d'activer leurs effets. (Limitation aux mille yeux, Lampe ancienne.)
Signe à l'obscurité.

x8 Pièges
Foyer du ruban adhésif : Mangegaboon est retiré à cause de son coût exorbitant de ... 2 !!!
Piège d'ours
Câble invisible
Piège acide
Ruine courante
Piège truqué
Amazones archères
Destitution infinie

x3 Rituels
Les rituels sont présents uniquement pour leur coût 0. Je les ai choisi au hasard.
Le rituel d'Illusion noire aurait pu servir dans des cas extrêmement niches. Si et seulement si j'avais obtenu l'Illusionniste aux yeux noirs à la carterie, ce qui n'est pas arrivé dans cette run...

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
14 juin 2025 à 08:24:20

Évidemment les dieux égyptiens sont interdits. Leur coût 0 leur aurait assuré une place dans le deck.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
15 juin 2025 à 06:45:46

Au fait, je n'ai pas eu un seul Hommage Torrentiel à la carterie... Évidemment il serait dans le deck.

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