Finir le jeu sans utiliser les faiblesses élémentaires. (En gros en jouant avec les vraies règles.)
Pour vaincre un monstre ennemi, il faut obligatoirement avoir un monstre avec une Atk supérieure.
Pour pimenter le tout, quelques règles supplémentaires :
- Monstres à sacrifice interdits
- Monstres à effet, magies et pièges interdits
- 1 seul exemplaire de chaque monstre (doublon interdit)
Le défi est contraignant car le coût des monstres est proportionnel à leur Atk, de manière exponentielle. A ma grande surprise, le jeu reste équilibré du début à la fin sans devoir farm. (En affrontant 1 fois chaque adversaire, y compris les ghouls optionnels.)
La stratégie est d'identifier les benchmarks (valeur de référence) des différents adversaires, et de remplir le deck avec le maximum de monstres qui remplissent cette condition. Généralement on cherche à dépasser (ou égaliser à défaut) le monstre avec l'Atk la plus haute chez l'adversaire. On comble le reste avec des monstres poubelles si nécessaire. Le plus simple est de profiter du terrain. (+30% Atk) Ainsi, en s'adaptant aux différents terrains (Forêt, Umi, et surtout Yami), on change de deck régulièrement, ce qui casse la monotonie.
Le plus grand danger est de laisser l'adversaire invoquer un monstre à sacrifice. Comme nos benchmarks sont basés sur le monstre le plus fort sans sacrifice de l'adversaire, on n'a aucun moyen de riposter. C'est la défaite instantanée. Une autre difficulté vient du fait que l'adversaire peut toujours profiter des faiblesses élémentaires. Le meilleur élément pour palier cela est Ténèbres. En dehors du Sorcier temporel de Joey, personne n'a de quoi contrer cet élément.
Ci-dessous les benchamarks pour les adversaires notables. Notez comme les adversaires possédants un terrain sont bien plus permissifs.
- Bonz : > 800 pour vaincre le Fantôme spectral qui a 800 Def. (sous peine de perdre face au Roi des fantômes)
- Espa Roba : > 750 pour vaincre la Congre foudroyante qui a 750 en Def.
- Rex Raptor : > 900 (> 700 sous Terrain Vague) pour dépasser le Scorpion
- Roland/Robot Kaiba Corp : > 900 (j'ai fait le choix d'ignorer le Seigneur des dragons à 1200 Atk mais j'ai perdu 3 fois d'affilée contre le robot à cause de ça. Dont une fois où il a invoqué FGD...)
- Arkana : >= 800 (>= 650 sous Yami) pour vaincre ses monstres à 780 Atk
- PNJ du parc : > 600
- Armée des insectes : > 910 (> 700 sous Forêt)
- PNJ du pont : > 950 Atk pour vaincre la Bête liquide.
- Strings : >= 1050 (> 800 sous Yami) pour vaincre son Maître crapaud (1000 Atk) et Démon de Minuit (1040 Atk)
- Aquarium : >= 1400 (> 1050 sous Umi) pour vaincre le Serpent aqua. Remarque : le monstre à sacrifice Perche mech n'a que 1260 Atk à cause du malus terrain. Il est inoffensif.
- Ghouls : > 1200 (> 950 sous Yami) attention car avec ce benchmark, le Lapin à 1500 Def peut poser problème et permettre à l'adversaire de faire une invocation sacrifice. Pour éviter cela, attaquer avec les faibles monstres poubelles pour obliger le Lapin à passer en mode Attaque. Pour être sûr de dépasser le Lapin il faut viser > 1200 sous Yami.
- Bandit Ken : > 1400 (> 1100 sous Yami) pour dépasser Sphère explosive et le Loup mécanique en mode Défense. Ryu-Kishin le puissant est ignoré car il le possède en seulement 1 exemplaire.
- Lumis/Umbra : > 1300 (> 1000 sous Yami) pour dépasser la majorité de leurs monstres. Malheureusement ils possèdent 2 gros thons chacun (Melchid le monstre aux quatre visages et Grand Tiki l'aîné pour Lumis ; Abysse scintillante et Nuvia la malfaisante pour Umbra), en 1 seul exemplaire, mais comme il y en a 2 ils sortent régulièrement. Ceux de Lumis sont légèrement plus accessibles si on joue avec des monstres à sacrifice.
- Ihizu/Kaiba : > 1400, la valeur clé étant 1450 pour passer sous Carte de Cohue.
- Odion : >= 1700 (> 1500 sous Terrain vague) pour dépasser la majorité des monstres à 1500/1690 Atk. La seconde option permet de dépasser le Golem destructeur à 1950 Atk.
- Yami Yugi : > 1500 (>= 1200 sous Yami) permet de dépasser la majorité des monstres de Yugi. C'est ce que je croyais... Non seulement Yugi possède 2 monstres différents qui dépassent cette limite (Grand blanc 1600 Atk, et Beta le guerrier magnétique 1700 Atk, en 1 seul exemplaire chacun), mais il possède aussi plusieurs monstres avec des Def élevées. (Alpha 1700 Def, Gamma 1800 Def, Elfe mystique 2600 Def sous Yami, et Grand bouclier Gardna 2600 Def.) Ainsi il a souvent l'occasion de faire une invocation sacrifice. Sans parler du Kuriboh+Multiplicateur tour 1 qui est impossible à contrer dans les conditions du défi. C'est l'adversaire contre lequel j'ai perdu le plus de fois. (> 5 défaites)
- Yami Marik : >= 2400 Atk (> 1800 Atk sous Yami) permet de dépasser ses gros monstres (Boucher de bistrot, La-jin le génie de la lampe). Il reste redoutable avec ses Limitations aux mille yeux et Hommage torrentiel, mais nos monstres sont tellement puissants à ce stade que le duel se termine rapidement. Je l'ai vaincu au second essai.