CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Deck coût réduit

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
10 janvier 2021 à 11:50:11

Le but est de construire un deck où chaque carte ne doit pas dépasser un certain coût. (L'exercice sera intéressant dans Reshef aussi. Les cartes n'ont pas toujours le même coût entre les deux jeux.)

Dans ce premier exemple, les cartes doivent avoir un coût strictement inférieur à 100. Entre parenthèses le coût de chaque carte.

Deck Turbo Kairyu-Shin
Capacité de deck : 1893

Monstres (18)
x3 Kairyu-Shin (41)
x2 Malédiction du dragon (86)
x1 Moissonneur de cartes (86)
x3 Maître crapaud (87)
x3 Doron (72)
x3 Déesse de fantaisie (79)
x3 Squelenge (72)

Magies (10)
x1 Pot de cupidité (50)
x1 Monstre rené (60)
x1 Trou noir (40)
x1 Raigeki (50)
x2 Violent orage (25)
x3 Signe à l'obscurité (15)
x1 Plumeau de harpie (2)

Pièges (12)
x3 Hommage torrentiel (60)
x3 Ruine courante (20)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)

Stratégie :
On pioche avec les elfes et on remplit le terrain avec les monstres eau. Ils sont protégés par la grande quantité de pièges.
Ensuite on les sacrifie et on invoque Kairyu-Shin, qui active le terrain Umi. Avec ce terrain, il passe à 2340 Atk. Umi permet aussi d'annuler le terrain de l'adversaire, notamment Yami de Marik. (Attention il peut le réactiver. :noel: ) Umi renforce aussi Maître crapaud et Grenouille la bave, on ne crache pas dessus.
Malédiction du Dragon est un autre inducer de terrain (Terrain Vague). Ce terrain n'apporte rien au deck mais il permet d'annuler Yami. L'élément Vent est handicapant car plusieurs adversaires possèdent des monstres Forêt. Privilégier Kairyu-Shin.
Moissonneur de cartes permet de détruire un piège adverse, si possible un Hommage torrentiel. A part ça on n'a que Plumeau de harpie pour gérer les pièges. Au pire même si on s'en prend un, on a beaucoup de monstres à sacrifice donc on peut rebondir assez aisément.

Retour sur expérience :
Le deck tourne très bien. Même si on n'a aucun monstre en main, on peut largement survivre avec tous les pièges. Kairyu-Shin est presque intuable en combat si Umi est activé. Marik a réussi une fois avec Bête de talwar (2400 Atk) mais j'avais beaucoup de ressources pour le gérer.
C'est fou à quel point les magies et pièges surpuissants ont un coût dérisoire dans ce jeu. Il va falloir mettre la barre un peu plus bas...

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
10 janvier 2021 à 15:51:46

Coût < 50
Deck Kairyu-Shin beaucoup moins turbo
Capacité de deck : 1115

Monstres (21)
x3 Kairyu-Shin (41)
x3 Trent (41)
x3 Le Voleur enchanteur (47)
x3 Sablier de vie (47)
x3 Hoshiningen (47)
x3 Main de démon (37)
x3 Petit papillon (16)

Magies (7)
x1 Trou noir (40)
x2 Violent orage (25)
x3 Signe à l'obscurité (15)
x1 Plumeau de harpie (2)

Pièges (12)
x3 Ruine courante (20)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)
x3 Amazones archères (15)

Stratégie : le but est toujours d'invoquer kairyu-Shin, sauf que c'est plus difficile sans les moteurs de pioche et les flooders.
En parallèle, la fameuse stratégie du Petit papillon, qui doit survivre 2 tours pour être bien protégé. (Pour rappel, la Larve de papillon a un coût de 255.) Il est renforcé par Trent qui active la Forêt.
Main de démon est un bon anti-monstre.
Voleur enchanteur car le couple Rêve/Lumière a un très bon coverage face à Marik.

