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Sujet : Deck coût réduit

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Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
10 janvier 2021 à 11:50:11

Le but est de construire un deck où chaque carte ne doit pas dépasser un certain coût. (L'exercice sera intéressant dans Reshef aussi. Les cartes n'ont pas toujours le même coût entre les deux jeux.)

Dans ce premier exemple, les cartes doivent avoir un coût strictement inférieur à 100. Entre parenthèses le coût de chaque carte.

Deck Turbo Kairyu-Shin
Capacité de deck : 1893

Monstres (18)
x3 Kairyu-Shin (41)
x2 Malédiction du dragon (86)
x1 Moissonneur de cartes (86)
x3 Maître crapaud (87)
x3 Doron (72)
x3 Déesse de fantaisie (79)
x3 Squelenge (72)

Magies (10)
x1 Pot de cupidité (50)
x1 Monstre rené (60)
x1 Trou noir (40)
x1 Raigeki (50)
x2 Violent orage (25)
x3 Signe à l'obscurité (15)
x1 Plumeau de harpie (2)

Pièges (12)
x3 Hommage torrentiel (60)
x3 Ruine courante (20)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)

Stratégie :
On pioche avec les elfes et on remplit le terrain avec les monstres eau. Ils sont protégés par la grande quantité de pièges.
Ensuite on les sacrifie et on invoque Kairyu-Shin, qui active le terrain Umi. Avec ce terrain, il passe à 2340 Atk. Umi permet aussi d'annuler le terrain de l'adversaire, notamment Yami de Marik. (Attention il peut le réactiver. :noel: ) Umi renforce aussi Maître crapaud et Grenouille la bave, on ne crache pas dessus.
Malédiction du Dragon est un autre inducer de terrain (Terrain Vague). Ce terrain n'apporte rien au deck mais il permet d'annuler Yami. L'élément Vent est handicapant car plusieurs adversaires possèdent des monstres Forêt. Privilégier Kairyu-Shin.
Moissonneur de cartes permet de détruire un piège adverse, si possible un Hommage torrentiel. A part ça on n'a que Plumeau de harpie pour gérer les pièges. Au pire même si on s'en prend un, on a beaucoup de monstres à sacrifice donc on peut rebondir assez aisément.

Retour sur expérience :
Le deck tourne très bien. Même si on n'a aucun monstre en main, on peut largement survivre avec tous les pièges. Kairyu-Shin est presque intuable en combat si Umi est activé. Marik a réussi une fois avec Bête de talwar (2400 Atk) mais j'avais beaucoup de ressources pour le gérer.
C'est fou à quel point les magies et pièges surpuissants ont un coût dérisoire dans ce jeu. Il va falloir mettre la barre un peu plus bas...

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
10 janvier 2021 à 15:51:46

Coût < 50
Deck Kairyu-Shin beaucoup moins turbo
Capacité de deck : 1115

Monstres (21)
x3 Kairyu-Shin (41)
x3 Trent (41)
x3 Le Voleur enchanteur (47)
x3 Sablier de vie (47)
x3 Hoshiningen (47)
x3 Main de démon (37)
x3 Petit papillon (16)

Magies (7)
x1 Trou noir (40)
x2 Violent orage (25)
x3 Signe à l'obscurité (15)
x1 Plumeau de harpie (2)

Pièges (12)
x3 Ruine courante (20)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)
x3 Amazones archères (15)

Stratégie : le but est toujours d'invoquer kairyu-Shin, sauf que c'est plus difficile sans les moteurs de pioche et les flooders.
En parallèle, la fameuse stratégie du Petit papillon, qui doit survivre 2 tours pour être bien protégé. (Pour rappel, la Larve de papillon a un coût de 255.) Il est renforcé par Trent qui active la Forêt.
Main de démon est un bon anti-monstre.
Voleur enchanteur car le couple Rêve/Lumière a un très bon coverage face à Marik.

Retour sur expérience :
C'est plus difficile. :noel:
Bandit Ken et même Mako Tsunami apporte un peu de résistance, sans être insurmontables. heureusement les pièges sont toujours là pour faire le café. Mais comme on pioche moins, on n'a pas toujours les ressources en main pour en profiter.
L'astuce est d'économiser ses pièges en main pour le moment opportun. On peut laisser l'adversaire invoquer ses monstres, quitte à prendre quelques attaques directes. Surtout qu'ils aiment bien faire des invocations sacrifice pour des monstres pas tellement puissants. Quand on a tout ce qu'il faut en main, on nettoie le terrain avec Trou noir/Violent orage. On pose tous ses pièges et le monstre que l'on veut protéger. Il faut poser le piège le plus faible à droite car il s'activera en priorité. (Dans Reshef c'est l'inverse). Et placer les Archères amazones à gauche.
J'ai perdu plusieurs fois contre Marik. Son deck est très agressif et parfois les pièges ne suffisent pas. Aussi Univers Exarion inflige des dommages directs qui passent à travers les pièges. Enfin, il possède 3 Limitation aux mille yeux qui sont extrêmement dangereux si on a invoqué le Grand papillon.
Pour le moment ça passe encore relativement bien.

