CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Challenge Normal

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
21 décembre 2023 à 11:39:33

Utiliser uniquement des monstres normaux. Pas de monstre à effet, ni magie ni piège. Ni monstre à sacrifice.
Utiliser 1 exemplaire max de chaque carte. (On s'attache vachement plus aux monstres comme ça, un peu comme dans un nuzlocke. :p)

Le but est de trouver le juste équilibre entre la couverture élémentaire et la puissance d'attaque brute.
Pour cela, il est préférable de ne pas mettre un unique gros monstre à 1800 Atk, mais plutôt plusieurs monstres qui dépassent juste une valeur précise. (En tenant compte du terrain.) Par exemple pour Mako, il faut dépasser 1300. Pour Ken il faut dépasser 1400. Pour Kaiba on vise 1400-1450 pour vaincre ses monstres tout en restant protégé de Carte de cohue. Pour Marik il faut dépasser 1200 pour vaincre Lampe ancienne. (Les éléments se chargent de ses autres monstres.)

Instinctivement j'ai mis en place la technique de deck building suivante.

  1. Mettre tous les monstres avec le coût le plus faible possible, sans tenir compte de l'élément. Ce sont les monstres "poubelle" qui tirent la capacité de deck vers le bas.
  2. Retirer le monstre poubelle avec le coût le plus élevé. Le remplacer par le monstre souhaité (celui que l'on veut absolument mettre dans le deck pour son élément) avec le coût le plus faible.
  3. Recommencer l'opération 2 jusqu'à atteindre le max de capacité.
  4. A partir de là, on a un maximum de couverture élémentaire, mais ce sont les monstres les plus faibles. le nouvel objectif est de grapiller la marge de capacité en mettant les monstres les plus puissants possibles. Pour cela, retirer le monstre avec le coût le plus élevé (le dernier qui a été ajouté en suivant cette méthode). Le remplacer par le monstre avec la plus haute Atk possible. (A ce stade on raisonne en Atk et non plus en coût.)
  5. Recommencer l'opération 4 avec le monstre suivant.

On finit par avoir un deck avec un maximum de monstres pour gérer les éléments adverses, et les plus puissants possibles.

Le combat le plus difficile était contre Odion. Ses lézards d'élément Eau sont plus nombreux que ce que je croyais. (Il a même invoqué Ra. :rire:) Si j'avais ajouté des monstres Électrique en suivant la procédure ci-dessus ça aurai été plus simple.

Marik s'est fait démolir en quelques tours avec le deck ci-dessous. (Heureusement il n'a pas pioché Limitation aux mille yeux. Il ne me restait que 2 démons pour gérer les monstres Rêve, et je n'avais rien pour gérer les Lumière.)

Capacité : 2389/2395

Lumière x11
Maha Vailo
Dame de foi
Chapeau magique blanc #Cimoooooo
Petit ange
Muse-A
Amoureuse heureuse
Lii Vrii
Contrôle météo
Clé chavirante
Magicien de la foi
La vierge malheureuse

Rêve x14
Coffre mangeur d'homme
Clown grossier
Reflet infernal n°1
Héros oscillo
Clown de rêve
Gros œil
Guerrier dimensionnel
Tao le chanteur
Nécrolanceur seigneur du temps
Genin
Le voleur enchanteur
Miroir malfaisant
Sorcier temporel
Idole aux mille yeux : l'illusioniste aux yeux noirs aurait pu rejoindre le deck pour agrandir la couverture élémentaire tout en baissant encore la capacité mais je ne l'ai pas eu à la carterie.

Poubelle x15
Chauve-souris
Ameba
Grigue
Double de reine
Crâne serviteur
Petit papillon : j'ai hésité à l'intégré car il possède un effet malgré son statut de monstre Normal. Je n'ai jamais pu en profiter de toute façon.
Scorpion d'acier
Elfe dansant
Ooguchi
Ninja armé
Serpent sinistre
Chenille
Milus radieux
Mangeur de zone
Spadassin étranger

Message édité le 21 décembre 2023 à 11:40:36 par Fatalordi
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
02 décembre 2024 à 20:23:14

Le 21 décembre 2023 à 11:39:33 :

Ouch c'était il y a 1 an déjà :ouch2:

Challenge inverse : monstres à effet uniquement. (magies et pièges interdits)
Le jeu possède beaucoup moins de monstres à effets que de monstres normaux. D'une part on est dépendant de ce qui sort à la carterie et dans les antes. Et d'autre part certains effets sont très mauvais.

Sur la fin du jeu, plutôt que de jouer des monstres normaux "poubelle", j'ai comblé avec des magies rituelles inutiles. Leur coût 0 offre plus de place que les petits monstres, et elles ne risquent pas d'influencer le combat. J'aurais aimé avoir un deck composé entièrement de monstres à effet mais j'aurais dû farm pour avoir la capacité nécessaire. (Si j'avais mis seulement les monstres les plus faibles pour tout faire entrer, ça aurait été trop difficile.)

Le deck de départ contient les inimitables Doron et Squelenge.
Il existe pas mal de monstres à sacrifice vers 1500-1800 qui ont un coût raisonnable et sont largement assez puissant pour remporter la partie.
Comme la plupart du temps, la pression monte à partir de l'aquarium. Heureusement on a récupéré Bave de réveil juste avant, et le Lézard électrique est aussi le bienvenu.
Odion se fait éclater par Harpie et Cyberharpie (garanties en faisant les quêtes annexes).
Même Marik passe relativement bien car on a beaucoup de monstres Lumière et quelques monstres Rêve. Il a perdu au second essai.