Retour sur expérience :
C'est plus difficile. :noel:
Bandit Ken et même Mako Tsunami apporte un peu de résistance, sans être insurmontables. heureusement les pièges sont toujours là pour faire le café. Mais comme on pioche moins, on n'a pas toujours les ressources en main pour en profiter.
L'astuce est d'économiser ses pièges en main pour le moment opportun. On peut laisser l'adversaire invoquer ses monstres, quitte à prendre quelques attaques directes. Surtout qu'ils aiment bien faire des invocations sacrifice pour des monstres pas tellement puissants. Quand on a tout ce qu'il faut en main, on nettoie le terrain avec Trou noir/Violent orage. On pose tous ses pièges et le monstre que l'on veut protéger. Il faut poser le piège le plus faible à droite car il s'activera en priorité. (Dans Reshef c'est l'inverse). Et placer les Archères amazones à gauche.
J'ai perdu plusieurs fois contre Marik. Son deck est très agressif et parfois les pièges ne suffisent pas. Aussi Univers Exarion inflige des dommages directs qui passent à travers les pièges. Enfin, il possède 3 Limitation aux mille yeux qui sont extrêmement dangereux si on a invoqué le Grand papillon.
Pour le moment ça passe encore relativement bien.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
10 janvier 2021 à 21:34:09

Coût <= 15
Deck Qui-ne-perd-pas-contre-Bonz
Capacité de deck : 413

Monstres (23)
x1 Bête de Talwar (12)
x2 Goule d'ombre (14)
x3 Sorcière d'Ill (14)
x3 Morinphène (10)
x2 Mangeur de zone (14)
x3 Spadassin étranger (14)
x3 Illusionniste aux yeux noirs (10)
x3 Idole aux mille yeux (10)
x3 La Vierge malheureuse (10)

Magies (3)
x3 Signe à l'obscurité (15)

Pièges (14)
x3 Piège acide (10)
x3 Câble invisible (5)
x3 Piège d'ours (2)
x3 Amazones archères (15)
x2 Destitution infinie (0)

Stratégie :
On prie pour commencer.
On prie pour avoir au moins 1 monstre sans sacrifice, au moins 1 monstre à sacrifice, et au moins 1 piège.
Si on ne commence pas, il faut 2 pièges, ou 1 piège et 1 Signe à l'obscurité.
La répartition actuelle permet d'obtenir très régulièrement ce cas de figure.
Sorcière d'Ill est le seul monstre à 1600 Atk à bénéficier d'un bonus sous Yami. Mais elle est d'élément Lumière donc elle est vulnérable. Parfois on lui préférera donc ce bon vieux Morinphène, qui est dans le deck du début du jeu. Et Goule d'ombre car elle n'a pas de faiblesse courante ni de malus terrain. Bête de talwar car les monstres à 1 sacrifice ne sont pas assez forts face aux monstres à sacrifice adverses (voire aux monstres sans sacrifice pour Marik). Et pour le coup Bête de talwar est une véritable brute sous Yami.
Pour les monstres sans sacrifice, on a toujours le couple Rêve/Lumière qui peut tenir tête à Marik, même avec 0 Atk.

