Coût <= 15
Deck Qui-ne-perd-pas-contre-Bonz
Capacité de deck : 413
Monstres (23)
x1 Bête de Talwar (12)
x2 Goule d'ombre (14)
x3 Sorcière d'Ill (14)
x3 Morinphène (10)
x2 Mangeur de zone (14)
x3 Spadassin étranger (14)
x3 Illusionniste aux yeux noirs (10)
x3 Idole aux mille yeux (10)
x3 La Vierge malheureuse (10)
Magies (3)
x3 Signe à l'obscurité (15)
Pièges (14)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)
x3 Piège d'ours (2)
x3 Amazones archères (15)
x2 Destitution infinie (0)
Stratégie :
On prie pour commencer.
On prie pour avoir au moins 1 monstre sans sacrifice, au moins 1 monstre à sacrifice, et au moins 1 piège.
Si on ne commence pas, il faut 2 pièges, ou 1 piège et 1 Signe à l'obscurité.
La répartition actuelle permet d'obtenir très régulièrement ce cas de figure.
Sorcière d'Ill est le seul monstre à 1600 Atk à bénéficier d'un bonus sous Yami. Mais elle est d'élément Lumière donc elle est vulnérable. Parfois on lui préférera donc ce bon vieux Morinphène, qui est dans le deck du début du jeu. Et Goule d'ombre car elle n'a pas de faiblesse courante ni de malus terrain. Bête de talwar car les monstres à 1 sacrifice ne sont pas assez forts face aux monstres à sacrifice adverses (voire aux monstres sans sacrifice pour Marik). Et pour le coup Bête de talwar est une véritable brute sous Yami.
Pour les monstres sans sacrifice, on a toujours le couple Rêve/Lumière qui peut tenir tête à Marik, même avec 0 Atk.
Retour sur expérience :
J'ai regardé pour faire un deck de coût 0 mais il n'y a avait aucun monstre sans sacrifice. Les monstres les plus faibles sont les trois avec 0 Atk, ce qui fait 9 monstres en tout. Malheureusement ce n'était pas assez consistant. J'ai perdu 2 fois contre Bonz (dont un magnifique reverse sweep du Roi des fantômes alors que j'avais réussi à invoquer Morinphène...).
J'ai pensé au Rituel d'illusion noire mais il requiert d'avoir Illustionniste aux yeux noirs sur le terrain et deux autres monstres à sacrifier, soit 3 monstres sur le terrain. Je n'arrive déjà pas à avoir 1 seul monstre en vie donc ce n'est même pas la peine d'essayer. Et le Renoncé est dépendant des monstres adverses. Si on réussit à le sortir pour absorber un monstre faible (ou pire, aucun monstre du tout), on aura consommé 4 cartes pour rien.
En passant à un coût de 14 (je voulais rester strictement <15), on obtient deux nouveaux monstres. On peut argumenter qu'ils sont pires que les monstres à 0 Atk car ils n'ont pas car il n'ont pas de bonne couverture élémentaire. Mais ça fait des ressources supplémentaires à sacrifier.
Mais j'avais encore beaucoup de mal, même contre Bonz. Car on a beau aligner des pièges, l'adversaire continue d'invoquer des monstres et le stock s'épuise vite. Passer à un coût de 15 donne accès au Signe à l'obscurité et ça change la vie ! (Enfin, on ne perd plus contre Bonz au moins, c'est déjà ça...) Cela permet de gérer les monstres adverses sans attendre passivement l'activation des pièges. On peut sortir des monstres à sacrifice bien plus facilement. Cela est aussi utile en milieu de partie au cas où l'adversaire arrive à invoquer un monstre plus puissant que nous mais qu'il est bloqué dans son élan par Destitution infinie.
On est très faible aux pièges adverses. Pour gérer Hommage torrentiel, il faut avoir au moins deux monstres sur le terrain. On sacrifie le premier (sans invoquer), on attaque avec le second qui se prend Hommage, puis on invoque le monstre à sacrifice.
Globalement le deck a assez de consistance pour vaincre tous les adversaires à part Marik. Ce dernier est beaucoup plus difficile car ses monstres sont plus puissants que les nôtres et ils ne sont pas détruits par la plupart des pièges. Aussi le couple Rêve/Lumière gère bien ses monstres, mais ils ont 0 Atk. On ne peut pas le tuer avec eux et ça lui laisse le temps de retourner la situation. Mais il reste faisable avec de la chance. (A vrai dire je l'ai vaincu à la première tentative. Les suivantes ont échouées mais c'était étonnamment serré.)
C'est presque impossible d'avoir des résultats satisfaisants avec un coût plus faible. Mais c'est intéressant de pousser le jeu dans ses limites. Une preuve supplémentaire de la suprématie des pièges dans ce jeu.