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Challenge duels minimum

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
13 mai 2024 à 18:44:26

Dans la plupart de mes challenges précédents, je me suis limité à affronter les adversaires avec un portrait. Je viens juste de réaliser qu'il est possible de faire encore moins de duels, en affrontant uniquement les personnages qui font progresser la quête principale. Cela concerne les personnages suivants :
1) PNJ à l'entrée du cimetière (n'importe lequel des trois)
2) Bonz
3) Petit frère d'Espa Roba
4) Moyen frère d'Espa Roba
5 Espa Roba
6) Rex Raptor
7) PNJ à côté des parasols (lui parler après le duel pour déclencher la séquence avec Arkana)
8) Arkana
9) Premier disciple de Haga
10) Deuxième disciple de Haga
11) Troisième disciple de Haga
12) Insector Haga
13) Strings
14) Femme dans l'aquarium (le PNJ sur le premier écran n'est pas obligatoire)
15) Homme dans l'aquarium
16) Fille dans l'aquarium
17) Joey
18) Mako Tsunami
19) Ghoul à la place d'Espa Roba (Celui du cimetière n'est pas obligatoire. Un seul ghoul est nécessaire par zone.)
20) Premier ghoul de l'aquarium
21) Premier ghoul du pont
22) Premier ghoul des Arts
23) Ken au Parc
24) Roland à la Kaiba Corp
25) Lumis ou Umbra
26) Ken à la plage
27) Joey possédé
28) Ishizu
29) Kaiba
30) Odion
31) Yami yugi
32) Marik

Ishizu est doit être re-battue si on ne bat pas Kaiba du premier coup, ce qui fausse le challenge.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
13 mai 2024 à 19:01:02

Pour ce premier run, j'ai respecté les contraintes suivantes :

  • Aucun doublon de carte dans le deck
  • Aucune ante
  • Achats illimités
  • Dieux égyptiens interdits

Dans cette configuration, on peut adapter le deck à chaque duel. Le jeu est très facile, même Marik.

En affrontant uniquement les adversaires obligatoires, on atteint le niveau 257. Cela permet de jouer des cartes surpuissantes comme Changement de cœur ou les Renoncés.

On atteint 2155 de capacité de deck, ce qui est gérable, mais il faut quand même se serrer la ceinture, notamment à cause de l'absence de doublons. Par exemple quand on veut mettre des monstres Rêve dans le deck, ces derniers montent rapidement vers 900 Atk/Def ou plus. Ça reste relativement gérable. Merci les pièges quasi gratuits.

Deck run 01 :
Capacité : 2151/2155

  • Monstres à sacrifices x4. Je n'ai même pas cherché à dépasser les 1800 Atk de Boucher de bistrot, j'ai mes monstres Lumière pour cela. Il me fallait juste des monstres pas chers qui tapent ok.

Esprit des vents
Sorcière Ill
Morinphène
Léo le sorcier

  • Monstres sans sacrifice x23. J'ai d'abord mis tous les staples. Ensuite j'ai essayé de mettre à peu près le même nombre de monstres Lumière et Rêve.

Esprit des livres
Maître crapaud
Roi des marais
Doron
Lézard électrique
Nemuriko
Main de démon
Maître des pièges
Squelenge
Chaîne de capture
Sablier de vie
Lii vrii
Contrôle météo
Hoshiningen
Clé chavirante
Magicien de la foi
La vierge malheureuse
Nécrolanceur seigneur du temps
Le voleur enchanteur
Miroir malfaisant
Genin
Sorcier temporel
Idole aux mille yeux

  • Magies x8

Trou noir
Raigeki
Carte de cohue
Contrôle de cerveau
Changement de cœur
Pot de cupidité
Monstre rené
Signe à l'obscurité

  • Pièges x5

Foyer du ruban adhésif : inutile mais il me fallait une carte de coût 0 pour ne pas saturer la capacité du deck. Peut inciter Marik à gaspiller ses Plumeau de harpie. (Je n'ai jamais eu Câble invisible à la carterie.)
Piège d'ours
Piège acide
Ruine courante
Hommage torrentiel

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