Retour sur expérience :
J'ai regardé pour faire un deck de coût 0 mais il n'y a avait aucun monstre sans sacrifice. Les monstres les plus faibles sont les trois avec 0 Atk, ce qui fait 9 monstres en tout. Malheureusement ce n'était pas assez consistant. J'ai perdu 2 fois contre Bonz (dont un magnifique reverse sweep du Roi des fantômes alors que j'avais réussi à invoquer Morinphène...).
J'ai pensé au Rituel d'illusion noire mais il requiert d'avoir Illustionniste aux yeux noirs sur le terrain et deux autres monstres à sacrifier, soit 3 monstres sur le terrain. Je n'arrive déjà pas à avoir 1 seul monstre en vie donc ce n'est même pas la peine d'essayer. Et le Renoncé est dépendant des monstres adverses. Si on réussit à le sortir pour absorber un monstre faible (ou pire, aucun monstre du tout), on aura consommé 4 cartes pour rien.
En passant à un coût de 14 (je voulais rester strictement <15), on obtient deux nouveaux monstres. On peut argumenter qu'ils sont pires que les monstres à 0 Atk car ils n'ont pas car il n'ont pas de bonne couverture élémentaire. Mais ça fait des ressources supplémentaires à sacrifier.
Mais j'avais encore beaucoup de mal, même contre Bonz. Car on a beau aligner des pièges, l'adversaire continue d'invoquer des monstres et le stock s'épuise vite. Passer à un coût de 15 donne accès au Signe à l'obscurité et ça change la vie ! (Enfin, on ne perd plus contre Bonz au moins, c'est déjà ça...) Cela permet de gérer les monstres adverses sans attendre passivement l'activation des pièges. On peut sortir des monstres à sacrifice bien plus facilement. Cela est aussi utile en milieu de partie au cas où l'adversaire arrive à invoquer un monstre plus puissant que nous mais qu'il est bloqué dans son élan par Destitution infinie.
On est très faible aux pièges adverses. Pour gérer Hommage torrentiel, il faut avoir au moins deux monstres sur le terrain. On sacrifie le premier (sans invoquer), on attaque avec le second qui se prend Hommage, puis on invoque le monstre à sacrifice.
Globalement le deck a assez de consistance pour vaincre tous les adversaires à part Marik. Ce dernier est beaucoup plus difficile car ses monstres sont plus puissants que les nôtres et ils ne sont pas détruits par la plupart des pièges. Aussi le couple Rêve/Lumière gère bien ses monstres, mais ils ont 0 Atk. On ne peut pas le tuer avec eux et ça lui laisse le temps de retourner la situation. Mais il reste faisable avec de la chance. (A vrai dire je l'ai vaincu à la première tentative. Les suivantes ont échouées mais c'était étonnamment serré.)
C'est presque impossible d'avoir des résultats satisfaisants avec un coût plus faible. Mais c'est intéressant de pousser le jeu dans ses limites. Une preuve supplémentaire de la suprématie des pièges dans ce jeu.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
23 mars 2025 à 08:35:00

Je ressors les vieux dossiers ! :noel:

Ces derniers temps, plusieurs runs ont été faites où je m'interdisais les monstres à 1 sacrifice (qui sont les meilleurs monstres du jeu). J'ai voulu jouer avec des monstres à 2-3 sacrifices, juste par plaisir. Les observations suivantes ont été faites :

  • Le Dragon du tonnerre à deux têtes semble favorisé à la carterie. Sans doute un hommage à Forbidden Memories. Il possède un excellent 2800 Atk et devient surpuissant sous Umi, mais son élément Électrique le rend vulnérable aux très nombreux monstres Terre qui parsèment le jeu.
  • La Bête Masquée est immensément forte comparée aux autres monstres à 2 sacrifices. Son coût élevé est aussi là pour l'équilibrer. C'est elle qui m'a donnée l'idée d'associer la contrainte "coût réduit" à cette run. De sorte à ne jouer que des monstres à 2 sacrifices "nuls". MAIS c'est là que se dévoile l'avantage des monstres à 2 sacrifices ! Leur Atk reste correcte, même pour un coût extrêmement bas. Bien sûr c'est compensé par le fait qu'ils sont plus difficiles à invoquer.

J'ai donc tenté une run avec les contraintes suivantes :

  • Monstres à 1 sacrifice interdits.
  • Coût inférieur ou égal à 50. Cela me semble être un bon compromis. Contrairement au challenge ci-dessus où la contrainte était un coût strictement inférieur à 50 (soit 49 et moins), ici le 50 permet de jouer Raigeki, et surtout Pot de Cupidité pour plus de stabilité. (Et éventuellement Tableau de Destinée...) Et c'est un chiffre rond. En revanche cela exclut Monster Reborn et Hommage Torrentiel.

