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Challenge évolution

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
04 mai 2024 à 15:50:41

Dans ce challenge, les monstres du deck de départ peuvent évoluer.

  1. Chaque monstre peut évoluer à n'importe quel moment, du moment que le joueur a le niveau suffisant pour pouvoir ajouter le nouveau monstre au deck.
  2. Le monstre évolué doit être de niveau (étoiles) strictement supérieur à celui de la créature initiale. (Les monstres 5* ou plus ne peuvent pas régresser vers des monstres sans sacrifice.)
  3. Le monstre évolué doit avoir la même combinaison type/attribut que le monstre initial. Exemple: Doron peut évoluer en un monstre 3* Guerrier/Eau.
  4. Pour les cartes Magie/Piège, on doit conserver le même type d'effet. (Destruction, gain de LP, etc.)
  5. Autres règles génériques. (Pas de carte en double, pas d'ante, uniquement les personnages avec portraits.)

La première question que l'on doit se poser, c'est : "est-ce que ça vaut vraiment le coup de faire évoluer tous ses monstres ? Non évidemment. On est bien content d'avoir Skelenge et Doron dès le début. ce serait dommage de s'en priver. D'autant plus que faire évoluer tous les monstres du deck ferait vite saturer sa capacité.

J'ai vendu toutes les cartes du coffre dès le début. AInsi on perd l'accès à de précieux monstres Lumière et à l'unique monstre Rêve. Ça risque de poser problème par la suite. On verra bien. :p

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
04 mai 2024 à 19:19:08

Fini !
C'était assez intéressant car on a une double contrainte sur le deck building :

  1. On est limité aux types et attributs du deck de départ, donc quelque chose de très peu spécialisé (et spécialisable). L'aquarium et Odion ont piqué sévère puisqu'on n'a aucun monstre Foudre et un seul monstre Vent.
  2. Je me suis limité en nombres de combats donc la capacité de deck se remplit vite. Mais à cause de la contrainte n°1 on manque de couverture élémentaire pour exploiter les faiblesses. On doit quand même miser sur la puissance brute.

Il faut donc trouver le juste milieu sans quoi on peut se retrouver bloquer.

Concrètement le début du jeu reste simple car le deck de départ est correct.
Pour les combats plus difficiles on prie pour piocher nos monstres puissants ou on espère piocher l'unique piège du deck pour faire une invocation sacrifice.

Le premier gros blocage a été contre Kaiba. (Comme dans la plupart des challenges. lol) Il faut l'encourager à sacrifier ses monstres pour le Dragon blanc aux yeux bleus, qui est facilement tuable par nos monstres Ténèbres. Aussi j'ai fait exprès de ne pas faire évoluer Trancheur au sabre et Escargot mobile, de sorte qu'ils passent sous Carte de cohue. Néanmoins les nombreuses défaites ont permis de farm Ishizu, qui donne 30 points de capacité à chaque fois.

Le second gros blocage a été contre Odion. Un seul monstre Vent, et un seul monstre à sacrifice suffisamment puissant pour ne pas se faire détruire. Il faut réessayer jusqu'à avoir la main parfaite. Et prier pour qu'il n'ait pas Renoncé. :mort:

Marik est passé du second essai. Ça dépend vraiment de sa main de départ. Soit il met des Lampes anciennes et des Limitations au mille yeux à tout va, soit il pioche des Univers Exarion et des Viser des tout pourris que l'on peut gérer relativement aisément.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
04 mai 2024 à 20:06:22

Le deck et ses évolutions.

Capacité : 2060/2280
Étonnamment je n'ai pas eu besoin de farm. (Sauf involontairement contre Ishizu). Marik est passé tellement vite que je n'ai même pas pris le temps d'optimiser la capacité.