Fatalordi Fatalordi
MP
Niveau 25
10 janvier 2021 à 21:34:09

Coût <= 15
Deck Qui-ne-perd-pas-contre-Bonz
Capacité de deck : 413

Monstres (23)
x1 Bête de Talwar (12)
x2 Goule d'ombre (14)
x3 Sorcière d'Ill (14)
x3 Morinphène (10)
x2 Mangeur de zone (14)
x3 Spadassin étranger (14)
x3 Illusionniste aux yeux noirs (10)
x3 Idole aux mille yeux (10)
x3 La Vierge malheureuse (10)

Magies (3)
x3 Signe à l'obscurité (15)

Pièges (14)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)
x3 Piège d'ours (2)
x3 Amazones archères (15)
x2 Destitution infinie (0)

Stratégie :
On prie pour commencer.
On prie pour avoir au moins 1 monstre sans sacrifice, au moins 1 monstre à sacrifice, et au moins 1 piège.
Si on ne commence pas, il faut 2 pièges, ou 1 piège et 1 Signe à l'obscurité.
La répartition actuelle permet d'obtenir très régulièrement ce cas de figure.
Sorcière d'Ill est le seul monstre à 1600 Atk à bénéficier d'un bonus sous Yami. Mais elle est d'élément Lumière donc elle est vulnérable. Parfois on lui préférera donc ce bon vieux Morinphène, qui est dans le deck du début du jeu. Et Goule d'ombre car elle n'a pas de faiblesse courante ni de malus terrain. Bête de talwar car les monstres à 1 sacrifice ne sont pas assez forts face aux monstres à sacrifice adverses (voire aux monstres sans sacrifice pour Marik). Et pour le coup Bête de talwar est une véritable brute sous Yami.
Pour les monstres sans sacrifice, on a toujours le couple Rêve/Lumière qui peut tenir tête à Marik, même avec 0 Atk.

Retour sur expérience :
J'ai regardé pour faire un deck de coût 0 mais il n'y a avait aucun monstre sans sacrifice. Les monstres les plus faibles sont les trois avec 0 Atk, ce qui fait 9 monstres en tout. Malheureusement ce n'était pas assez consistant. J'ai perdu 2 fois contre Bonz (dont un magnifique reverse sweep du Roi des fantômes alors que j'avais réussi à invoquer Morinphène...).
J'ai pensé au Rituel d'illusion noire mais il requiert d'avoir Illustionniste aux yeux noirs sur le terrain et deux autres monstres à sacrifier, soit 3 monstres sur le terrain. Je n'arrive déjà pas à avoir 1 seul monstre en vie donc ce n'est même pas la peine d'essayer. Et le Renoncé est dépendant des monstres adverses. Si on réussit à le sortir pour absorber un monstre faible (ou pire, aucun monstre du tout), on aura consommé 4 cartes pour rien.
En passant à un coût de 14 (je voulais rester strictement <15), on obtient deux nouveaux monstres. On peut argumenter qu'ils sont pires que les monstres à 0 Atk car ils n'ont pas car il n'ont pas de bonne couverture élémentaire. Mais ça fait des ressources supplémentaires à sacrifier.
Mais j'avais encore beaucoup de mal, même contre Bonz. Car on a beau aligner des pièges, l'adversaire continue d'invoquer des monstres et le stock s'épuise vite. Passer à un coût de 15 donne accès au Signe à l'obscurité et ça change la vie ! (Enfin, on ne perd plus contre Bonz au moins, c'est déjà ça...) Cela permet de gérer les monstres adverses sans attendre passivement l'activation des pièges. On peut sortir des monstres à sacrifice bien plus facilement. Cela est aussi utile en milieu de partie au cas où l'adversaire arrive à invoquer un monstre plus puissant que nous mais qu'il est bloqué dans son élan par Destitution infinie.
On est très faible aux pièges adverses. Pour gérer Hommage torrentiel, il faut avoir au moins deux monstres sur le terrain. On sacrifie le premier (sans invoquer), on attaque avec le second qui se prend Hommage, puis on invoque le monstre à sacrifice.
Globalement le deck a assez de consistance pour vaincre tous les adversaires à part Marik. Ce dernier est beaucoup plus difficile car ses monstres sont plus puissants que les nôtres et ils ne sont pas détruits par la plupart des pièges. Aussi le couple Rêve/Lumière gère bien ses monstres, mais ils ont 0 Atk. On ne peut pas le tuer avec eux et ça lui laisse le temps de retourner la situation. Mais il reste faisable avec de la chance. (A vrai dire je l'ai vaincu à la première tentative. Les suivantes ont échouées mais c'était étonnamment serré.)
C'est presque impossible d'avoir des résultats satisfaisants avec un coût plus faible. Mais c'est intéressant de pousser le jeu dans ses limites. Une preuve supplémentaire de la suprématie des pièges dans ce jeu.

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