Concernant les monstres à 2 sacrifices, on peut aller jusqu'à Crâne Chevalier (2650 Atk pour un coût de 37). Au delà on passe sur les monstres à 2800 Atk, pour un coût de 58.
Pour les monstres à 3 sacrifices, on n'a pas trop le choix. C'est Dragon Crâne Noir et Sage des Ténèbres (3200 pour un coût dérisoire de 3.) Au delà c'est soit des monstres divins (hors dieux égyptiens) à 255, ou FGD et Chevalier Maître des Dragons à 169. Je n'ai pas eu de monstres à 3 sacrifices à la carterie au cours de cette run.
Petit Papillon interdit car ses évolutions possèdent un coût de 255. Je l'avais bien notifié dans les commentaires précédents. C'était idiot de ne pas l'avoir exclu...

Deck qui a vaincu Marik
Capacité : 977/2220

Monstres à 3 sacrifices (2)
x1 Obélisque le Bourreau
x1 Slifer le Dragon céleste
Je n'ai pas réussi à les invoquer. Les adversaires de fin de jeu mettent trop de pression. Et les monstres à 2 sacrifices sont largement suffisants. J'ai envie de tenter une run avec uniquement des monstres à 3 sacrifices, mais je n'ai plus accès à une sauvegarde complétée pour le moment. Il faudrait que je passe par des cheats.

Monstres à 2 sacrifices (8)
x1 Zoa : surpuissant sous Yami. (Et même meilleur que Métal Zoa, qui chope une faiblesse sous Umi...) Son élément Démon le rend neutre contre la majorité des adversaires du jeu.
x1 Mage des Ténèbres : obtenu très tôt contre Arkana. Excellent sur tous les points.
x1 Magicien des Ténèbres : obtenu très tard contre Yami Yugi. (Même si on peut l'avoir à la carterie avec de la chance.) Mais toujours aussi fort.
x3 Mille Dragons : une valeur sûre. 2400 Atk passe au-dessus des 2340 Atk de Marik, et son élément Feu n'est pas inquiété pour ce combat. (Éviter de le jouer à l'aquarium...)
x2 Bickuribox : le Zoa éco+, surpuissant nonobstant.

Cela fait donc 10 monstres à sacrifices en tout, soit 1/4 du deck. Cela semble être un bon ratio, pour toujours avoir un monstre à sacrifices en main, prêt à être invoqué, tout en ne prenant pas trop de place pour brick.

Monstres sans sacrifice (16)
x2 Chaîne de capture
x1 Sablier de vie
x3 lii Vrii
x2 Hoshiningen
x3 Le Voleur Enchanteur
x3 Miroir Malfaisant
x1 Illusionniste aux Yeux Noirs
x1 idole aux Mil yeux
Globalement on a 50/50 monstres Lumière/Rêve. Ça fait toujours le café contre Marik. Cependant je me demande si jouer mono élément ne serait pas plus judicieux. Si on a à la foix un monstre Lumière et un monstre Rêve sur le terrain, Marik va forcément attaquer l'un des deux. Si on a uniquement des monstres Rêve, Marik n'attaquera que s'il tire un monstre Démon. Cela permettrait d'économiser les pièges.
J'aurais pu jouer le Sorcier Temporel. En plus d'avoir l'élément Rêve, il aurait pu transformer le Magicien des Ténèbres en Sage des Ténèbres. Mais la différence entre les deux n'a pas d'impact contre Marik.

Magies (5)
x1 Trou Noir
x1 Carte de Cohue
x1 Pot de Cupidité
x1 Violent Orage
x1 Signe à l'Obscurité

Pièges (9)
x3 Piège d'Ours
x1 Câble Invisible
x1 Piège Acide
x1 Ruine Courante
x3 Destitution Infinie

Bien sûr les ratios sont éclatés car on est dans le cadre d'une run avec l'alimentation aléatoire de la carterie.