Deck qui a vaincu Marik : 2378/2385

  • Monstres à sacrifice x7

Réservoir de labyrinthe : présent pour son faible coût.
Reine des insectes : présent pour son faible coût, mais sur le tard j'ai eu le Pinçon sauteur à la carterie pour l'invoquer sans sacrifice. De plus elle est renforcée par la forêt de Trent.
Jinzo
Bête de Gilfer : mis dans le deck à la toute fin, un peu pour le fun. mais c'est aussi mon monstre le plus puissant sous Yami, qui permet du burst pour finir Marik le plus vite possible.
Kairyu-Shin : le MVP du challenge "coût réduit" est de retour, toujours aussi efficace. Modifie le terrain et s'octroie par la même occasion son propre bonus.
Trent : le cousin forêt de Kairyu-Shin, avec un peu moins d'attaque, mais largement suffisant.
Invitation au sommeil obscur : ante 100% de Mokuba (disponible à la Kaiba Corp après l'avoir sauvé des ghouls, et avant d'aller au stade). Monstre Rêve, avec un effet nemuriko amélioré. (Seuls les monstres de l'adversaire sont endormis). Son cousin est le Mage Illusionnise Anonyme, qui a un coût beaucoup plus élevé pour une attaque plus faible...

  • Monstres sans sacrifice x21

Œil de monstre : pas terrible mais c'est le monstre à effet avec le coût le plus faible.
Léghul : idem
Sorcier Temporel : monstre Rêve. Effet inutile puisque bébé Dragon et Magicien Sombre ne peuvent pas être joués dans le deck.
Apprenti Sorcier : excellent monstre. 1050 Atk (1215 sous Yami) roule sur tout le jeu jusqu'à l'aquarium. En plus il renforce les autres monstres Ténèbres.
Main de démon : excellent pour se débarrasser d'un monstre gênant.
Hoshiningen : équivalent Lumière de l'Apprenti Sorcier. Les deux entrent en interférence mais on a aussi beaucoup de monstres Lumière dans le deck.
Sablier de vie : le buffer ultime qui renforce tous les monstres, qu'importe leur religion. (La carte qui facilite la vie au début de Reshef.)
Nemuriko : permet de stall. Profite de Yami.
Lézard électrique : utile à l'aquarium.
Squelenge : l'une des meilleures cartes du jeu. Son élément Lumière le rend utile jusqu'à la fin du jeu.
Doron : premier monstre cloneur, pour faciliter les invocations sacrifices.
Déesse de fantaisie : Squelenge en moins efficace, mais avec une Atk légèrement supérieure. Utile pour passer les 900 Déf du bâtiment.
Maître Crapaud : premier invocateur.
Dame de foi : effet osef mais c'est une monstre Lumière avec une Atk correcte.
Roi des marais : excellent à l'aquarium car il profite de Umi. L'effet Trou Noir peut servir.
Maître des pièges : pratique en début de partie. Fonctionne moins bien si l'adversaire possède plusieurs monstres, car il va d'abord attaquer avec son monstre le plus faible. Peut-être le flop de la run.
Pinçon sauteur : bonnes stats, surtout en forêt. Mais permet surtout d'invoquer la Reine des insectes.
Mammouth de cimetière : Atk correcte et bon effet pour stall.
Cadeau de fée : excellente Atk sous Yami et les monstres Feu sont très rares à la fin du jeu. (En plus c'était l'un de mes monstres les plus puissants dans ma première partie de Reshef. Et elle est trop belle. ♥)
Esprit des livres : très bon invocateur. Vent pour Odion et invoque un Lumière contre tout le reste.
Bave de réveil : cloneur qui trivialise l'aquarium.

  • Rituels "poubelle" x12
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
02 décembre 2024 à 20:39:17
  • Monstres notables utilisés au cours de la run :

Garde des marais : excellente Atk et élément Ténèbres très robuste.
Esprit de la montagne : plus faible que Kairyu-Shu et Trent car il ne profite pas de la montagne. par contre il profite de Yami.
Faucheur de feu : effet ridiculement faible, mais très utile pour le parc.
M-Guerrier n°1 et n°2 : bonnes Atk/Def pour le début du jeu et ils se renforcent entre eux. Ça doit être super fort en x3 chacun.
Harpie : ante 100% Mai pour Odion.
Cyberharpie : cadeau de Mai au stade si on a vaincu Magnum à l'aquarium. Pour Odion. (mais coût très élevé)

  • Monstres notables non obtenus à la carterie dans cette run :

Lampe mystique : petit monstre Ténèbres à coût faible. Aurait pu être utile contre Ishizu. (Même si les monstres Ténèbres ne manquent pas.)
Parasite paracide : Main de démon wish.
Lampe ancienne : meilleur invocateur du jeu. Trivialise tous les combats.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
02 décembre 2024 à 20:40:05

Dans les Cartes Sacrées on ne peut pas filtrer sur les monstres à effet dans les menus. La feature a été ajoutée dans Reshef. C'est bien pratique !

La vidéo du moment