  • Monstres à sacrifice x7
    • Dernier guerrier d'une autre planète -> pas d'évolution. Il n'existe pas de meilleur Guerrier/Démon que lui. J'aurais pu inventer une règle pour le remplacer par Obélisque mais osef.
    • Grès -> Ténèbres de pierre. Grosse erreur, les monstres à 2 sacrifices sont définitivement trop lents et impossible à invoquer en late game. En revanche Grès aurait été ok contre Kaiba et aurait pu stall un peu contre Odion. heureusement la capacité de deck n'a pas été impactée.
    • Morynphène -> Mangeur d'air. Mon boss monster. Morynphène fait le taff pendant très longtemps, puis Mangeur d'air, du haut de ses 2100 Atk, permet de battre Odion sereinement, et casse la bouche à Marik.
    • Fungi du musc -> Barox. Très belle évolution pour ce bon vieux Fungi. L'élément Forêt est très bon et il possède pile la bonne Atk pour Marik. Mon meilleur monstre à sacrifice pour la majorité du jeu.
    • Trancheur au sabre -> pas dévolution. cf duel contre Kaiba
    • Escargot mobile pas dévolution. cf duel contre Kaiba
    • Léo le sorcier -> pas d'évolution. A ma grande surprise il existe très peu de monstres à sacrifice Magicien/Ténèbres. En dehors du monstre fétiche de Yugi et de sa disciple, je ne vois qu'Hannibal nécromencier, qui est à peine plus fort que Léo. Finalement il a fait le taff pour la majorité du jeu.
  • Monstres sans sacrifice x28
    • La vierge malheureuse -> Chapeau magique blanc. J'aurais pu garder la vierge puisque c'est surtout l'élément Lumière qui m'intéresse. Mais d'expérience des précédents défis c'est toujours mieux d'avoir une Atk supérieure à 0 pour pouvoir gratter les LP adverses.
    • Apprenti sorcier -> Nemuriko. Apprenti sorcier est fort jusqu'aux ghouls environ. Ensuite j'ai préféré Nemuriko, mais ce dernier est moins efficace qu'attendu en l'absence de pièges.
    • Grenouille la bave -> Maître crapaud. L'évolution la plus logique qui soit. :D
    • Lance imbécile -> Sagesse salie. C'est fou comme cette carte dégueulasse m'a carry. 1250 sous Yami ça dépasse 1600, c'est très fort. C'est lui qui a vaincu Marik quasiment à lui tout seul !
    • Pingouin soldat -> Wetha. 1300 Atk pour dépasser la majorité des monstres de l'aquarium. Ensuite ça devient une carte morte qui prend beaucoup de capacité pour rien.
    • Fantôme du grenier -> Roi des brumes. Bonne Atk pour la majorité du jeu et connecte le futur.
    • Milus radieux -> Rat-voleur. Je voulais avoir plus de puissance pour le Parc.
    • Grigue -> Champihomme. idem Rat-voleur.
    • Masque des ténèbres -> pas d'évolution. J'ai hésité à le remplacer par Versago le destructeur mais après réflexion ça n'aurait pas changé grand chose.
    • Souris à dent -> Main de démon. La première évolution de la run, et pas des moindres. Une valeur sure.
    • Doron -> pas d'évolution.
    • Mangeur de zone -> Kappa psychique. Je voulais avoir un peu de défense pour l'aquarium.
    • Dauphin blanc -> pas d'évolution. Au moment de l'aquarium je n'avais pas assez de capacité. Après avoir passé ce point, l'évolution était inutile.
    • Vent dogra -> pas d'évolution. Il fait joue très bien son rôle au parc.
    • Muka Muka -> pas d'évolution. Inutile après Espa Roba.
    • Mechaléon -> pas d'évolution. Le type Reptile est le pire du jeu, inutile d'investir dedans.
    • Squelenge -> pas d'évolution.
    • Canon Dharma -> pas d'évolution, par contre je réalise en 2024 que son nom provient certainement du Daruma, donc maladresse de traduction.
    • L'âme errante -> pas d'évolution. Ok contre Rex Raptor. j'avais envisagé de trouver un zombie plus puissant pour Odion mais je ne voulais pas investir pour un seul combat.
    • Pot la malice -> pas d'évolution. C'est le seul Rocher/Démon du jeu.
    • Fleur des abysses -> pas d'évolution. Ok pour le parc.
    • Morphojarre -> pas d'évolution.
    • Petite chimère -> pas d'évolution. Le seul monstre Vent du deck, le messie contre Odion. Quand on le pioche on a littéralement de la chatte.
    • Éclaireur de Hiro -> pas d'évolution.
    • Vipère de flamme -> pas d'évolution. Unique monstre Feu du deck mais le parc reste relativement accessible dans tous les cas.
    • Spadassin étranger -> pas d'évolution.
    • Serpent sinistre -> pas d'évolution.
    • Double de reine -> pas d'évolution.
  • Magies x3
    • Trou noir -> pas d'évolution. Je n'ai pas eu Raigeki à la carterie mais ça n'a pas changé grand chose. Je n'ai pas voulu mettre Carte de cohue car Marik a beaucoup de monstres qui passent dessous.
    • Moyan curry -> Potion secrète de gobelin -> Dian keto. +5000 LP permet de tenir un ou 2 tours de plus. Attention dans Les Cartes Sacrées les LP sont plafonnés à 9999. (Contrairement à Reshef où on peut dépasser les 10k.)
    • Pot de cupidité -> pas d'évolution.
  • Piège x1
    • Foyer du ruban adhésif -> Piège acide -> Ruine courante -> Hommage torrentiel. La seule carte de la run avec 4 stades d'évolution. j'aurais pu me limiter à 3 pour faire comme Pokémon. La différence entre Piège acide et Ruine courante est négligeable. C'est plus difficile de faire évoluer les monstres plusieurs fois car leur coût augmente de manière exponentiel.
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
04 mai 2024 à 20:08:35

A la base j'avais envisagé un délire à la Shin Megami Tensei en fusionnant des monstres mais c'est très complexe de définir des règles à la fois cohérentes et amusantes à jouer.
L'évolution simple à la Pokémon était plus accessible. Ça se joue bien et c'est assez jouissif de voir ses créatures monter en puissance petit à petit de manière "naturelle". :)

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
05 mai 2024 à 09:10:22

J'ai oublié la carte la plus importante du deck. :o))

  • Rituel x1
    • Construction de masque -> pas d'évolution. Définitivement trop difficile à activer. J'ai hésité à le remplacer par Resurrection of Chakra (et donc Masque des ténèbres par Versago le destructeur) mais ça resterait une carte morte 99% du temps. Je lui ai quand même trouvé une utilité ! Je m'en suis servi de leurre pour forcer Marik à activer son Plumeau de harpie.
La vidéo du moment