Autres monstres notables au cours de la run :

  • Ténèbres de Pierre (Rocher/Terre, 2000 Atk) : excellent sous Terrain Vague.
  • Reine des Insectes (Insecte/Forêt, 2200 Atk) : son effet lui permet de gagner 500 Atk/Def pour chaque insecte sur le terrain, y compris elle-même. Ainsi elle passe à 2700 Atk, ce qui en fait mon monstre le plus puissant en terrain neutre. De plus son élément Forêt est plutôt bon. (Les monstres Feu sont surtout présents au début du jeu, via Bakura, Arkana, et les PNJ du parc, soit avant qu'on obtienne la Reine des Insectes.)
  • Dragon Noir aux yeux Rouges (Dragon/Démon, 2400 Atk) : équivalent Démon du Dragon Millénaire. Une valeur sûre.
  • Spadassin Chasseur (Guerrier/Terre, 2450 Atk) : légèrement meilleur que les dragons, tant que l'adversaire ne possède pas de monstre Vent, ce qui arrive malheureusement souvent. (Attention Yami Yugi possède le Dragon Ailé Gardien de la Forteresse, c'est du vécu...)
Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
05 octobre 2025 à 10:15:05

Version alternative du challenge, où la seule restriction porte sur la capacité du deck.
On peut utiliser les cartes de n'importe quel coût. Mais forcément les grosses cartes prennent plus de place.
On se rapproche du nouveau format Genesys introduit dans le TCG : https://www.yugioh-card.com/en/genesys/

Pour cette première tentative j'ai refait une run complète du jeu. L'objectif était d'avoir une capacité inférieure à 400, pour se rapprocher de mon ancienne meilleure performance. https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1079706959

Aucun code utilisé à la carterie, les ratios ne sont pas parfaits.

Deck "on sert les fesse"
Capacité : 397

Monstres à sacrifice (9)
x1 Obélisk
x1 Slifer
x1Sorcière Ill
x3 Morinphène
x3 Léo le sorcier

Monstres sans sacrifice (9)
x3 Spadassin étranger
x1 Illusionniste aux yeux noirs
x2 idole aux mille yeux
x3 La vierge malheureuse

Magies (9)
x2 Mooyan curry
x1 Étincelle
x3 Lumière perçante
x1 Plumeau de harpie
x1 Pot de cupidité
x1 Monster Reborn
Ces deux dernières magies coûtent super cher (60) mais elles facilitent énormément les duels.

Pièges (12)
x2 Piège d'ours
x3 Câble invisible
x3 Piège acide
x3 Ruine courante
x1 Amazones archères

Rituel (1)
x1 Rituel d'illusion noire (Présent dans le deck car je n'avais pas d'autre carte de coût 0 plus intéressante. Comme expliqué plus haut, il est trop inconsistant.)

Comme d'habitude j'ai une chance de cocu. Marik est passé au second essai. Il n'avait que des monstres à sacrifice en main. J'ai pu invoquer Slifer rapidement.

Globalement tous les duels reposent sur la RNG. En théorisant des manipulations de cette RNG (assez facile à faire sur ce jeu), on peut imaginer un deck Tableau des destinée où on pioche les 5 parties dès le premier tour. (C'est ce qui est fait dans le speedrun.) Chaque partie du tableau coûte 50. Ainsi ça ferait une capacité de 5*50=250. le prochain défi sera donc de créer un deck de capacité <250, de sorte qu'on ignore cette condition de victoire.

Fatalordi
Fatalordi
Niveau 34
05 octobre 2025 à 14:30:49
  • Deck FINAL (250 capacité) : https://www.youtube.com/watch?v=RC5a1P9Ki5c
  • Deck qui a vaincu Marik (30 capacité) : https://www.youtube.com/watch?v=WwkDzw9XuY4
  • Deck avec la plus petite capacité possible (15) (trop dur contre Marik, mais le déroulement du duel contre le robot est épique !) : https://www.youtube.com/watch?v=BHwax2mVNTY
La vidéo du moment